211service.com
Kingdom Hearts 358/2 Days recenzia
Nesie srdce a dušu série, ale pokazené ovládacie prvky takmer zničia zábavu
Pros
- Štruktúra misie funguje skvele pre handheldy
- Počuť Christophera Leeho a Davida Gallaghera pri práci
- Konečne
- nejaké odpovede!
Zápory
- Ovládacie prvky
- oba typy
- Trhavý fotoaparát
- Nováčikovia nebudú mať tušenie, čo sa deje
Pros
- + Štruktúra misie funguje skvele pre handheldy
- + Počuť Christophera Leeho a Davida Gallaghera pri práci
- + Konečne
- + nejaké odpovede!
Zápory
- - Ovládacie prvky
- - oba typy
- - Trhavý fotoaparát
- - Nováčikovia nebudú mať tušenie, čo sa deje
V roku 2002 sa Disney spojil s tvorcom Final Fantasy Square, aby vytvorili Kingdom Hearts – spojenie odľahčeného rozprávania Disneyho a klasických japonských nájomcov hier na hrdinov. Bolo to zábavné, bolo to svieže a veľa ľudí to milovalo. Pokračovanie z roku 2006, Kingdom Hearts II, dostalo o niečo menej lásky a veľa zmätku kvôli tomu, že prvých 12 hodín hry strávil hraním ako niekto iný ako hlavná postava. Teraz, sedem rokov po origináli, konečne dostávame úplný príbeh o prepínaní postáv.
Ako to celé prebieha
Na 358/2 Days je toho veľa, čo sa vám páči – najmä ak ste už fanúšikom tohto seriálu –, ale najprv vynechajme zlé veci. Schéma ovládania je hrozne. Je to ako keby preniesli hru pre PlayStation 2 a zabudli, že DS nemá analógové ovládače.
Ťažké zdvíhanie v hre pochádza z tlačidiel na tvári a smerovej podložky. Akcie ako útok, skákanie alebo navigácia v mini-ponuke v ľavom dolnom rohu hornej obrazovky sú ponechané na tlačidlách tváre, zatiaľ čo D-pad pohybuje Roxasom po jeho 3D prostredí. Kamera je naozaj zložitá, pretože neexistuje žiadna druhá analógová páčka (sakra, neexistuje ani prvá analógová páčka!) a hra vám ponúka dve možnosti, ako s ňou zaobchádzať. V ovládacej schéme typu A máte možnosť použiť dotykové pero ako spôsob korekcie kurzu fotoaparátu klepnutím na spodnú obrazovku. V type B, s ktorým sme išli my, majú tlačidlá L a R trojnásobnú funkciu na ovládanie fotoaparátu (L alebo R na posúvanie), aretačný kríž (dvojité ťuknutie na R) a ponuku skratiek (podržte L a R).
Ak to všetko znie mätúco, predstavte si, aký je to v skutočnosti pocit. Úprimne povedané, ovládacie prvky nemôžu byť menej intuitívne, ak je váš DS prilepený k stropu.

Hore: Naučte sa milovať tieto obrazovky, pretože s nimi strávite veľa času
Hra týmito nedostatkami trpí dosť zle. Iste, neskôr v hre odomknete niekoľko schopností, ktoré zmierňujú problémy so zacieľovaním a minimalizujú šialené rolovanie v menu počas bitiek. Nič však nevyrieši skutočnosť, že predstierajú, že D-pad je analógová páčka a to je vražda na vašich palcoch a je frustrujúce, že stylus je skôr prekážkou ako pomocou. Fotoaparát je tiež poriadny hulvát. Zasekne sa medzi vecami a má problém otočiť sa, aby vám ukázal nový cieľ, keď získate funkciu automatického uzamknutia. Toto je recept na nevoľnosť, keď bojujete s nepriateľom, na ktorého je ťažké zamerať sa v uzavretom priestore.
Teraz, keď sme to prekonali, poďme sa porozprávať o tom, čo funguje pri hraní 358/2 Days. Rovnako ako predtým Chain of Memories, aj Days robí niečo iné s prispôsobením postavy ako vaše priemerné RPG s levelmi. Namiesto kariet však získate systém panelov, ktorý obmedzuje množstvo predmetov, mágie, schopností a dokonca úrovní, ktoré môže mať Roxas počas misie vybavený. Rôzne druhy panelov vyžadujú viac miesta vo vašom inventári a tvar panelov predstavuje strategickú výzvu rovnajúcu sa Tetrisu, keď sa snažíte vtesnať do mriežky, ktorú dostanete, čo najviac schopností a elixírov. Ak chcete odomknúť viac slotov na mriežke, musíte dokončiť misie, aby ste dosiahli približne jeden slot na misiu – alebo môžete zarobiť peniaze a kúpiť si ich od rezidenta Moogle v sídle Organizácie XIII.
Nemôžete spomenúť Moogles bez toho, aby ste povedali čokoľvek o syntéze, takže si buďte istí, že si v hre vytvoríte množstvo vlastných zbraní z rôznych materiálov, ktoré získate na misiách. Niektoré z najlepších vecí, ktoré získate z Moogle, však pochádzajú z výmeny tokenov, ktoré získate v bonusových misiách a výzvach.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Má celé srdce, trochu duše a veľa chýbajúcich dejových kúskov zo zvyšku série, plus jedinečný herný koncept. Škoda ovládacej schémy a kamery na prd. |
| Názov franšízy | Kráľovské srdcia |
| Názov britskej franšízy | Kráľovské srdcia |
| Plošina | 'DS' |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Všetci 10+“ |
| Hodnotenie britského cenzora | „12+“ |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |