211service.com
Jeden rok Anthem: Prázdne haly, vlečúce sa udalosti a veľa smútku
(Obrazový kredit: EA / BioWare)
Keď nakladám do ďalšej Anthem Expedition, vzduchom sa ozýva osamelá – a dosť slabá – vianočná znelka. Sneh stále padá a pokrýva celú mapu jemnou bielou prikrývkou, Pevnosť je stále zdobená blikajúcimi rozprávkovými svetlami a vo vašej domovskej základni vládne všeobecné veselie. Je február, a predsa sú tu akosi stále Vianoce Hymna .
Vydanie Anthem malo byť oslavou. Obrovská strieľačka zo zdieľaného sveta a la Osud 2 , ale od spoločnosti BioWare, tvorcu niektorých z nich najlepšie príbehy z videohier tam vonku dodnes. Ale na rozdiel od názvu, ktorý by mohol naznačovať, 12 mesiacov od spustenia Anthem bolo menej strhujúcim a povznášajúcim refrénom, ale skôr ohlušujúcim skandovaním hnevu a sklamania. Neúspešné udalosti, prázdne sľuby a neustále oneskorené vzrušenie - veľmi zriedkavo uspokojenie - sprevádzajú Anthem od jeho spustenia. Vianoce v Anthem v skutočnosti stále prebiehajú, pretože podujatie Icetide sa predĺžilo až do „februára“ a nevykazuje žiadne známky zastavenia. Nie je to najlepšie znamenie vecí, ktoré prídu.
Výstižné je najmä to, že stojím v stagnujúcej zimnej krajine zázrakov v čase, keď by ste čakali, že hra upozorní na svoje prvé narodeniny. Ale môj návrat k Anthem je taký vítaný ako napoly vyfúknutý balón na detskej párty.
Prázdnota a chyby

(Obrazový kredit: EA / BioWare)
Nepomáha ani to, že návrat k Anthem po dlhšej prestávke vo mne dokáže vypestovať akési traumatické flashbacky. Hudba na titulnej obrazovke a dlhé načítavacie obrazovky fungujú ako osobné spúšťače zúrivého obdobia recenzovania (umocneného najkomplikovanejší plán dátumov vydania možno v histórii videohier) a mesiace potom, keď som sa zúfalo snažil nájsť skutočnú hymnu, skutočný titul BioWare, o ktorom som dúfal, že je tajne skrytý v obmedzenom a pravidelne rozbitom obale hry.
Ani v tomto smere nie je oveľa lepšie. Pri mojom prvom nájazde späť do Bastionu sa hra desivo zrútila šesťkrát, kým som skutočne načítal Fort Tarsis, a to až po „oprave“ hry v Origine. Dvakrát. Jednej misie som sa musel vzdať, pretože sa mi nepodarilo nájsť moje pilotné údaje, čo ma priviedlo do sveta s generickým Javelinom a základnými zbraňami, než som sa dostal späť na titulnú obrazovku. Vrátim sa späť cez načítavacie obrazovky, ktoré sú akosi ešte dlhšie o čas potrebný na to, aby som sa „zrovnal“ s presne nulou iných nezávislých pracovníkov.
Pokiaľ neklesnem do režimu prieskumu otvoreného sveta hry známeho ako Freeplay, Bastion je prázdny. A dokonca aj vtedy bol Launch Bay a otvorený svet obývaný nie viac ako hŕstkou ďalších hráčov. V priebehu dvoch týždňov som sa prihlásil v rôznych denných dobách, v rôzne dni, pracovné dni vs víkendy, ale bezvýsledne. Hymna pôsobí ako pustatina.

(Obrazový kredit: EA / BioWare)
„Pokiaľ neprejdem do režimu prieskumu otvoreného sveta hry známeho ako Freeplay, Bastion je prázdny“
Tiež mám pocit, že odkedy som sa tam naposledy potopil, neuplynul doslova žiaden čas. Na jednej strane mi to pripadá neuveriteľne známe av niektorých ohľadoch ako starý priateľ. Zapojenie množstva druhov nepriateľov do boja je stále fantastické a stále verím, že Anthem ponúka jedny z najlepších strelných zbraní, najmä keď zmiešate rôzne schopnosti a kombá štyroch typov Javelin. Nedá sa poprieť, že lietanie vo svojom Javeline je stále vzácnou radosťou, aj keď sa stále vznášate nad zasneženými krajinami a nie nad svetom vtiahnutým do nejakej novej katastrofickej udalosti. Vo vašom kove je číre potešenie z pocitu vetra. Výbuch, keď sa naštartujú vaše trysky. Dokonca aj pulz cez ovládač, keď kráčate po Zemi, vám dáva pocit, že ste neporaziteľní.
Jediným náznakom toho, že nejaký čas vôbec uplynul, je však rozhovor s jedným zo zadávateľov questu, Sentinelom Brinom. 'Brin! Dostal si ešte viac rastlín!“ žartuje môj Freelancer a smeje sa na Brinovom malom rohu Fort Tarsis, ktorý je teraz podstatne zelenší. Samozrejme, je to šťastná náhoda, že toto je jeden z prvých questov, ktoré si vyberiem, keď sa vraciam do Pevnosti, ale zarezonovalo to vo mne ako jeden z mála prípadov, pri ktorom som mal pocit, akoby to bolo už dávno. od môjho posledného letu.
Vyplnenie prázdnoty

(Obrazový kredit: EA)
To samozrejme neznamená, že sa v Anthem za posledných tucet mesiacov nič nestalo. BioWare ešte úplne nezaspal na vavrínoch – aj keď plody jeho práce sú teraz, napriek vianočnej výzdobe, oveľa menej viditeľné. Napríklad dlho sľubovaná a očakávaná udalosť Cataclysm sa pôvodne začala objavovať v júli a priniesla so sebou prísľub toľko potrebného čerstvého obsahu, ale ukázalo sa, že udalosť sa stala a niektoré aktualizácie boli omylom vypustené príliš skoro. Cataclysm skutočne prišiel až v auguste / septembri. Akcia bola potom stiahnutá, len aby bola obnovená o niekoľko týždňov neskôr, keď sa fanúšikovia začali sťažovať, že v Anthem sa vlastne nedalo nič robiť.
V tom momente však už fanúšikovia mali dosť dvíhania obočia nad rozhodnutiami BioWare. Štúdio v septembri oznámilo, že sa vzdáva svojho sezónneho plánu, čím by sa dostalo viac na úroveň jeho rivala Destiny. Ak chcete pridať urážku tým, ktorí pôvodne skočili na Anthem, hra dokonca dostala pridané do mesačného predplatného služby EA Access , čím sa negoval nákup za plnú cenu pre používateľov prvého dňa len pred šiestimi mesiacmi – čím sú prázdne haly a dohadzovanie ešte prekvapivejšie. Ale dá sa povedať, že aj keby podujatie Cataclysm dopadlo bezchybne, Anthem by stále nemal dosť na to, aby konkuroval svojim rovesníkom. Akokoľvek dobré sú prvky jeho základnej hry, chýba mu háčik, ktorý núti hráčov vracať sa k ďalším veciam – veciam, ktoré nás nútia neustále brúsiť.

(Obrazový kredit: EA / BioWare)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: EA / BioWare)
Dokáže BioWare otočiť túto loď? V súčasnosti si hry ako Anthem nemôžu dovoliť zlyhať, takže vývojári sa učia umenie comebacku.
Hymna je šupka nenaplneného potenciálu. Všetko, čo privádzalo hráčov späť, je už očividne dávno preč a dokonca aj časovky v Icetide a ďalšie bonusové udalosti slúžia na rozptýlenie pozornosti. Nič to neuberá na fakte, že väčšina misií má stále veľmi podobnú štruktúru pohybu medzi bodmi na trase a potom buď porážanie vĺn nepriateľov, zbieranie množstva žiarivých gúľ na návrat do bodu, alebo zbieranie ťažkopádnych artefaktov, ktoré sú ťažké, nemôžete ani lietať, keď ich presúvate, a tiež ich vraciate späť do iného bodu na trase.
Spoločnosť BioWare sa v posledných dňoch vynorila z temnoty a uviedla, že plánuje úplne prepracovať Anthem, čo bolo len čiastočnou reakciou na tento tweet ktorý vybuchol len pár dní predtým. „V nadchádzajúcich mesiacoch sa zameriame na dlhodobejší redizajn zážitku, konkrétne budeme pracovať na pretvorení základnej hernej slučky s jasnými cieľmi, motivujúcich výziev a napredovania so zmysluplnými odmenami – pri zachovaní zábavy z lietania a boja v obrovskom vedecko-fantastické prostredie,“ vysvetľuje BioWare v a príspevok v blogu . „A aby sme to urobili správne, urobíme niečo, čo by sme chceli urobiť viac od začiatku – dáme sústredenému tímu čas na testovanie a opakovanie, pričom sa najskôr zameriame na hrateľnosť.“
'Niekedy sa nám to podarí, niekedy nám to chýba.'
Svet sa neskončí len preto, že štúdio sa míňa cieľu. Ale ak BioWare neprejde toto výročie s jasnou predstavou o tom, ako sa pohnúť vpred – jasne oznámiť túto správu slabnúcej hráčskej základni – svet Anthem by mohol. Na záchrane hymny je potrebné urobiť veľa práce, ale možno najdôležitejšie je, že existuje hodnotu zachraňovať tu. Akokoľvek je povzbudzujúce počuť, že BioWare sa nevzdal, o tom, či bude mať druhé, rozhodne to, ako sa štúdio pohne ďalej od trosiek tohto prvého výročia.