Journey je na PS4 veľmi odlišná, napriek tomu, že ide o úplne rovnakú hru

Journey je na čudnom mieste na PS4. Jej prechod na nový hardvér od Sony do veľkej miery odzrkadľuje skúsenosti jej bezmenného hlavného hrdinu... všetko v hre vyzerá veľmi povedome, ale spôsob, akým sa to v skutočnosti pozerá na tento druhý výlet, je veľmi, veľmi odlišný. O Journey tentoraz vie veľa ľudí – vedia, čo sa stane, aj tí, ktorí neočakávajú, že ich tento kriticky uznávaný a emotívny miláčik indie scény ohromí. A to dáva Journey do úzkych.





Váha očakávania na Journey je obrovská. Keďže ide o túto hru, ktorá je propagovaná ako emocionálne turné a majstrovská trieda vo veciach, ako je herný dizajn a neverbálna komunikácia, od každého, kto príde čerstvý, sa automaticky očakáva, že bude niečo cítiť. No, má to peknú grafiku, nebude to rezať. A to podfarbuje zážitok z prvého hrania, pretože vás vždy zaujíma, kedy prídu tie veľké „wow“ momenty. A práve vám to chýbalo? Ach, to bolo ono - ten kúsok s kĺzaním?

Očakávanie niečoho od Journey je veľmi v rozpore s celým zážitkom z Journey. Kľúč je v názve - ste tu pre cestu, a to je ten moment. Funguje to ako celok, nie séria výnimočných scén a kľúčový je spôsob, akým to osobne zažijete. Dôvod, prečo mala hra taký vplyv, je ten, že nikto v prvom rade nevedel, čo od nej očakávať, takže ten pocit úžasu a objavovania bol veľmi nedotknutý. Druhé alebo tretie hranie je iné, menej úžasné a dokonca aj prvý vpád do sveta - po troch rokoch ďalšieho humbuku - je pokazený.



A nie sú to len hráči, ktorí boli ovplyvnení kritickým úspechom Journey. Už to nie je konzolová kuriozita ani experiment v kedysi rastúcom indie priestore. Sony očakáva, že si ho kúpite a zahráte si ho, pretože je súčasťou ekosystému PlayStation. V skutočnosti ide o vlajkovú loď hrdého vzťahu spoločnosti Sony s nezávislými vývojármi, ktorá bola prenesená na najnovšiu konzolu spoločnosti ako žiarivý príklad toho, „čo môžete vyhrať“. Je iróniou, že sa predáva inak, inak sa propaguje a zaobchádza sa s ním skôr ako s tradičným konzolovým titulom. Čo v srdci nie je.

To znamená, že je pravdepodobnejšie, že ste od spustenia hry videli priateľov, ktorí používajú funkcie zdieľania PS4, aby váš Twitter doplnili peknými obrázkami hry. Áno, podľa moderných štandardov je stále pekný, ale tlačidlo zdieľania nedokáže zachytiť to, čo robí Journey skutočne výnimočným: vás. Zachytáva, čo sa deje na obrazovke, ale nijako nenaznačuje, čo cítite alebo čo si z hry odnášate. A Journey má byť hlboko osobná vec – dokonca aj anonymná kooperácia je navrhnutá tak, aby bola zakaždým jedinečná – takže na PS3 to bolo o to lepšie, keď ste svoj zážitok nemohli vysielať do širšieho sveta.



Problémy Journey ešte viac zhoršuje to, že sme si viac zvykli na hry, ktoré využívajú rovnaký trik (nie, nie je to skutočný trik); tie, ktoré vás vezmú na emocionálny výlet, pričom lineárne hranie odsunie na vedľajšiu koľaj a umožní hráčovi, aby si poskladal príbeh sám. Takže, Gone Home, To The Moon, Proteus atď. Nová verzia Journey existuje vo svete, kde ostatní skopírovali alebo boli ovplyvnení jej najväčším úspechom – objavovaním a potešením z značeného vzrušenia. Nie, Journey tento koncept „nevlastní“, ale bola to jedna z mála moderných hier, ktoré boli dostatočne odvážne na to, aby si to vyskúšali už v roku 2012.

A predsa je Journey stále neuveriteľné dielo. Je to tá istá skvelá hra, ktorú ste možno hrali, ale možno aj nehrali pred tromi rokmi, a stále je to niečo, čo by ste mali absolútne zažiť. Veľa sa toho nezmenilo, a preto som sa rozhodol napísať túto funkciu namiesto recenzie (sotva vôbec - možno vyzerá trochu krajšie), ale tým, že zostal konštantný a neupravovaný, sa v rámci nový kontext. A keď sa Journey tak silno spolieha na spôsob, akým naň hráč reaguje, a nie na to, čo skutočne kŕmi osobu, ktorá drží ovládač, má to veľký vplyv. Takže ak si znovu vyberiete Journey, očakávajte rovnakú hru... len úplne inú.