Každá konzola Nintendo zoradená od najhoršej po najlepšiu





Spustenie konzol je vždy vzrušujúcim obdobím a s Nintendo Switch hneď za rohom je naša kancelária plná rozprávania o všetkom, čo sa týka Nintenda. Legendárna spoločnosť je v hre na tvorbu systémov oveľa dlhšie ako Sony a Microsoft a je úžasné pomyslieť si, koľko radosti sme zažili s láskavým dovolením jej domácej konzoly a handheldu. A ako lepšie spätne oceniť tieto systémy ako pomocou zoradeného zoznamu?

Vyriešiť uspokojivú objednávku je oveľa ťažšie, ako by ste si mysleli, preto uvádzame stručný prehľad našich kritérií. Snažili sme sa nájsť rovnováhu medzi oceňovaním úspechu platformy počas jej rozkvetu a tým, aké zábavné je hrať jej najväčšie hry v súčasnosti (sklon k tomu druhému). Spätná kompatibilita a porty virtuálnej konzoly sa nepočítajú, ani sa neponárame do hlbokej studne alternatívnych verzií systému; inak by sme tu boli celý deň. Oh, a tiež žiadne hry Game & Watch, vzhľadom na to, že každá hra G&W je v skutočnosti konzolou sama o sebe. S tým poďme k zoznamu – a pamätajte, že aj keď toto nie je presné poradie, s ktorým by ste išli, je to všetko láska k Nintendu.

12. Virtuálny chlapec



Už ste vedeli, ktorá konzola sa umiestni na poslednom mieste v zozname, ako je tento - to však neznamená, že experimentálny, príliš predbiehajúci Virtual Boy je úplne bezcenný. Áno: jeho knižnica je úbohá, jeho ovládač bolí oči a ruky, monochromatická červená grafika je pokusom o 3D, ktorý vyvoláva migrénu, a pri nasadení tváre na antiergonomickú náhlavnú súpravu jednoducho vyzeráte ako hulvát. Ale napriek všetkým jeho zlyhaniam, z ktorých mnohé pramenia z uponáhľanej výroby, to tak bolo desaťročia vpred, snažiac sa naskočiť na trend VR (ktorý je stále v plienkach) už v roku 1995. Pocit používania náhlavnej súpravy na nahliadnutie do iného sveta, uzavretého od reality okolo vás, je to, čo Virtual Boy sa vtedy škriabal, niečo, čo sa tvorcovia systémov stále snažia zdokonaliť po investovaní miliónov dolárov do technológie. Gunpei Yokoi, krstný otec hier Game & Watch a Game Boy, mal predvídavosť predpovedať ďalší vývoj v oblasti zábavy, ktorý budú hráči a vývojári hier prenasledovať o 20 rokov neskôr. Virtual Boy, napriek svojim nespočetným nedostatkom, stále pripomína oddanosť Nintenda inováciám, bez ohľadu na riziká. Lucas Sullivan

11. Wii U

Obrazový kredit: Game Gavel

Kredit obrázka: Hra Palička



Nedá sa tomu uniknúť: Nintendo Wii U ako komerčný podnik zlyhal. V čase, keď Nintendo prestalo vyrábať, predalo len asi 13,5 milióna Wii Us – čo je len jedna desatina počtu predaných Wii – čo ho umiestnilo tesne nad Sega Saturn a Dreamcast z hľadiska dosahu k publiku. Tiež to nemuselo byť nevyhnutne kreatívny úspech ako kus hardvéru. Nastavenie dvoch obrazoviek, ktoré sa ukázalo ako elegantné s Nintendo DS, sa po preložení do televízorov stáva nemotorným a ťažkopádnym. GamePad je dobrý na hranie konzolových hier na menšej obrazovke, nie až tak na nové inovácie v hre. Čím menej sa hovorí o operačnom systéme Wii U, používateľskom rozhraní, digitálnom obchode a úložisku, tým lepšie. Napriek mnohým chybám však nemožno poprieť, že Wii U dáva život niektorým z najlepších hier od Nintenda. Zamatový a hravý Super Mario 3D svet, plynulé a živé preteky Mario Kart 8 a bezhraničná štedrosť Super Smash Bros. pre Wii U sú veľkým zistením, prečo ľudia chceli, aby Nintendo roky pracovalo v HD. Ak pre nič iné, sme vďační, že Wii U existuje pre Bayonetta 2. Anthony John Lamb

10. Farba Game Boy

Bez zohľadnenia jeho spätnej kompatibility je farba Game Boy jasnejšie viditeľná v tom, čím je: polovičný krok medzi pôvodným Game Boyom a GBA. Ale aj keď vynecháte jeho schopnosť vylepšiť množstvo klasických GB hier novými farebnými paletami, GBC má niekoľko silných exkluzívnych prvkov, ktoré sú symbolom silných stránok vreckových počítačov Nintendo. Dvojica hier Legend of Zelda, Oracle of Ages a Oracle of Seasons, krásne rozšírila úzku hrateľnosť a rozsiahly svet Link's Awakening (ktorý výrazne ťažil z vlastného DX remasteru). RPG športové questy Mario Tennis a miniaturizované stealth Metal Gear: Ghost Babel sa dokonale odlišujú od svojich náprotivkov na konzolách, pričom si zachovávajú zábavnú podstatu zdrojového materiálu, plošinovky ako Wario Land 3 a Shantae sú dodnes eminentne hrateľné a zvláštnosti. ako Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked a Bionic Commando: Elite Forces dostali šancu farebne zažiariť spôsobom, ktorý by obyčajný Game Boy nezvládol. GBC nemala veľa času na slnku, ale určite priniesla niekoľko vynikajúcich hier počas svojho krátkeho pôsobenia. Lucas Sullivan



9. Wii

Kde sa na vašom Wii práve zbiera prach? Doma? U tvojich rodičov? V sklade vo vašom miestnom obchode s hrami? Systém, ktorý začínal ako prírodná sila priateľská k hlavnému prúdu, na seba nenechal dlho čakať a zmenil sa na púšť pre kvalitné hry, no to nám nedáva dôvod prehliadať všetky dobré časy, ktoré sme s ním zažili. Wii Sports malo iba niekoľko režimov, ktoré sa určite oplatili hrať viackrát. Ale ak by ste ma dali do miestnosti s partiou cudzincov a povedali nám, aby sme začali Wii Bowling, garantujem vám, že sa teraz budeme baviť rovnako, ako pred desiatimi rokmi. Kaskády licencovaných trosiek a napoly rozbitých minihier poskytli Wii najhorší pomer sračiek ku klasike zo všetkých konzol Nintendo, no stále pod hromadami odpadu jasne žiari nečakaná brilantnosť hier ako Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles a Kirby's Epic Yarn. . A aj keď bol The Legend of Zelda: Skyward Sword dlhý asi o desať hodín, kývať s tým mečom bola vždy hračka. Vďaka, MotionPlus! Connor Sheridan

8. Game Boy



Nintendo predalo takmer 119 miliónov Game Boys v období od roku 1989 do roku 2003, keď ich prestalo vyrábať. Počas tohto obdobia bolo pre Nintendo vyrobených niečo vyše 1000 hier. Väčšina boli odpadky. Väčšinu z týchto hier ste sotva videli na zelenej obrazovke zariadenia s riasami. Na ničom z toho nezáleží, pretože Game Boy – prvé prenosné herné zariadenie, ktoré dosiahlo kritický, komerčný a kreatívny úspech – tiež hostilo niektoré z najlepších hier, aké boli kedy vytvorené, a môžete ich hrať kdekoľvek. Hlavným z nich bolo to, čo mnohí považujú za definitívnu verziu Tetris, logickej hry, ktorá spustila milión napodobňovateľov. Tetris sedel popri základných dobrodružstvách ako The Legend of Zelda: Link's Awakening, experimentálnych zvláštnostiach ako Wario Land 2 a očarujúcich nových plošinovkách, ako je Kirby's Dreamland 2. Medzi všetkými veľkými hitmi a licencovanými flotsamom sa nachádzajú aj milo divné B hry. Kde inde získate Gargoyle's Quest? Aj keď zabudnete na všetku tú prácu, tejto skutočnosti sa nedá uniknúť: Game Boy splodil Pokémona. Už len za to by to mohlo byť top zoznamy. Anthony John Lamb

7. Nintendo 64

Pre mnohých z nás, keď vyslovíte slovo Nintendo, naša myseľ sa automaticky vráti do čias GoldenEye, Mario Party a prvého Super Smash Bros. Je to typický Nintendo nostalgický stroj, ktorý je navždy vložený do nášho spomienky vďaka ovládačom podobným trojzubecu a zameriavajú sa na zábavu pre viacerých hráčov. Bol to systém, ktorý preniesol stálice Nintenda ako Mario, Zelda, Donkey Kong a StarFox do sveta 3D grafiky a dal nám objavovať svety novým spôsobom. Zatiaľ čo niektoré hry N64 zostarli lepšie ako iné, je pozoruhodné, ako dobre sa niektoré držia aj dnes. Super Mario 64 bude navždy jednou z absolútne najlepších plošinoviek všetkých čias vďaka svojmu úžasnému dizajnu úrovní, prísnym ovládacím prvkom a šikovným riešeniam obmedzení systému. Nintendo a jeho franšízy sa vyvinuli ďaleko za hranice toho, čoho je N64 schopný, ale toľko skúseností, ktoré dnes poznáme a milujeme, siahajú až k tomuto stroju. Sam Prell

6. Game Boy Advance

Krátky dôvod, prečo bol Game Boy Advance taký skvelý? V podstate to bolo Super Nintendo na dlani. Kým bol Game Boy Advance na trhu len tri roky, kým ho efektívne nahradilo DS, bol Game Boy Advance až do svojho ukončenia v roku 2010 hnacou silou 2D hier založených na sprite. Zrodil jedinečné tituly prvej strany ako WarioWare, Advance Wars a Vŕtací buldozér; dal Fire Emblem svoj prvý vzhľad na Západe; a povolili tituly tretích strán ako Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero a Boktai produkovaný Hideom Kojimom – s kazetou, ktorá obsahovala šialený senzor slnečného svetla - prospievať. Pôvodné tituly sú jedny z najlepších od Nintenda, ale de facto prenosný SNES tiež umožnil GBA byť domovom pre niektoré z najlepších aktualizácií a reedícií starých klasík. Nie je podceňovaná hodnota možnosti vziať si so sebou na cesty vylepšené verzie The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World alebo úplne prepracovanú Metroid Zero Mission, najmä v ranom veku. Zatiaľ čo virtuálna konzola 3DS urobila niečo z noviniek v tejto diskusii, ani ona sa nemôže pochváliť šírkou klasiky, ktorú ponúka GBA. David Roberts

5. Nintendo DS

'Ak DS uspeje, povstaneme do neba, ale ak zlyhá, potopíme sa do pekla.' Toto bol hazard bývalého prezidenta Nintenda Hiroshiho Yamauchiho. Po vlažnom predaji GameCube bolo Nintendo v režime „do-or-die“ a vsadilo všetky svoje žetóny na podivný, dvojobrazovkový, véčkový handheld ako nástupcu svojej populárnej, ale ubúdajúcej línie Game Boy. Stávka sa vyplatila a DS sa rýchlo stala najpredávanejšou konzolou od Nintenda všetkých čias a hneď na druhom mieste po PS2. Tento úspech (spolu s dizajnom zameraným na dotykovú obrazovku) viedol k tomu, že DS sa stal domovom pre niektoré z najpodivnejších, najbežnejších hier, aké ste kedy videli na platforme Nintendo – a prišli húfy . Samozrejme, mali ste svojich Super Marios a Zeldas. Ale mali ste aj eklektické tituly, ako napríklad Operačný sim Trauma Center, interaktívny detektívny román Hotel Dusk: Room 251, hry na tréning mozgu ako Brain Age a Picross 3D a mnoho ďalších. Vďaka intuitívnemu a okamžite pochopiteľnému rozhraniu dotykovej obrazovky a širokému spektru skúseností, ktoré sú k dispozícii hráčom všetkých vrstiev, Nintendo predalo 154 miliónov kusov tejto šikovnej veci. Aj keď 3DS môže byť technicky lepšie, nemožno poprieť, že Nintendo roky naháňalo prízrak úspechu pôvodného DS. David Roberts

4. Zábavný systém Nintendo

Nintendo Entertainment System mal už dva roky, keď vyšla jeho najznámejšia hra Super Mario Bros. Vo svojej pôvodnej podobe ako japonský Famicom bol už v roku 1983 v porovnaní s inými hernými počítačmi pomerne poddimenzovaný. Ale tvárnosť formátu kazety, hier, ktoré by mohli obsahovať čipy zlepšujúce základné schopnosti stroja, odhalili pozoruhodnú životnosť a takmer nekonečná studňa tvorivých príležitostí v NES. Zatiaľ čo Super Mario Bros. začali ako to, čo si Nintendo myslelo, že bude ultimátnou hrou pre tento stroj, bol to v skutočnosti len začiatok vzostupu NES. Napriek obmedzeným technológiám našli rastúci japonskí tvorcovia arkádových hier na platforme nový život a spojili štýl okamžitých, trhavých hier s dlhšími zážitkami. Capcom, Konami, Square, Sunsoft a mnoho ďalších našli svoj hlas v príslušných hrách ako Mega Man, Castlevania, Final Fantasy a Batman. Bola to tiež perfektná platforma na povzbudenie skvelých mladých programátorov, aby kreatívne premýšľali o obmedzeniach, ako je slávna adaptácia Balónového boja od Satoru Iwata po menej slávnu, ale nemenej vynikajúcu prácu v HAL, ako je Kabuki Quantum Fighter. NES zostal vo výrobe až do roku 2008, pretože sa zdalo, že so 48 farbami a piatimi zvukovými kanálmi by ste na ňom mohli urobiť čokoľvek. Anthony John Lamb

3. Nintendo 3DS

Ten prvý moment stereoskopického 3D, keď vám váš úplne nový 3DS v podstate povie „podržte moje pivo a sledujte toto“, keď logo klesne späť do predtým nedotknutých hĺbok obrazovky, je nezabudnuteľný. Následná fascinácia 3D videním bez okuliarov však u mnohých majiteľov 3DS netrvá dlho, vďaka únave očí a, čo je dôležitejšie, nedostatku hier, ktoré ju využívajú zaujímavým spôsobom. So svojou rovnomennou funkciou, väčšinou prepadákom, je to o to pôsobivejšie, že 3DS dokázalo urobiť tak dobre. Keď nevzkriesi kultovú obľúbenú sériu Nintenda, ako to bolo v prípade Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, poskytuje úrodnú pôdu pre nových favoritov ako Boxboy a Fantasy Life. A nezabudnite, že predtým, ako sa každý zamiloval do Super Mario 3D World na Wii U, inštalatér si počínal dobre so Super Mario 3D Land. Je to tiež jediný spôsob, ako hrať Rusty's Real Deal Baseball, celú hru o priateľstve so psom v strednom veku, takže môžete získať lepšie ceny na iné menšie hry. Čo sa vám nepáči? Connor Sheridan

2. Nintendo GameCube

GameCube je systém definovaný tým, že Nintendo prijalo podivné, nové nápady. Táto drobná konzola bola domovom množstva jedinečných zážitkov, z ktorých mnohé (aj keď už nie sú takými vizuálnymi ohromovačmi, akými boli kedysi) sa dajú zobrať, okamžite pochopiť a pohodlne hrať aj dnes. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... a to sú len hry prvej strany. Opýtajte sa sami seba: ktorá konzola dostala hry ako Odama, ktorá kombinovala pinball so stredovekým bojom; Baten Kaitos, ktorý spájal JRPG rozprávanie s kartovými bojovými mechanikami; Super Monkey Ball, ktorý vás vyzval, aby ste opatrne navigovali opicu – v guli – cez kľukaté hádanky; alebo P.N.03, v ktorom ste hrali ako žoldniera, ktorý ničil zabijackych robotov kombináciou streľby a rytmického tanca? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, vynikajúci port Skies of Arcadia – zoznam vynikajúcich titulov GameCube pokračuje a všetky sa cítia skvele na čudne tvarovanom, no maximálne pohodlne ovládač. Viac ako ktorákoľvek iná konzola na tomto zozname je GameCube zapamätaná pre svoju jedinečnú knižnicu, plnú drahokamov, ktoré nikto iný nikdy nezískal (alebo aspoň nedostal až po rokoch). Sam Prell

1. Zábavný systém Super Nintendo

Iteration je hlavným produktom Nintenda, hlavným étosom štyroch desaťročí herného dizajnu. Vezmite dobrý nápad, upravte ho, kým nebude úplne nový, a potom to urobte znova. Cynici uvádzajú nekonečný sprievod hier Maria, Zelda a Kirby ako dôkaz kreatívneho bankrotu Nintenda; hovoria, že od začiatku 80. rokov robí stále tie isté hry. Pozrite sa späť na Super Nintendo, jeho najväčšiu domácu konzolu všetkých čias, a nájdete najväčší argument v prospech Nintenda, ktorý hrá stále tie isté melódie, až kým sa nezmenia na niečo nové. Na prvý pohľad je Super Nintendo skutočne len rozšírením Famicomu a NES: schopný počítač skonštruovaný tak, aby napumpoval atraktívne pohľady a zvuky, ale nie nutne priekopnícku technológiu. V praxi bol skok pozoruhodný. Impresionistické svety 8-bitového NES sa však stali živými, nemožnými kreslenými krajinami na 16-bitovom SNES. Mario sa zmenil z chlapíka, ktorý potreboval fúzy, aby mu pomohol definovať tvár, na expresívneho RPG dobrodruha v Super Mario RPG. Hyrule prešla z neúrodnej krajiny s hnedým pozadím do bujnej prírody vo filme Odkaz na minulosť. Nintendo prevzalo jednoduché sny z NES ako Mother a pretavilo ich do majstrovských diel ako Earthbound na výkonnejšom hardvéri. To nepočíta majstrovské diela od Square, Capcom a mnohých ďalších na stroji. Je to nadčasová platforma, ktorá demonštruje silu zdokonaľovania a expanzie. Anthony John Lamb