211service.com
Jurassic World Evolution 2 je o katastrofách rovnako ako o dinosauroch
Jurassic World Evolution 2 nie je „len hra na riadenie dinosaurov,“ vysvetľuje riaditeľ hry Rich Newbold, „je to hra na zvládanie katastrof.“ Po tom, čo som sa oboznámil s Jurassic World Evolution 2, som si uvedomil, že je to veľmi dôležitý rozdiel. S týmto nadchádzajúcim pokračovaním existuje väčší potenciál katastrofy ako kedykoľvek predtým – a to nielen zo strany samotných dinosaurov.
„Správa dinosaurov by nemala byť bez stresu,“ smeje sa Newbold. „Má to byť [stresujúce]! To je celý zmysel Jurského parku a Jurského sveta. Ľudia si mysleli, že si s týmto problémom poradia, ale nedokážu to, takže sa veci pokazia. A je to niečo, čo sme skutočne chceli dosiahnuť v Jurassic World Evolution 2.“
A má pravdu, v Jurassic World Evolution 2 je toho toľko, čo sa môže pokaziť a pokazí – natoľko, že moje dve hodiny s predbežnou verziou mi pripadali ako dlhá séria kríz. Začneme kúskom z kampane Jurassic World Evolution 2, ktorá sa odohráva po udalostiach z Jurassic World: Fallen Kingdom, takže veľká časť príbehu sa bude zaoberať dinosaurami žijúcimi skutočne vo voľnej prírode. Môžem hrať druhú misiu, ktorá sleduje následky niektorých pytliakov, ktorí sa snažia chytiť pár Carnotaurusov. Maličké ohrady a veľmi nahnevané mäsožravé dinosaury sa nikdy poriadne nemiešajú, takže pytliaci sú, ehm, dávno preč a dinosaury zo svojej súčasnej situácie menej než šťastné.

(Obrazový kredit: Frontier)
Ale s novými vyrobenými ohradami a dodanými lahodnými kozami si môžem užiť niekoľko chvíľ harmonickej existencie predtým, ako sa označí, že ďalší mäsožravec na slobode. Ale namiesto toho, aby ste sa len posúvali po mape, kým sa neobjaví na radare, nasleduje lov. Budete musieť nasadnúť do svojho nákladného auta Ranger a fyzicky loviť dino, objavovať rôzne nepokoje, ako sú hovienka, polámané stromy alebo zvyšky z večere. Čím viac stôp nájdete, tým bližšie ste nielen k nájdeniu dinosaura, ale aj k jeho identifikácii. Keď ho nájdete, budete musieť priviesť svoj helikoptérový tím, aby ho upokojil, a potom svoj transportný tím, aby ho priviedol späť do vášho parku, kde sa oň môžete začať starať. Celé predstavenie pridalo do riadiacej slučky milé prekvapenie, malý príbehový moment, ktorý skutočne dobre funguje pri vytváraní pocitu, že ste skutočnou súčasťou chodu vecí – a nie nejakým zvláštnym dozorcom.
„Chceli sme dať hráčom príležitosť byť naozaj blízko k dinosaurom. Je to iný spôsob, ako vidieť dinosaurov, ako ich pokojne vychádzajú z liahne alebo sú dodávané,“ vysvetľuje Newbold. 'Chceli sme nájsť spôsoby, ako poskytnúť hráčom rôzne momenty a rôzne zážitky, ktoré sa navrstvia na správu zariadenia alebo zábavného parku, ktorú budú robiť.'
Katastrofy

(Obrazový kredit: Frontier)
Napriek tomu, že toto malé stretnutie bolo vzrušujúce, zároveň zdôraznilo, že niektoré zvláštnosti z prvej hry zostali. Nákladné vozidlá Ranger sa stále ovládajú neuveriteľne zle, v pravidelných intervaloch driftujú a uviaznu v teréne – aj keď fyzicky sedíte za volantom. Je to znepokojujúce, pretože s Jurassic World Evolution 2 sa oveľa viac zameriava na Strážcov a predstavuje posty Strážcov, ktoré budete musieť pridať do každého krytu. Tieto príspevky vám umožňujú vytvárať hliadkové trasy pre vašich Strážcov, kde budú prechádzať každým dino perom, ku ktorému sú priradení, aby získali spätnú väzbu o dôležitých informáciách o vašich dinosauroch. No, vlastne nebudú upozorniť ak niečo nie je v poriadku, ale namiesto toho vám umožní zobraziť tieto informácie, ak vyberiete každého dinosaura. Zle si načasujte a efekt hmly vojny zahalí všetky tieto informácie, takže bude pre vás veľmi ťažké diagnostikovať akúkoľvek nevrlosť alebo nespokojnosť.
„Všetko je to o riadení vášho tímu tak, aby vychádzal v pravidelných intervaloch, čo je správna rovnováha, ktorá vám poskytne tieto informácie skôr, ako zmiznú,“ vysvetľuje Newbold. „Pretože ak sa niečo pokazí, ak je vaša rovnováha akýmkoľvek spôsobom upravená – prichádza búrka alebo sa vyskytne choroba – potrebujete tieto informácie, aby ste vedeli, ako sa s tým vysporiadať.“

(Obrazový kredit: Frontier)
To bude zahŕňať aj posun na území dinosaurov. Ako súčasť snahy o viac realizmu v tomto pokračovaní, Jurassic World Evolution 2 teraz vidí dinosaury mapovať svoje územie od chvíle, keď sú prepustené z Hammond Creative Lab. Vždy budú hľadať veci, ktoré potrebujú na prežitie, od iných dinosaurov rovnakého druhu, vody, špecifického terénu a zdrojov potravy. Pre mäsožravce je to také jednoduché, ako umiestniť hromadu mäsa alebo ikry, ale pre bylinožravce to vyžaduje použitie terénnych nástrojov na pridanie konkrétnych druhov kríkov alebo stromov. Akonáhle nájdu všetko, čo potrebujú, zostanú na tomto území, pokiaľ ich niečo nespôsobí mierny posun – či už ide o pridanie iných druhov do ohrady alebo dokonca o viac dinosaurov rovnakého druhu pridaných do skupiny.
„Môžete mať stádo, povedzme, dvoch Triceratopsov, a tí budú potrebovať určité územie. Ale keď k tomuto stádu pridáte viac Triceratopsov, požiadavka na územie bude väčšia a väčšia, pretože toto stádo je väčšie. A každé územie, ktoré každý dinosaurus potrebuje, sa zväčšuje s tým, ako sa stádo zväčšuje, a tak sa združuje,“ hovorí Newbold. Tu skutočne vstupuje do hry spoliehanie sa na vašich rangerov – a novú mobilnú veterinárnu jednotku podľa združenia. Ale to je tiež len jedna malá časť systémov riadenia, ktoré sú súčasťou Jurassic World Evolution 2.
Život si nájde spôsob... ako ťa premôcť

(Obrazový kredit: Frontier)
Po skoku z režimu kampane a priamo na mapu Challenge, kde ste v podstate sami na vybudovanie úspešného parku, množstvo nových systémov v hre je, úprimne povedané, takmer dusivé. Okrem dinosaurov sa budete oveľa viac podieľať na šťastí vašich hostí, s možnosťou mať väčšiu kontrolu nad vybavením a zariadeniami vo vašom parku a potom ich prispôsobiť tak, aby oslovili určité druhy návštevníkov. Teraz existujú štyri záujmové skupiny, pričom môžete určiť určité oblasti vášho parku, aby ste uspokojili špecifickejšie požiadavky – napríklad milovníci prírody, ktorí chcú vidieť viac bylinožravcov.
Teraz máte aj zamestnancov, ktorých budete potrebovať na riadenie a prideľovanie úloh. Každý vedec prichádza s vlastnými schopnosťami rozšírenými naprieč genetikou, blahobytom a stavbou, čo sa rovná hodnote, ktorú budete musieť prideliť rôznym úlohám, či už ide o inkubáciu a liahnutie dinosaurích vajec, výskum nových druhov, vykopávanie fosílií alebo odomykanie lagún či voliér pre nové lietajúce a vodné plazy. Používaj ich však príliš veľa a budú si musieť dať prestávku v miestnosti pre zamestnancov – čo je kupodivu ďalší výdavok k ich platu – inak začnú sabotovať váš park. Pôsobí to autentickejšie, pokiaľ ide o proces tvorby, ale poskladať si, ako to celé funguje, a ďalšie kroky v porovnaní s minulou hrou si bude vyžadovať trochu zvyku.

(Obrazový kredit: Frontier)
„Vedci sú súčasťou každej fázy reakcie dinosaurov a potom aj výskumného systému,“ hovorí Newbold. Takže vysielanie expedícií, ťažba fosílií, inkubácia dinosaurov, liečenie a liečenie dinosaurov, to všetko bude vyžadovať rôzne [vedecké] zručnosti a potom aj výskum. Umožnilo nám to vytvoriť taký prvok puzzle.“
Je to určite zložitejšia slučka na získanie prístupu ku všetkému, čo potrebujete, aby boli zamestnanci, hostia a dinosaury spokojní. A tiež drahšie, čo znamená viac rozhodovania na mikroúrovni ako kedykoľvek predtým. Existujú však aj veľké vylepšenia niektorých prvkov, ako napríklad možnosť vypustiť viacero dinosaurov naraz, namiesto toho, aby ste to robili po jednom a modlili sa, aby ste ich vypustili dostatočne rýchlo na to, aby ste v zárodku potlačili osamelosť, kým nenastane chaos. Dinosaury môžete vyliahnuť aj tak, že ich prenesiete letecky do inej ohrady, čím znížite duplicitu budov. Dinosaury samotné majú jedinečnejšie osobnosti a navzájom sa viac ovplyvňujú. Okrem toho je systém napájania oveľa jednoduchší, aj keď zabezpečiť, aby vaše vozidlá, rozvodne a iné napájacie zdroje mali dostatok paliva, je ďalšia vec, ktorú treba spravovať.

(Obrazový kredit: Frontier)
V Jurassic World Evolution 2 je toľko spôsobov, ako môže dôjsť ku katastrofe, že sa obávam, že je v rozpore so svojimi vlastnými ambíciami. Niečím, s čím pôvodná hra zápasila, bol proces nasadenia, s niekoľkými málo návodmi. Newbold ma uisťuje, že kampaň je v podstate „naozaj dlhý návod na veľa rôznych vecí“, no stále mám pochybnosti, že medzi hráčom a hrou je dostatočná spätná väzba. Používateľské rozhranie je zriedka intuitívne a medzi touto iteráciou a prvou hrou sa veľa zmenilo a nie som si vždy istý, že je to k lepšiemu. Dokonca aj jednoduché veci, ako napríklad, že moji hostia požadujú „zábavu“, ale používateľské rozhranie nikdy presne nevie, čo to znamená. Ako niekto, kto strávil stovky hodín učením sa a plným užívaním si prvej hry, sú nové systémy stále mätúce.
Ale možno je to aj súčasť dizajnu. „Chceli sme, aby ste zažili chvíle, keď sa musíte vedome rozhodnúť, ktorý z nich je pre vás najlepší. Ale aj táto akcia bude mať následky... Ľudstvo si nikdy nebude myslieť, že dokáže zvládnuť dinosaurov,“ smeje sa Newbold. A možno mu Jurassic World Evolution 2 dá – a Ianovi Malcomovi – za pravdu.
Jurassic World Evolution 2 vychádza 9. novembra 2021 na PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One a PS4. Zatiaľ si pozrite všetky nové hry potvrdené na rok 2021 a neskôr.