211service.com
Hra roka 2012
Najlepšie hry roku 2012

Čo robí hru roka? Meranie skóre recenzií je jedným z často citovaných spôsobov, ako to dosiahnuť, ale nie je to celkom tak. Skóre recenzií sú v prvom rade rady pri nákupe, ktoré sa snažia odpovedať na otázku „Stojí táto hra za váš čas a peniaze?“ Na akú otázku teda hra roka hľadá odpoveď? Povedali by sme: 'Má priemysel najväčší úžitok z vydania tejto hry?'
Tohtoroční uchádzači pochádzajú z takmer každého etablovaného žánru a niektorí sú tak inovatívni, že vytvorili všetky svoje vlastné žánre. Každý z nich významne prispel k budúcnosti tohto odvetvia, či už ide o vznikajúci príbeh vo Far Cry 3, vyčerpávajúcu súpravu hry pre viacerých hráčov Halo 4, hlboký príbeh v The Walking Dead alebo emocionálnu rezonanciu Journey. Ktorá však prevyšovala ostatné? Pokračuj v čítaní.
Pokračujte po nomináciách na Hru roka a pozrite si nominovaných a víťazov za najlepšie RPG, stíhačku, strieľačku, nezávislú hru, akčnú adventúru a vreckové hry roku 2012.
Darksiders II

Podľa všetkého bol pôvodný Darksiders celkom solídnym klonom Legend of Zelda, ktorý rozprával pomerne zaujímavý príbeh a mal potenciál na pokračovanie. Vzhľadom na to, že jeho vydavateľ, THQ, za dva roky od vydania hry takmer skolaboval, je ľahké odpísať Darksiders II a odpustiť Vigilovi, že doručil pokračovanie, ktoré stroskotalo. Chlapče, to by bola chyba.
Darksiders II nielenže zdvojnásobil originálnu akčnú adventúru s množstvom hádaniek, ale predstavil aj presvedčivý a komplexný loot systém a úplne vyhodil bojovú mechaniku. A to všetko pri dramatickom zväčšení veľkosti a rozsahu hry, pričom prinieslo kvalitných hlasových hercov, ktorí dodávajú vtipný a do značnej miery súdržný príbeh. Darksiders II nepriniesli nič ohromujúce ani inovatívne, no čo mu chýbalo na originalite, to jednoducho vynahradilo čírou zábavou.
Dehonestovaný

Ako sa pomstíte? Teplý, so spaľujúcou nenávisťou a túžbou po krvi, ktorá vedie váš meč cez hrdlá nepriateľov? Alebo v pohode, s vypočítavým pokojom a humánnym milosrdenstvom pre tých, ktorí ti ublížili? Corvo Attano od Dishonored sa stalo rozšírením vašej bezohľadnosti alebo odpustenia a spôsobilo zmenu v uliciach Dunwallu, keď ste vražednými alebo nápaditými prostriedkami eliminovali ciele atentátov. Hra vám umožní urobiť veci po svojom, keď budete tajne konať z tieňa, aby ste obnovili matriarchát a svoj titul Lord Protector.
Od smiešne hlbokej tradície a zložitých postáv až po úrovne s otvoreným koncom a posilňujúcu mobilitu, Dishonored dokáže tak veľa, až je to ohromujúce. Či už ste mali záľubu v sekaní otvorených stráží, hrozivých Tall Boys a strašných Weeperoch, alebo ste uprednostňovali nesmrtiace dusenie a Blink-skákanie po budovách, Dishonored neprinieslo nič iné ako strhujúcu hrateľnosť. V tomto majstrovskom diele z pohľadu prvej osoby je pre každého niečo, čo šikovne spája nadprirodzené schopnosti Bioshocku, strešný parkour hry Mirror's Edge a kruté stealth zastavenie hry Batman: Arkham City.
Far Cry 3

Nikto nevytvára živé, dýchajúce svety lepšie ako Ubisoft a žiadna hra od Ubisoftu v tom nebola taká úspešná ako Far Cry 3. Je to hra dynamickej nepredvídateľnosti – ak nie absolútnej reality – kde sa náhodne generovaný príbeh odvíja jedinečným spôsobom pre každého jednotlivého hráča. Za rohom a v uliciach sa môže stať, že sa tam prestrelí gang násilníkov. Vráťte sa neskôr a preživší gang sa môže neúspešne brániť proti džungľovému tigrovi.
Vznikajúcemu rozprávaniu Far Cry 3 zodpovedá jeho rovnako pútavý scenáristický príbeh, ktorý sa ponorí do povahy šialenstva so sviežimi postavami a skutočným vhľadom. Áno, lokalita na odľahlom ostrove môže byť absurdná a latentné dary Rambo-izmu hlavnej postavy nenechajú priestor pre neveru, ale to je sotva dôležité. Prehnanie bodu ho často privedie k ostrejšiemu zaostreniu a týmto spôsobom majú hry najväčší potenciál. Far Cry 3 tento potenciál využíva.
Haló 4

Vo svete čoraz šedivejších a čoraz užších strelcov stojí Halo pevne ako hrdý strážca starých spôsobov. Jeho farebné výhľady zostávajú obrovské a vzbudzujúce úctu. Jeho bitky zostávajú široké a rozhodne voľnej formy. Jeho sada zbraní je vzdorovito rozmanitá a kreatívna. Čo sa týka tých obáv z úpadku franšízy v dôsledku prechodu z Bungie na 343 Industries? Nové štúdio rozbilo akúkoľvek pochybnosť na malú pokrčenú kôpku a nakoplo ju do cesty nabíjajúcemu sa Spartan Laseru.
A pri všetkej autentickosti je Halo 4 skutočným novým začiatkom pre Master Chief. S ohromujúcim novým enginom zničí všetky predsudky o tom, čo dokáže starnúci Xbox 360. A za povrchovou úrovňou dosiahol 343 zdanlivo nemožné tým, že poľudštil náčelníka bez toho, aby znížil jeho stoickú biedu o jeden kúsok. Halo 4 je sakramentsky vzrušujúca hra sama o sebe, ale ako prísľub toho, čo príde, je absolútne vzrušujúca.
Hitman: Absolution

Schopnosti agenta 47 nie sú obmedzené na jeho schopnosť zabíjať bez výčitiek svedomia. Jeho skutočná sila, vec, ktorá z neho robí viac ako len prenajatú zbraň, je v prispôsobivosti. Bez ohľadu na situáciu je 47 bezchybne profesionálny, bezchybne kreatívny a úplne schopný nájsť perfektnú cestu z akejkoľvek pozície. Hitman: Absolution žiari práve tu: keď má k dispozícii 47 ďalších nástrojov, potrebuje na dosiahnutie čohokoľvek.
S pridaným režimom Instinct Mode si dokážete nájsť cestu na miesta, kam by sa inak možno nedalo dostať, a vďaka Point Shooting je skupina nepriechodných strážcov jednoducho ďalšou prekážkou, ktorú môže 47 preskočiť. Nové tajné misie sa môžu na prvý pohľad zdať nemiestne, pretože 47 presunov cez preplnené železničné stanice alebo bytové domy pomáha dotvárať zaujímavú, štýlovú zápletku, vďaka ktorej sa príbehy z minulých hier v porovnaní s tým zdajú byť sterilné.
Cesta

Dajte Journey tri hodiny a uvidíte budúcnosť tohto odvetvia. Emocionálna tour de force, majstrovské dielo tejto hernej spoločnosti spája zrak, zvuk a pohyb spôsobom, ktorý žiadna iná hra nemá a všetky ostatné hry by mali. Nastavuje novú špičkovú značku v naratívnom dizajne, inovuje v takých odlišných oblastiach, ako je online konektivita a teória farieb. Je to skutočne prelomový úspech.
Všetko, čo bolo povedané, Journey je absolútne polarizujúci zážitok. Mnohí, ktorí to hrajú, budú mať pocit, že sa necítia vôbec nič. Súhlasia, že áno, je to pekné... tak, ako môžu byť snowboardové hry. Ale čo je to všetko o šťastí a smútku, sklamaní a hneve? Každý, kto do hry tak veľa číta, do nej jednoducho premieta svoje vlastné túžby, pretože Journey prináša na stôl len veľmi málo.
Koho výklad je správny? Čas ukáže.
Mass Effect 3

Konce sú smutné, aj keď sú šťastné, pretože to znamená, že už nie je čo vidieť. Je koniec. A hoci prchavé momenty poslednej kapitoly Mass Effect 3 nesplnili očakávania konca, sťažovanie sa na tých pár scén chýba pointe – Mass Effect 3 bol koniec. Od momentu, keď Shepard odpálil vojnou zničenú zem, až kým sa nepripočítali titulky, Mass Effect 3 ukončil dve hry s príbehmi, zápletkami a očakávaniami a odviedol to sakramentsky dobre.
Hra, ktorá začala slabo, keď séria začala, dosiahla bod takmer dokonalosti, čo vývojárom umožnilo poskytnúť tie najvzrušujúcejšie stretnutia, aké generácia videla. Každá misia, na ktorej sa Shepard vydal, mala potenciál prerásť do masívnej scénickej bitky s napínavou akciou, ktorá sa dobre zakomponovala do apokalyptického príbehu o životoch v poslednej chvíli. Ešte pôsobivejší bol multiplayer založený na vlnách, ktorý sa ukázal byť šokujúco návykový do takej miery, že sa stále ocitáme v skoku späť na ďalšie kolo a pomáha pokračovať v poslednej obrane ľudstva.
Max Payne 3

Viac ako desaťročie odvtedy, čo pôvodný Max Payne predstavil hráčom krásu bullet time, a návrat Rockstars, ktorí večne ponižovali jeho šťastie, opäť zmenili hlučné, mechanické podnikanie opakovaného strieľania mužov do tváre na jemne vyladené umenie. formou (opakovaného strieľania mužov do tváre). Kĺzanie horizontálne vzduchom v nádhernom spomalenom zábere, päste plápolajúce ako napumpované ohňové sušienky, je také uspokojivé, ako nikdy predtým, zatiaľ čo pridanie vražednej kamery premení osudnú cestu poslednej guľky na fascinujúce zobrazenie smrť - chorobne uspokojujúci zvuk prenikania projektilu, silná spŕška krvi a perforovaný cieľ predvádzajúci svoje umierajúce kŕče podľa dôsledne zábavných zákonov fyzickosti ragdolla.
V iných hrách je streľba mužom do tváre cieľom, ktorý sa vykonáva s efektívnou prácou, ale Max Payne 3 robí zo strieľania mužov do tváre podívanú – nehanebnú párty popper oslavu vysokého kalibru hernej lásky so zbraňou. brutalita.
Chodiaci mŕtvy

Po hraní toľkých epizodických adventúr sme si mysleli, že vieme, čo môžeme od Telltale Games očakávať, ale vývojár nám dokázal, že sa mýlime so sériou založenou na populárnom komikse. The Walking Dead odstraňuje všetku pretvárku a očakávania, ktoré máte od hrania, a zanecháva hráčom surový príbeh o prežití tvárou v tvár nemožným prekážkam. The Walking Dead je o ťažkých rozhodnutiach a drsnejších dôsledkoch vďaka dizajnu, vďaka ktorému sa hráč cíti neuveriteľne investovaný do každého nového, temného ťahu.
The Walking Dead stavia hráčov do úlohy Leeho, muža s minulosťou, ktorá sa spája s niekoľkými živými, ktorých môže nájsť v pustatine posiatej zombie. Lee musí predovšetkým chrániť Clementine, mladé dievča, ktoré si čoskoro nájde, a to vedie hráčov k neuveriteľne ťažkým rozhodnutiam, ktoré ich budú držať dlho po skončení každej epizódy.