211service.com
'Ide sa usadiť? Vážne o tom pochybujem“ - Zoznámte sa s hviezdou za Uncharted: The Lost Legacy's Chloe
Jeho hrdinkou je lovkyňa pokladov Chloe, Uncharted: The Lost Legacy nikdy to nebude nuda, ale sakra, tá hra vedela priniesť pocity aj archeologickú akciu. Spojením našej obľúbenej rebelky s nakopávanou žoldnierkou Nadine sme videli Chloe v tom najlepšom, a dokonca sme mohli zahliadnuť aj ten mazľavý stred, ktorý sa skrýval pod škrupinou tvrdou ako klince.
Toľko z úspechu príbehu spočíva na interpretke, ktorá dáva Chloe jej dušu, a tou je Claudia Black. Star of Stargate SG-1, Farscape a Pitch Black, ako aj v podstate každú obrovskú hru, ktorú ste kedy milovali, hrala Chloe odkedy sa táto postava prvýkrát objavila v Uncharted 2. Keď sa s ňou rozprávate po telefóne v Los Angeles, rýchlo si uvedomíte, že je múdra a rovnako zamilovaná do Chloe, ako by mohla byť najväčšia fanúšička Uncharted.

(Obrazový kredit: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Musíte byť uznaní za svoje herectvo, spoznávajú ľudia aj váš hlas?
Claudia Black: Ani nie tak po telefóne, skôr osobne. Teraz, keď som blondínka, ľudia budú mať takúto reakciu. Energicky cítim, že sa snažia niečo vymyslieť, a len čo otvorím ústa - čo je životná lekcia - sú ako 'och môj bože, to si ty'.
Kde ste boli nadšení, že ste vy a Chloe dostali šancu stať sa hviezdou dobrodružstva Uncharted?
Absolútne. Chloe je jedna z mojich najobľúbenejších postáv. Všetci sa stanú ako deti a neradi si vyberáme favoritov, ale vždy s ňou bolo toto – ak prepáčite slovnú hračku – neprebádané územie. Aj keď jej príbeh bol na začiatok pre Uncharted 2 dosť bohatý – bolo tu veľa prvkov, s ktorými sa dalo hrať, vzhľadom na jej históriu s Nateom a jej históriu ako majsterky – to, čo považujem za také vzrušujúce na príležitosti pracovať na hre Naughty Dog či ctia a uprednostňujú všetko, čo sa deje v oblasti vzťahov. To ma v živote aj ako herca zaujíma. Vždy hľadám, čo je pod všetkým.
Ako dieťa som sa nikdy necítil dobre, keď som mohol ľuďom povedať, že hovoria veci, ktoré nemysleli vážne. Bolo to pre mňa celoživotné skúmanie dôvery v moje črevá a snahy pochopiť, čo sa skutočne deje. S Chloe sa s tým naozaj pohráme. Je tu zaujímavé odhalenie toho, kto je s nepravdepodobným partnerstvom, a myslím si, že Naughty Dog je naozaj skvelá v zisťovaní, kde je vnútorné napätie a kde je potenciál pre rast, pre jednotlivcov a pre vzťah. To je vždy poriadne šťavnatý terén.
Kde veci, ktoré sme sa dozvedeli o minulosti Chloe a jej vzťahu s otcom, boli veci, ktoré ste poznali od Uncharted 2?
Nie, nevedel som, aké je jej dedičstvo, toto všetko bol veľký objav. Je to niečo ako práca - z toho, čo som počul - na filme Woodyho Allena. Nedostanete celý scenár, dostanete len scény a hráte ich a v kontexte, ktorý vám je daný. To bol proces s Chloe a je úplne nelineárny. Urobíme scénu, na ktorej sa všetci dohodli, a potom počkáme, kým vývojári dajú rozprávačom vedieť, kam musíme ísť ďalej, a odtiaľ sa potom vyvinú prestrihové scény. Zatiaľ čo Shaun Escayg [kreatívny režisér a scenárista filmu The Lost Legacy] a iní mali lepší prehľad o tom, aké sú ich zámery a kam chcú smerovať, my sme sa týmito scénami zaoberali čistou vierou.
Bolo zaujímavé dozvedieť sa viac a viac o Nadine, pretože Chloe o nej vedela len profesionálne a je to zaujímavá voľba vybrať si ju pre túto misiu. So všetkými zručnosťami, ktoré má Chloe, je trochu chaotická a veci si vymýšľa, keď ide dlho, a Nadine je veľmi motivovaná, zručná a trénovaná a je zaujímavé vidieť to párovanie. Rád hrám vo vesmíroch, kde ak je zahrnuté násilie, ľudia sa skutočne zrania. Chloe sa neospravedlňuje za svoj štýl boja, snaží sa prevziať vedenie počas celej hry a Nadine ju len podvráti a urobí si po svojom. To je pekná realita na hranie, že toto nie je armáda, oni nedodržiavajú protokoly, sú to odpadlíci, takže čo sa stane v tom priestore, keď ľudia nie sú jeden druhému zaviazaní, sú na tom rovnako misiu ako žoldnieri.

(Obrazový kredit: Sony Computer Entertainment)
Vzťah medzi Nadine a Chloe bol taký prirodzený, ako dokážete zachytiť tú spontánnosť pri nahrávaní?
Sú to kľúčové prvky procesu, ktorý Naughty Dog používa, a to ich stavia do popredia v mnohých smeroch. Od začiatku sa rozhodli, že ak chcete získať zaujímavú chémiu, musíte byť spolu v miestnosti. Je to oveľa drahšie, je tam oveľa viac pohyblivých častí, ktoré môžu sťažiť plánovanie, a predsa vedeli, že ak by sa ľudia skutočne pohybovali spolu v súprave mo-cap, boli by schopní poľudštiť to, čo by potom treba animovať. Takže im dávame toľko údajov jednoduchým pohybom a interakciou, že to v konečnom dôsledku dáva výsledok, ktorý chceli dosiahnuť, že to vyzerá a pôsobí organicky.
Ďalším prvkom, ktorý je pre ich proces veľmi kľúčový, je flexibilita. Povzbudzovanie hercov – tak ďaleko od toho, aby som si zaslúžil spisovateľské uznanie – nám však umožnia vyplniť priestor a momenty.
Je snom pracovať s režisérmi, ktorí veria, že herci dokážu povedať veľa bez toho, aby otvorili ústa. Takže to všetko, práca na snímaní v pohybe, jeho hravosť, spojenie všetkých týchto disciplín divadla, filmu, televízie a voice overu skutočne prehlbuje vzťahy. Potom je pre mňa kľúčovou ingredienciou vždy to, s kým som v pieskovisku a stačí pridať vodu s Laurou Bailey, je to len okamžité spojenie a okamžitá chémia. Je tam len toľko hravosti, premyslenosti a spolupráce. Akonáhle mám niekoho, s kým môžem spolupracovať, potom viem, že sa cítim bezpečne nechať postavu, aby ma riadila, a nie naopak.
Zdá sa, že komunita sa k Chloe skutočne zahriala. Myslíte si, že je to postava, s ktorou sa väčšina ľudí spája z celej vašej práce v hre?
Je to chybná osoba a od začiatku sme sa za to neospravedlňovali. Chloe má jednoducho ten prvok nepredvídateľnosti, ktorý ju udržiava sviežu, zaujímavú a hravú a je chybná. Bavím sa s ňou a dúfam, a aj to tak znie, že to prenesie.
Je jednoducho super zábavná. To je to, k čomu vás ľudia v živote smerujú, rada, ktorú vám ľudia dávajú, je robte to, čo vás rozžiari, choďte tam, kde je zábava, robte to, čo vás baví, a Chloe mi dáva túto skvelú príležitosť byť detinská a nevhodná. Na tejto konkrétnej hre je zaujímavé a zarážajúce, že Chloe musí dospieť a Nadine ju k tomu akosi núti. Teraz pracuje s niekým, kto ju bude držať pri veciach a bude mať od nej určité očakávania, ktoré by Nate nemal. Pretože nikdy nezostala vo vzťahu dostatočne dlho na to, aby ju bolo skutočne vidieť, v tejto hre sa odhaľujú vrstvy, ktoré sa predtým nedali odhaliť.
V ktorých častiach scenára hráš najradšej?
Niektoré z tých reakčných vecí, ak existuje miesto, kde ich skutočne vlastniť a urobiť z nich v podstate Chloe, sa stanú zábavnými. Niektorí z nich sú ako herci čudní, pretože zvyčajne nezomrieme a nevrátime sa k životu – aj keď som od ľudí v skutočnom živote počul nejaké zvláštne príbehy – rád prekvapujem sám seba. Páči sa mi byť v danom momente a robíme záber za záberom a krása a sloboda toho, že sme zachytení všetkými týmito kamerami súčasne, spočíva v tom, že ak niečo vznikne v dôsledku toho, že nemusíme rešpektovať kontinuitu – ako to robíte na pravidelný televízny a filmový set - sú tu tieto nové momenty, takže ich udržiavame čerstvé.
Po ceste je nejaké opotrebovanie, niektoré veci, ktoré skončia na podlahe, ktoré sa vám naozaj páčia, takže práve teraz, pretože som nevidel všetky cutscény a nehral hru, neviem, aký je celkový obraz je. Časť z toho je v tom, že ak sa rozhodnú urobiť ďalšiu hru, ktorá bude opäť zahŕňať Chloe, bude tu ešte veľa vecí na preskúmanie, o ktorých sme uvažovali, že ich odhalíme, alebo ktoré nás prekvapili, že si ich môžeme zahrať niekde inde.
Boli by ste pripravení hrať Chloe znova, keby sa naskytla príležitosť?
Zbožňujem ju a je pre ňu privilégium hrať, pokiaľ dokážu nájsť spôsoby, ako oživiť franšízu. [S Lost Legacy] si dali toľko problémov s výberom sveta, ktorý budú obývať, kam vo svete pôjdu, aký bude príbeh a historický kontext pre Ganeshov kel, koľko informácií dávame hráčom, bude to hráčom jedno?
Mal som záujem vrátiť sa a povedal som 'aký je nápad?' Nechcem ísť do priestoru, kde si veci opakujeme. Niekto mi raz povedal, že vo Francúzsku sú tieto ženy, ktoré dostávajú zaplatené za to, že chodia na pohreby a plačú, aby to všetkým ostatným v miestnosti umožnilo smútiť. Ako účinkujúci, ak pomáhame ľuďom niečo cítiť, cítiť sa prepojení a stotožniť sa s postavami, zabávať sa, smiať sa, ak v tom stále môžeme pokračovať... Chloe bude mať vždy miesto v mojom srdci a ak Naughty Pes v nej stále vidí potenciál, potom som absolútne pripravený na jazdu.

Chceli by ste ju niekedy vidieť so šťastným koncom?
Myslím, že musí pokračovať v raste. Myslím si, že ľudia si svoje vzťahy musia zaslúžiť a v Lost Legacy vidíme, že sa učí, akú hodnotu má už neskrývať sa. Má hodnotu, ktorá presahuje jej schopnosti ako hľadač pokladov? Jej morálny kompas z nej robí zaujímavú voľbu pre Lost Legacy, ale bráni jej to mať intimitu s ľuďmi? To je niečo na preskúmanie.
A čo to s ňou robí? Naozaj mala Chloe zlomené srdce? Verila Chloe ľuďom a skončilo sa to pre ňu veľmi zle? Myslím si, že ľuďom vo všeobecnosti sa stáva, že okolo seba budujeme tento druh egoistického pancierového systému, aby sme prežili, a potom niečo v našom živote spustí demontáž týchto štruktúr a potom nás urobí extrémne zraniteľnými. Ako sa po tej demontáži prebudujete? Stanete sa zloduchom alebo oveľa lepším, hlbším človekom. Chloe má šťastný koniec, myslím, že si ho bude musieť zaslúžiť. Nemyslím si, že publikum - Nate je dobrý chlap a je motivovaný tým, že robí správne veci a učí sa, keď robí chyby - ak Chloe, ako sme videli v Lost Legacy, keď sa začne odhaľovať a skutočne verí, zmäkne a sú jej časti, ktoré sme ešte nevideli. Takže šťastné konce, ak si zarobili - ako si myslím, že Nate a Elena - sú dôležité pre ľudí, ktorí prišli na cestu.
Čo ľudia od Chloe očakávajú alebo čo od nej dúfajú, je zaujímavá otázka. Záleží len na rýchlosti, v ktorej vyrastie. Kto je ona? Zaslúži si toto? Nezabaľme to do predklonu, ctme si aj naďalej, kým v skutočnosti je. Ide sa usadiť? vážne o tom pochybujem.
Tento rozhovor bol upravený a zhustený kvôli prehľadnosti.
Obrazový kredit: Getty