Je free-to-play stále pay-to-win?

Prvá vec, ktorú chcem zdôrazniť, je, že naša hra nie je platená za výhru, hovorí každý free-to-play vývojár, s ktorým sme za posledný rok hovorili. Trh s bezplatnými hrami je obrovský – len v Spojenom kráľovstve mal k decembru 2012 hodnotu 216 miliónov libier – ale medzi serióznymi hráčmi má niečo ako pošramotenú povesť, pretože mnohí považujú F2P za „pay-to-“. vyhrať'. To v podstate znamená, že hráči, ktorí míňajú viac peňazí na položky v hre, s väčšou pravdepodobnosťou vyhrajú hry, pretože majú významnú výhodu oproti hráčom s nižšími platmi. Iste, pred niekoľkými rokmi – keď bolo free-to-play ešte v plienkach – to bola z veľkej časti pravda, ale držia sa tie isté kritiky aj dnes?





Vo všeobecnosti sú hry zadarmo dostupné v troch rôznych príchutiach. Prvou je skutočná bezplatná hra, v ktorej ste od začiatku konkurencieschopní a skutočne platíte len za veci navyše. Najlepšími príkladmi sú tituly ako Team Fortress 2 , Lord of the Rings Online a Planetside 2 – kde môžete s radosťou hrať celé hodiny bez toho, aby ste narazili do steny, ktorú je možné prelomiť len za peniaze. Inými slovami, výplata dolárov neponúka významné výhody oproti hráčom, ktorí hrajú zadarmo. Rozhodne teda nie pay-to-win. Dobre.

Rozprávali sme sa s tradičnejším hráčom z komunity GamesRadar, Ollym, ktorý svoj čas a peniaze mieša medzi hrami za 40 libier a voľne hrateľnými titulmi. Kľúče Promethium som si v DC Universe Online kúpil dvakrát, v balíku 5 kľúčov naraz, pretože som si myslel, že mi vydržia dosť dlho, hovorí. Za digitálne položky som zaplatil skutočné peniaze, pretože mám pocit, že z bezplatnej hry dostávam obrovské množstvo hodnoty, a preto nezaľutujem „darovanie“ časti mojich ťažko zarobených peňazí vývojárom. Bolo od nich skvelé vydať túto masívnu a hlbokú hru zadarmo, a preto sa ani v najmenšom necítim zle, keď zaplatím relatívne malú sumu peňazí. Ide o free-to-play prácu pre hardcore, relatívne nový fenomén.



Problém je, že väčšina hier si nemôže dovoliť byť tak veľkorysá. Takže druhý – a najnovší – model F2P je to, čo nazývame platba za zálohu. Tu je váš herný čas buď obmedzený alebo umelo spomalený, pokiaľ sa nerozlúčite s hotovosťou. The Settlers Online je skvelým príkladom. Celú hru získate zadarmo vo svojom prehliadači a môžete ju hrať od začiatku do konca bez toho, aby ste museli minúť čo i len jednu fazuľu. Ako sa však dostávate hlbšie do hry, proces budovania štruktúr a armád trvá stále viac času. Teraz sa môžete jednoducho odhlásiť a čakať na dokončenie svojich projektov, alebo môžete minúť drahokamy v hre (ktoré stoja skutočné peniaze), aby ste ich dokončili okamžite.

Tieto druhy hier kladú otázku: koľko je vaše čas hodnotu? EA experimentuje s modelom pay-to-advance nielen vo voľne hrateľných tituloch, ako je Real Racing 3 na mobilnom zariadení, ale aj v úplných krabicových hrách, ako je Dead Space 3 (kde môžete platiť skutočné peniaze za odomknutie herných položiek) a FIFA 13. Oslovili sme ďalšieho čitateľa GamesRadar Davea, ktorý pravidelne hrá fenomén zbierania hráčov, FIFA Ultimate Team.



Za prvých 6 týždňov od spustenia FIFA 13 som odhadol, že som minul viac ako 100 libier na body MS, aby som si stiahol nové balíčky hráčov v Ultimate Team, hovorí. Jednoducho povedané, ak chcete v tomto režime uspieť – vy mať stráviť. Začnete s úplne zbytočným tímom a dohadzovanie (ktoré je v Seasons vynikajúce) takmer neexistuje, čo znamená, že pravdepodobne dobre odbijete každého, na koho narazíte, keď prvýkrát začnete hrať FUT online. Okrem toho je herná mena, ktorú získate za vymieňanie hráčskych kariet a vyhrávanie hier a turnajov, nepatrná v porovnaní s tým, koľko je potrebné na vybudovanie víťazného tímu – pokiaľ nejakým spôsobom nenarazíte na formálneho Lionela Messiho alebo Cristiana Ronalda. kartu, ktorú môžete predať za 100 000 mincí.

Rovnako ako mnoho iných hráčov, aj Dave používa peniaze na šetrenie času. Technicky sa môžete dostať do tímu superhviezd vo FIFA UT, ale ak chcete byť konkurencieschopní hneď (a kto nie?), potom potrebujete správne nástroje. V tomto zmysle je FIFA Ultimate Team skutočne ukážkovým príkladom modelu pay-to-win. Áno ty môcť trávte hodiny ponižovaním zo strany svojich súperov, aby ste získali peniaze na slušného záložníka, alebo by ste mohli zahodiť skutočné peniaze, aby ste si ušetrili čas a trápenie. Balíčky na FUT som si začal kupovať z rôznych dôvodov – po prvé, som hráč a mám hlboko zakorenené nutkanie preskúmať každý režim v hre, ktorú si kúpim. Po druhé, som futbalový fanatik. Po tretie, je to preto, že neznášam prehry... priznáva Dave.



Zatiaľ čo 99 % hier už neponúka „kúzelnú peniazovú guľku“, ktorá prakticky zaručuje víťazstvo, mnohé z nich kladú na hráčov také prísne obmedzenia, že sú nútení buď zaplatiť, alebo hru úplne vzdať. Napríklad v Star Wars: The Old Republic nemôžete šprintovať bez zaplatenia predplatného. er…

Náš tretí a posledný respondent z komunity GR, Neil, vybral ďalší skvelý príklad: Niektoré položky sú smiešne predražené, najmä v The Simpsons Tapped Out na iOS. Šišky používate na urýchlenie úloh alebo na získanie nových predmetov či budov atď. a šišky môžete zarábať postupovaním na vyššiu úroveň. Ale keď sa dostanete o úroveň vyššie, dostanete iba jednu alebo dve šišky. Takže v podstate, ak chcete mať prístup k veciam rýchlejší, potom si musíte kúpiť šišky; a majú 2400 šišiek za 69,99 £. To je úplne smiešne, nemôžem uveriť, že ľudia by vôbec uvažovali o kúpe.

V zásade platí, že vždy, keď hra ponúka významné výhody na platenie peňazí, stáva sa platbou za výhru. Nie, za výhru v skutočnosti neplatíte, ale výrazne zvyšujete šance vo svoj prospech. Nie je to taký problém, keď hráte sami – hej, nikto nemá rád prehry – ale keď ste online a komunikujete s ostatnými hráčmi v The Old Republic a Tapped Out, nevyváži to zážitok z hry. ujmu.



Je teda free-to-play stále pay-to-win? Väčšina F2P hier je teraz platená vopred, pričom množstvo vecí rozdávaných zadarmo sa medzi jednotlivými hrami výrazne líši. Aj keď existuje veľa známych príkladov hier, ktoré rozdávajú väčšinu svojho swagu za takmer nič, stále existuje prosperujúca stajňa hier, ktoré nechcú, aby ste uspeli bez platby. Spravodlivé – tvorba hier stojí peniaze a vývojári musia živiť aj svoje rodiny – ale netvárme sa, že platiaci hráči nemajú výhodu.

Poznáte toho chlapca na večierkoch, ktorý príliš veľa rozpráva? Piť v ruke, príliš nadšený, ťažko vzdelaný v témach, o ktorých by nikto so zdravým rozumom nemal vedieť? nahlas? No, to dieťa sme občas my. GR Editorials je polopravidelná funkcia, v ktorej zdieľame naše informované postrehy o aktuálnych správach. Ostré, vtipné a svižné, sú to informácie, ktoré potrebujete vedieť, aj keď neviete, že ich potrebujete.