Jediné, čoho sa musíme báť, je všetko vo Firewatch

Prvá hodina Firewatch nevychádza hlavným hrdinom Henrymu a Delilah až tak dobre – ich telefónne linky sú záhadne prerušené bez toho, aby ich niekto nahradil, takže nemajú možnosť zavolať pomoc, zatiaľ čo na neďalekom pozemku sa rozhorí požiar. niečo prichádza číhajúci z lesa so zlým úmyslom.





To sú niektoré mocné pohodlné nepríjemnosti, zdanlivo fantastické a šité na mieru pre psychologický triler. Ale krajina, v ktorej sídlia, akokoľvek pokojne vyzerá, nikdy nebola len kulisou bez tváre pre epické selfie pri západe slnka a všetky scény z divočiny v Poštárovi – bude zabiť ťa ak neberiete jeho nebezpečenstvo vážne. Firewatch pozná miesto, kde sa odohráva, a dokonale zabíja hrôzy číhajúce v pravidelne ignorovaných, často podceňovaných krovinatých lesoch na americkom severozápade. Nikdy predtým som nevidel, že by sa hra dotkla týchto strachov, a vďaka tomu budú opäť pôsobiť sviežo, keď som ich už roky necítil. Vidíš, vyrastal som tam.

Nie v západnom Wyomingu, kde sídlia Henry a Delilah, ale vo východnej polovici Oregonu, čo sa príliš nelíši – všetko na menej sviežej strane pohoria Cascade je riedko obývaná púšť a ľahko by ste si to mohli pomýliť. a Deschutes National Forest alebo Štátny park Smith Rock pre časť Národný les Shoshone . Krovinaté púštne stromy rastú hneď vedľa mohutných vždyzelených stromov a hektárov suchej trávy a nemusíte chodiť príliš ďaleko, aby ste našli zvláštnu, sopkou vytesanú jaskyňu, ktorá je ideálna na popoludnie speleológie (vážne, jedna bola za mojou základnou školou) . Hrať Firewatch je ako pozerať sa na niekoho, kto sa túla po lesoch a púštiach východne od môjho rodného mesta s GoPro pripútaným na hlave, hľadáčikom poskakujúcim po rozľahlých poliach, obrovských skalnatých výbežkoch a občas vyhorenej chatrči. Keby to bola len polozrútená stodola, potom by to bolo na nerozoznanie.



Presne ako Henry očakáva, je to väčšinu času pokoj, miesto, kde si môžete vychutnať prírodu, aj keď je to len pár desiatok kilometrov od najbližšieho obchodu so zmiešaným tovarom (ktoré existujú). Ale „pokojný“ a „bezpečný“ nie sú synonymá. Vonku je pokrytie bunkami prakticky nulové, keď sa dostanete dostatočne hlboko do kroviny (alebo pár kilometrov za mestom – môj telefón sa zmení na tehlu, keď idem na Vianoce domov), a Delilah nepreháňa, keď hovorí Henry, že najbližší telefón je na stanici strážcov o niekoľko dní. Toto je oblasť, kde nikto nezamyká dvere, ale každý vlastní zbraň, pretože v prípade problémov je zamieril k vám, najbližšie mesto je deň príliš ďaleko na to, aby vás niekto prišiel zachrániť. Stále som hlboko vďačný jednému z mojich susedov, že si jedného leta všimol, že som bol v počiatočnom štádiu úpalu, a ponáhľal ma dnu, pretože najbližšia nemocnica by bola príliš ďaleko, keby som sa otočil. Dokonca aj sakra slnko dostane ťa.

Je to vo veľmi skutočnom zmysle miesto, kde vás nikto nepočuje kričať. Najhorší sa môže stať, keď ľudia neberú tieto pokojne vyzerajúce krajiny vážne. Na takom mieste, kde ľudia miznú bez stopy (niekedy kvôli nečestnej hre) a nie sú nájdení celé mesiace alebo dlhšie, myšlienka, že dvaja nešťastní strážcovia ohňa môžu byť v nesprávny čas na nesprávnom mieste, sa nezdá byť až taká pritažená za vlasy. Predovšetkým ak nie sú miestni - moje školy venovali takmer toľko času prežitiu v divočine ako Lewisovi a Clarkovi (čítaj: veľa), ale neskúsení turisti a táborníci nemajú vždy tieto znalosti a nevšimnú si ich, kým uviazli v lese bez kompasu, prázdnej fľaše s vodou a rýchlo ubúdajúceho denného svetla.



Táto myšlienka je ešte znepokojujúcejšia, keď Firewatch s dokonalou presnosťou spája mnohé z najdesivejších vecí o tejto opustenej krajine, ktoré sa zvyčajne ignorujú. Akokoľvek je Henryho strach z medveďov veselý, v skutočnosti to vôbec nie je, pretože tam vonku sú veľké predátory a bude zabi ťa, ak sa dostaneš na ich zlé stránky. Niekedy sme nemohli ísť von na prestávku na mojej strednej škole, pretože tam bol úprimný varovný signál na pumu a ja som len dva stupne od niekoho, koho napadla puma na prechádzke so psom. Hry ako Far Cry (a naozaj, akýkoľvek hra s nebezpečnou divočinou) urobte z bojových medveďov a divých mačiek vzrušujúci let fantázie. Firewatch zasiahne, aký je to skutočný pocit báť sa ich a rešpektovať ich.

To však nie je to, o čo sa musíte vo veľkej divočine najviac starať – terén je oveľa väčšou hrozbou a Firewatch to tiež chápe. Delilahina fraška o speleológoch umierajúcich v uzavretej jaskyni neďaleko Henryho veže sa môže zdať ako nevýrazná atmosféra, ale je to veľmi reálny spôsob, ako môžete vlastne zomrieť, ak neurobíte potrebné opatrenia. Na každého turistu, ktorého zmláti medveď, pripadá desať ľudí, ktorí skĺznu z rímsy, zmietne ich rieka alebo zakopnú do rokliny a už sa nedokážu spamätať. Henryho výlet po 'Cripple Gulch', akokoľvek to vyzerá, je jednoducho jednou z najdesivejších vecí, ktoré sa tam môžu stať.



A, samozrejme, je tu celý koncept požiaru, ktorý je pre miestnych jednoducho najdesivejší – s útesmi môžete zaobchádzať opatrne a uniknúť zvieratám (v skutočnosti nás to učili v škole a Boh ti pomáhaj ak si pomýlite postupy pre medvede a pumy), ale čo spôsobí požiar, sa nedá veľmi predpovedať. Keď popol vychladol, moji rodičia ma vzali pozrieť sa na pozostatky ohňa kostry, požiaru, ktorý zdecimoval štvrť východne od Bendu v Oregone. Výsledky boli znepokojivo nevyspytateľné – väčšina domov bola preč, ale niektoré z nich prežili, nedotknuté, obklopené hromadami škváry tam, kde stáli domy ich susedov. A mohlo byť oveľa horšie , pretože oheň smeroval priamo k mestu a náhodou vytryskol včas, čím ušetril civilizáciu hrozivou náhodou.

Je to sila, ktorú nemožno ľahko zastaviť ani predpovedať, pretože aj keď sa prevalí oblasťou, nedá sa povedať, akú škodu spôsobí. Reakcia Henryho a Delilah na koncept požiarov – zahalené obavy, ktoré sa rýchlo vytrácajú do gavalierskej rezignácie – sa zdá byť vzhľadom na tieto informácie podhodnotená a nevyjadruje skutočný dosah takejto katastrofy. Ale je to tiež presne tak ako sa správajú ľudia, ktorí to neustále riešia. Keď lesný požiar nie je ďalekou katastrofou, ktorá na chvíľu zahmlí oblohu, ale veľmi reálnou hrozbou na vašom dvore, ktorá prichádza každé leto (nie je to otázka ak , ale kedy a ako zle ), ísť o svoj život a snažiť sa netrápiť je naozaj všetko, čo môžete urobiť. Ale obavy sú na mieste. Skrytá obava Henryho a Delilah z toho, aké suché je lístie, alebo Delilah okamžitý výbuch zúrivosti, keď vidí niekoho odpaľovať ohňostroj, približuje, aký je to pocit žiť s požiarom ako stálu možnosť.



Obklopenie polofantastického centrálneho teroru týmito skromnými, ale skutočnými obavami ohraničuje Firewatch v skutočnom mieste a čase. To buduje nielen silu jeho paranoje, ale aj jeho ľudskosť. Keď som vyrastal, moji rodičia sa nebáli vlámania alebo prepadnutia - báli sa, že sa utopím v potoku, alebo že na mňa zaútočia kojoti alebo že uviaznu v jaskyni a nebudem vedieť nájsť cestu. vycúvať. Nech to znie akokoľvek zvláštne, robí ma to šťastným – tam, kde ostatní vidia len ďalšiu kopu stromov a nejaké vychytávky zo starého západu, Firewatch vidí skutočné miesto s vlastnou identitou.

Príbeh Henryho a Delilah je o úprimných a hlboko precítených obavách, v ktorých je ťažké sa zorientovať – o strachu zo straty blízkych, zo zlyhania, keď sa to ráta, z toho, že nebudete vedieť, ako ďalej, pretože život je ako požiar, ktorý nemôžete predvídať. Mohlo to zostať len pri týchto veciach a použiť Shoshone ako plytké pozadie v štýle Blair Witch, ktoré mohlo byť kdekoľvek. Ale namiesto toho, Firewatch dokazuje, aké skutočné to je, keď si uvedomuje, že toto miesto je skutočný, so samými vlastnými terormi, ktorý ho využíva na posilnenie neistoty, ktorá nás núti kráčať ku konečnému rozuzleniu. Je to prvá hra, ktorá skutočne odzrkadľuje toto miesto – kde som sa plazil po čiernych jaskyniach, šprintoval som v noci domov, aby som predbehol čudné zvuky v kroví, a sledoval som, ako moji rodičia sledujú lesné požiare kúsok smerom k nášmu domu – späť na mňa. Už sú to roky, čo som cítil tento druh hrôzy, ale Firewatch to všetko vracia späť.