Hotline Miami 2: Kontrola nesprávneho čísla

Náš verdikt

Hotline Miami 2, keď do receptúry pridáva dobré nové nápady, no nedokáže ich implementovať bez toho, aby to oslabilo celkový zážitok, nie je katastrofou, ale určite jej chýba ohnivá vitalita originálu.





Pros

  • Schopný rovnakého brutálne inteligentného vzrušenia ako predtým
  • Niektoré z nových nápadov sú spočiatku vzrušujúce
  • Soundtrack je absolútny hit

Zápory

  • Trikové postavy príliš diktujú hru
  • Niektoré nové nápady padajú
  • Je to príliš dlhé

Verdikt GamesRadar+

Hotline Miami 2, keď do receptúry pridáva dobré nové nápady, no nedokáže ich implementovať bez toho, aby to oslabilo celkový zážitok, nie je katastrofou, ale určite jej chýba ohnivá vitalita originálu.

Pros

  • +

    Schopný rovnakého brutálne inteligentného vzrušenia ako predtým

  • +

    Niektoré z nových nápadov sú spočiatku vzrušujúce



  • +

    Soundtrack je absolútny hit

Zápory

  • -

    Trikové postavy príliš diktujú hru

  • -

    Niektoré nové nápady padajú



  • -

    Je to príliš dlhé

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Pokračovanie videohier je zvyčajne jednoduchým počinom, vo filozofii, ak nie v realizácii. Vezmete to, čo bolo skvelé na prvej hre, odstránite kúsky, ktoré nie sú, posuniete existujúcu hernú mechaniku do nových okázalých smerov a celú vec vylepšíte lesklou vrstvou lesku.

Ale čo ak veci nie sú také jednoduché? Čo ak bola vaša pôvodná hra fantastická práve preto, že jej chýbali veci, ktoré pokračovania tradične prinášajú? Čo ak to bolo strhujúce, adrenalínové, punkové násiliové majstrovské dielo, ktoré prekvitalo najmä vďaka svojim drsným hranám, jedinečnému zameraniu a brutálne šialenej povahe? Potom máte zaujímavý rébus. A ak ste Hotline Miami 2, máte dosť nepríjemný prípad syndrómu Tricky Second Album Syndrome.



Hotline Miami 2 nie je zlá hra. Občas je to neuveriteľné, rozžeravené tornádo nadšenia, jazdiace na ostrí noža medzi strašným terorom a božským zmocnením. Občas, keď padáte do smradľavých, neónmi vyblednutých jám The Zone, bezchybne vybíjate, odstreľujete a mlátite miestnosť za miestnosťou okamžite smrteľných, len napoly predvídateľných grázlov – vaše končeky prstov tancujú pri precíznom utajení, inteligentných útokoch a vzájomne smrteľné línie pohľadu - je to hviezdne. Občas sa to všetko jednoducho spojí, násilie, tempo, intelekt a zápalný soundtrack sa rozplynú v jeden nádherný, chaotický, rozhorčene zúrivý celok, ktorému sa žiadna iná hra nevyrovná. Niekedy, ako ste už možno pochopili, je to podobné ako Hotline Miami.

Občas.



Keď to nerobí? Stráca pozornosť. Vzďaľuje sa od trojnásobne destilovanej, kyslej čistoty, ktorá pôvodnej hre vyniesla také zaslúžené miesto na našom Nový zoznam 100 najlepších . Skúša obdivuhodné nové veci a niekedy uspeje, no potom sa príliš zamotá do tých vzrušujúcich veľkých nápadov, takže sú trochu prehnane navrhnuté, ležia na váhe a trocha dusia nad zložitosťou toho, čo bolo predtým. Nie je to zlá hra, ale niečo jej chýba. Niečo surové, slobodné a živé.

Zvuk násilia

Soundtrack Hotline 2 je pravdepodobne najlepšia časť celej hry. Rovnako dobrá ako pôvodná zostava ľavého poľa, syntetická elektronika, je eklektickejšia a extrémnejšia na oboch koncoch spektra. Či už prináša agresívne, škrabavé tanečné veci alebo hladkú, upokojujúcu atmosféru, pridáva to k zážitku nesmierne množstvo.

Problémy pramenia z – alebo sú aspoň uľahčené – novou naratívnou štruktúrou HM2. Zdanlivo sa odohráva niekoľko rokov po prvej hre (ale skáčete dookola v priebehu jej zámerne nesúvislého prednesu), sledujete a hráte za viacero rôznych postáv ovplyvnených dôsledkami besnenia pôvodného protagonistu Jacketa. Je tam nezmysel, mastný, až po krk policajta. Je tu tvrdohlavý, nebojácny novinár, ktorý skúma svoju ďalšiu kriminálnu knihu. V očarujúcej filmovej adaptácii udalostí z prvej hry hrá nátlakový herec. V jej strede je nový gang šialencov v maskách zvierat, ovplyvnený Jacketom, ktorý sa chystá na podobné vyčíňanie čiastočne účelových kopancov a zabíjania.

Spočiatku sa to zdá byť skvelé. Dômyselná, často polosatirická diskusia a reinterpretácia prvej hry, využívajúca ako plátno následky násilia a korupcie. Inteligentný a pomerne uspokojivý scenár, aj keď sa v priebehu príbehu zdá, že má patologický strach zo súdržnosti a vrhá doň nové postavy, krivky a podzápletky vždy, keď sa zdá, že veciam hrozí, že sa spoja do uspokojivého dokončenia. Ide však o to, že tieto rôzne naratívne tangenty krvácajú priamo do paralelných problémov s dizajnom hry. A keď sa hra nafúkne do príliš predĺženého hracieho času, an celkovo strata sústredenia sa stáva skutočným problémom.

Keď nehráte za členov gangu, veci sú väčšinou dobré. ‚Normálni‘ hrdinovia hrajú s minimom trikov, akcia je taká rýchla, plynúca, no klamlivo, ostro strategická ako kedykoľvek predtým. Okamžite sa veci cítia sakramentsky dobre, napriek tomu, že určité úrovne sa teraz zdajú byť príliš nastavené na poskytovanie konkrétneho „správneho“ riešenia. V kontraste s improvizačným a organizovaným chaosom pôvodnej hry sa zdá, že misie Hotline 2 predstavujú výraznejšiu obtiažnosť určitých trás, s umiestnením nepriateľov a pádmi zbraní niekedy dokonca prepožičiavajú vágny nádych pokroku podobného Zelde. Je to len mierna zmena a tá, ktorá bude pravdepodobne najpozoruhodnejšia pre tých, ktorí ešte nehrali originál, ale rezonuje s neskoršími väčšími problémami hry. Pretože potom sa objavia masky.

Využitím systému buff z prvej hry, kedy nosenie rôznych, odomykateľných pokrývok hlavy naplní Jacket rôznymi jemnými, pasívnymi schopnosťami, ako je zvýšená rýchlosť, väčšia odolnosť alebo schopnosť začať úroveň s určitými zbraňami, Hotline 2 využíva pred -maskovaní protagonisti roztáčajú veci v zložitosti aj sile. Napríklad jeden ventilátor bundy má vyhýbací rolu. Iný dosiahne zabitie akýmkoľvek predmetom, ktorý hodí. Zjavnejšie sú dvojčatá Alex a Ash ovládané súčasne, pričom obe sledujú rovnaký smerový vstup, zatiaľ čo prvé zabíja motorovou pílou a druhé používa vopred vybavené strelné zbrane. Mark s medvedí hlavou začína svoje úrovne s dvoma samopalmi MP5, z ktorých môže strieľať do strán, ako aj mŕtve dopredu.

Keď prvýkrát použijete ktoréhokoľvek člena gangu, každý z nich vám na začiatku prinesie vzrušujúci háčik, novú rotáciu základnej mechaniky Hotline. Niektoré z nich sú vzrušujúce už pri prvej minúte používania. Problém je v tom, že sú vo svojom dizajne a implementácii tak otvorene, že okamžite diktujú váš prístup a prechádzajú úrovňou, čím predlžujú všetky ďalšie možnosti. Áno, Alex a Ash ma vzali na zúrivé, prekliate vzrušujúce vyčíňanie zabíjania, keď som osvojil stratégiu zameriavania nepriateľov na veľké vzdialenosti na výstrely, než som prerazil dvere a rozpútal peklo s čepeľou a guľkami. Ale ako to už v prípade nových hier často býva, keď som to urobil, urobil som to.

Mark ešte viac zosilňuje výšky a slabiny, jeho rachotiace útoky po podlažiach jeho pódií vytvárajú ambivalentnú zmes vzrušenia z besnenia a podráždenia, že nemáte inú možnosť, ako upozorniť každého nepriateľa v oblasti svojím hlukom. Je to dvojnásobne otravné, keď si uvedomíte, že nemôže prejsť na inú zbraň, kým nie sú obe zbrane prázdne, a nemôže (pomaly) nabiť, kým nevypáli celú svorku. Vzhľadom na pevné požiadavky Hotline 2 na načasovanie, náhodnosť prerušenia pôvodných výstražných stavov AI a zásadnú potrebu mať pre danú úlohu ten správny nástroj z sekundy na sekundu – čo je umocnené zvýšeným umiestnením odolných, ťažkých gruntov v pokračovaní – a máte scenár, ktorý frustruje rovnako ako vzrušuje. Zatiaľ čo nové schopnosti masky prinášajú slušný počet prekvapivých a potešujúcich momentov „Holy shit!“, menia úrovne aj na vopred určené kúsky, čím znižujú nuansy a pochovávajú veľkú časť zložitosti základnej hry.

Žiadnu masku nemusíte používať príliš často, ale skutočnosť, že nové postavy sa neustále vracajú, značne oslabuje tradičnú príťažlivosť Hotline počas celej (veľmi dlhej) hry. A to ešte predtým, než sa dostaneme k hŕstke úrovní s vojenskou tematikou, ktorých zaujímavý trik kombinovanej (a prísne vynútenej) nabitia zbraňou a nožom sa rýchlo stane obeťou hry na jednu notu a šialeného spoliehania sa na konkrétne prepravky s muníciou. neprezrádzajte sa, kým nevyschnete. Zaujímavý nápad, použitý príliš energicky as príliš malou jemnosťou.

Jemnejšie, dokonca aj „normálny“ dizajn úrovní z času na čas trochu zaostáva. Pri niekoľkých príliš mnohých príležitostiach diabolské, detailné labyrinty rizika a kauzality ustupujú otvoreným priestorom a prílišnému povzbudzovaniu k používaniu zbraní. V súvislosti s tým sa tu beztrestne využívajú steny s oknami, ktoré neskoršie úrovne pôvodnej hry používali ako inteligentné, zdôrazňovali riziká – umožňujúce oveľa väčšiu ostražitosť nepriateľov, než sa pôvodne zdalo –, ako aj rozhodne tupý nárast škriepok a bitiek na blízko. - dôkazové špeciály. Problémom nie je náročnosť. Hotline bola vždy brilantne, hravo tvrdá. To je podstata. Problémom je druh obtiažnosti. Horúca linka 2 občas vykazuje menej jemnú formu dizajnu úrovní s hrubou silou a príliš často budete reagovať tak, že pritiahnete zloduchov na lacné prepady dverí, namiesto toho, aby ste sa medzi nimi bavili.

Je to frustrujúce, pretože výšky, keď zasiahnu, môžu byť naozaj vysoké. Keď všetko nabehne tak, ako má, riziko, odmena, jatka a stratégia rezonujú jeden na druhom ako tuk, beaty inšpirované 80. rokmi násilne vypália vzrušenie do strán vašej hlavy, zabudnete na negatíva a nehanebne sa usmejete ako veľký, šťastný, vraždami medializovaný idiot. Je to len sakramentsky škoda, že tie prehnane navrhnuté zlyhania zapaľovania sa stále vracajú, aby tlmili peklo, práve keď sa plamene stupňujú.

Táto hra bola recenzovaná na PC.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 3.5

3,5 z 5

Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo

Hotline Miami 2, keď do receptúry pridáva dobré nové nápady, no nedokáže ich implementovať bez toho, aby to oslabilo celkový zážitok, nie je katastrofou, ale určite jej chýba ohnivá vitalita originálu.

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisPripravované pokračovanie 2D akčnej hry zhora nadol s tematikou 80. rokov.
Plošina„Mac“, „PS4“, „PS Vita“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý'
Hodnotenie britského cenzora'','','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej