211service.com
Kid Icarus: Uprising recenzia
Ľudia čakali na Pit viac ako dve desaťročia, stálo to čakanie za to?
Pros
- Nádherný vizuál, ktorý zahŕňa stereoskopické 3D
- Jedinečne zábavné ovládanie, ktoré funguje skvele
- Veselo lokalizovaný skript
Zápory
- Ovládacie prvky sú spočiatku ťažko uchopiteľné
- Niektoré z veľmi náročných požiadaviek na odomykanie doplnkov
- Náročné hľadanie na nájdenie perfektnej zbrane
Pros
- + Nádherný vizuál, ktorý zahŕňa stereoskopické 3D
- + Jedinečne zábavné ovládanie, ktoré funguje skvele
- + Veselo lokalizovaný skript
Zápory
- - Ovládacie prvky sú spočiatku ťažko uchopiteľné
- - Niektoré z veľmi náročných požiadaviek na odomykanie doplnkov
- - Náročné hľadanie na nájdenie perfektnej zbrane

Očakávania pred vydaním je ťažké pre akúkoľvek hru splniť, nieto prekonať. To je dosť ťažké na pokračovanie, na ktoré hráči čakali roky; len si predstavte, aké by to bolo ťažké, keby hráči čakali desaťročia. Kid Icarus: Uprising je 3DS oživenie série, po ktorej sa fanúšikovia Nintenda dožadovali od pokračovania Game Boy z roku 1991. Našťastie to splnilo tieto obrovské očakávania.
Uprising pokračuje 25 rokov po origináli NES s okrídleným hrdinom Pitom, ktorý bráni ľudstvo pred hordami podsvetia. Pit nasleduje vedenie Paluteny, priateľskej bohyne svetla, v boji s novozrodenou Medúzou a armádou naplnenou mnohými rovnakými nepriateľmi z originálu. To všetko má upokojujúcu nostalgiu, ale príbeh je plný zvratov. Znalosť je nahradená zábavnou nepredvídateľnosťou, pretože sme si nikdy neboli istí, kam sa v prekvapivo mohutnej kampani posunie ďalej.
Každá fáza z viac ako 20 kapitol v hre má tri časti: lietanie, peší prieskum a bitky s bossmi. Herné zmesi dopĺňajú meniace sa zameranie príbehu a každý má svoje silné stránky, niektoré sú silnejšie ako iné. A to je do značnej miery spôsobené jednotnou schémou ovládania, ktorá sa môže zdať spočiatku čudná, ale práve takú sme si osvojili.
Prakticky každá kapitola začína letovou fázou s automatickým rolovaním, ktorá evokuje klasické klasiky ako Star Fox a Space Harrier. Rozhodnutie ovládať zameriavací kríž pomocou dotykovej obrazovky je na prvý pohľad trochu zvláštne, ale prispôsobíte sa mu a Pitove pohyby a streľba sú pri prvom hraní prirodzené. Môžete vyskúšať niektoré alternatívne nastavenia ovládania, ale predvolená možnosť nakoniec funguje najlepšie.
Každá lietajúca etapa trvá päť minút a čiastočne aj vďaka automatickému rolovaniu hry ide o tie vizuálne najúchvatnejšie časti. Okrem toho, grafické prvky a bohato navrhnuté nastavenia Uprising slúžia ako ukážka 3D efektov systému a zvyšujú zábavu. Letové časti každej úrovne sú jedinečne zábavné a napriek lineárnosti je tu neskutočná hodnota opakovania.
Ovládanie letu je ľahko pochopiteľné, ale ten istý vstup bol spočiatku neprirodzený pre peší prieskum. Mapovanie fotoaparátu a zameriavacieho kríža na niečo také nešikovné, ako je stylus, sa vám pri pokuse o prechod žalárom nikdy nebude zdať úplne normálne, ale po prvých niekoľkých fázach sme sa dostatočne rýchlo aklimatizovali. Na konci hry je odstreľovanie nepriateľov a skúmanie každej fázy pomocou dotykovej obrazovky úplne prirodzené. Aj keď potrebujete nejaký čas na prispôsobenie sa jemným mechanizmom, väčšina peších úrovní je odborne navrhnutá tak, aby minimalizovala váš čas strávený bojom s ovládacími prvkami. Rôzne miestnosti a nastavenia nevyžadujú veľa presnosti, zatiaľ čo väčšina obmedzenej plošiny bola zámerne jednoduchá, aby doplnila svojrázne ovládacie prvky.
Pešia hrateľnosť funguje ešte lepšie v súbojoch s bossmi, pretože zložitá kamera len málokedy zasiahne kruhovú arénu, kde čelíte hlavnému nepriateľovi úrovne. Každé posledné stretnutie je šikovne implementované do javiska a pôsobí výrazne odlišne od predchádzajúcej fázy, s rozmanitosťou, ktorá ďalej prispieva k hlbokej znovuhrateľnosti Uprisingu. Či už je to drak Hewdraw, ohnivé Twinbellows alebo votrelci z vesmíru, každá bitka s bossom vedie k veľkému finále.

Viac ako čokoľvek iné, hustá hodnota opakovania hry Kid Icarus: Uprising pochádza z jeho invenčného prístupu k obtiažnosti. V Uprisingu nemôžete prehrať, ale nikdy nezískate všetku slávu, pokiaľ nezvýšite intenzitu. Na začiatku každej kapitoly vsádzate srdce (herná mena), čím viac riskujete podľa toho, ako vysoko nastavíte latku. Čím intenzívnejšia je fáza, tým viac nepriateľov a predmetov sa objaví, a ak by ste zaváhali a zomreli, hra zníži intenzitu o niekoľko stupňov, kým nebudete môcť dokončiť fázu (ak by ste radšej reštartovali od začiatku s rovnakou obtiažnosťou, môcť). Vďaka tomu je hra náročná bez toho, aby bola príliš trestajúca, a pridáva skutočnú hodnotu do sŕdc v hre.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 79,99 dolárov v Amazone 123,10 dolárov vo Walmarte 139,99 dolárov v Amazone
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Kultová séria NES sa po 20 rokoch vracia v podivnom hybride strieľačky a akcie. Ovládanie nie je dokonalé, ale je to jedna z najlepších (a najviac hrateľných) hier na 3DS. |
| Plošina | '3DS' |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Všetci 10+“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |