Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je viac než len remaster, ale ďalšia šanca pre jedno z najlepších RPG poslednej generácie

(Obrazový kredit: THQ Nordic)





Mohol by som napísať básnickú knihu o omamných vzrušeniach z Kingdoms of Amalur's Chakrams. Jeden z niekoľkých typov zbraní, ktoré sa nachádzajú v RPG 2012 od Big Huge Games, vrhacie kotúče s čepeľou robia z nepriateľov Faelandov mleté ​​mäso, zatiaľ čo váš hrdina medzi nimi tancuje v tandeme a v priebehu niekoľkých sekúnd vytvára tržnú smršť ničenia. Od môjho posledného Chakram rodea ubehli roky, no hneď ako nájdem svoj prvý pár v Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, pripravovanom remasteri THQ Nordic, akoby sa nič nezmenilo.

Ale veci mať sa samozrejme zmenilo od pôvodného vydania Kingdoms of Amalur. Nielen z hľadiska hier na hranie rolí a štandardov, ktoré sme od nich očakávali, ale aj v samotnej DNA Amalur, ako ho poznáme. Nielenže nový vývojár Kaiko vylepšil Re-Reckoning širokou škálou vizuálnych vylepšení, ktoré spĺňajú základný prah remasteru, ale tím odstránil mnohé zo štrukturálnych obmedzení hry okolo jej systému levelovania ako riaditeľ pre obchod a vývoj produktov. v THQ Nordic, Reinhard Pollice, vysvetľuje.

„Odstránili sme zámok úrovne pôvodnej hry,“ vysvetľuje. „Takže teraz používame nový výpočet úrovne zóny a vo všeobecnosti sme prepracovali spôsob, akým sa v hre generuje korisť. Okrem toho sme samozrejme vylepšili a prepracovali niektoré časti grafického a výkonnostného oddelenia: textúry, nový renderovací engine, nové tiene atď.'



Let fantázie

(Obrazový kredit: THQ Nordic)

Čítaj viac



(Obrazový kredit: Ubisoft)

25 najlepšie RPG hry pomôcť prekonať letné horúčavy

Kaiko tiež pracuje na plnohodnotnej expanzii do Kingdoms of Amalur, Fatesworn, ktorá má vyjsť budúci rok. Vzhľadom na to, že samotná základná hra bola považovaná za niečo ako komerčný prepadák, môže sa viera THQ v majetok (na ktorý získalo práva až v roku 2018) zdať scestná. Každý, kto hral hru sám za seba, vám však rád povie niečo iné a Pollice poukazuje na to, že vesmír Amalur, ktorý vykúzlil renomovaný autor Robert Anthony Salvatore, prosil o ďalšie skúmanie.



'V minulosti sme urobili veľa remastrov hier a rozširovanie pôvodných hier je niečo, čo sme vždy chceli urobiť,' hovorí mi, 'ale hry, ktoré sme predtým remastrovali, neboli ľahké pre ďalší obsah.'

„Cítili sme však, že rozšírenie by v rámci štruktúry Amaluru fungovalo dobre, a preto to bol náš cieľ od nultého dňa. Je to tiež ďalší logický krok, keď sa tím zoznámi s DNA duševného vlastníctva: musíte pracovať s vecami, aby ste sa v tom zlepšili, a máme množstvo úspešných prípadov, ktoré to dokazujú v našom súbore štúdií.“



(Obrazový kredit: THQ Nordic)

Hra Fatesworn, ktorá sa odohráva po udalostiach hlavnej kampane, predstavuje nové hrozby, ktoré prináša rozuzlenie samotného vesmíru, za ktoré môže, ale nemusí byť zodpovedná vaša postava, Fateless One. Nie je jasné, ako bude toto rozšírenie vyzerať alebo ako sa bude hrať po boku svojho osemročného súrodenca, ale ak je niečo také roztomilé alebo presvedčivé, potom sa séria môže konečne dočkať uznania, aké si vždy zaslúži.

Nateraz však majú dlhoroční fanúšikovia aj noví regrúti čo robiť s Re-Reckoning, ktorý tiež obsahuje obe predtým vydané príbehové rozšírenia od 38 Studios, The Legend of Dead Kel a Teeth of Naros. Podľa Pollice THQ vedelo, že chce znovu predstaviť kultovú klasiku modernému publiku hneď, ako na to získalo práva.

„Naším prístupom bolo pokúsiť sa nájsť najlepšie možné nastavenie a potom sa pustiť do práce, akokoľvek dlho trvá nájdenie optimálneho nastavenia. Takže v podstate namiesto toho, aby sme sa pýtali, kedy bol ten správny čas na remasterovanie Kingdoms of Amalur, myslíme to naopak: kedy bude remastrovaná hra pre divákov v najlepšom možnom stave? V dôsledku toho sa o presné načasovanie staráme o niečo menej. '

Príď kráľovstvo

(Obrazový kredit: THQ Nordic)

'Myslím si, že RPG vo svojej najčistejšej forme sú stále vzácne.'

Reinhard Palec

Vďaka svojmu poddajnému systému postupu, napínavému boju, produkčnej hodnote a nádhernému umeniu, na čele ktorého stojí tvorca Spawn Todd MacFarlane, nie je ťažké podľahnúť kúzlu Kingdoms of Amalur. A čo viac, v generácii, kde sa RPG a hry s otvoreným svetom začínajú spájať do jedného, ​​amorfného, ​​živého blobu, puristický prístup k hraniu rolí v starej škole Kingdoms of Amalur ponúka ten druh jednoduchých pôžitkov, ktoré je čoraz ťažšie získať. v dnešnej interaktívnej zábave.

„Myslím si, že RPG vo svojej najčistejšej forme sú stále vzácnym druhom v porovnaní s masívne preplnenými žánrami, ako sú strieľačky z pohľadu prvej osoby alebo akčné hry,“ súhlasí Pollice. „Takže vždy, keď je nejaká hra urobená naozaj dobre, ľudia sú na nej. To bol oprávnene prípad Kingdoms of Amalur.“

Re-Reckoning má potenciál oživiť franšízu, ktorá bola bez slávnosti zabitá pred časom, oživiť príjemné spomienky pre tých, ktorí hrali originál z roku 2012, a zároveň vytvoriť nové pre ostatných, ktorí to zmeškali, a pripraviť pôdu pre ďalšie dobrodružstvá v miazmických ríšach. z Faelandov a ďaleko za nimi. Tiež to spojilo tohto hráča s jeho milovanými čakrami, a už len z tohto dôvodu som pripravený investovať stovky hodín svojho voľného času do opätovného objavovania Amaluru.

Ak chcete viac, pozrite sa na najväčšie nadchádzajúce hry v roku 2020 a ešte ďalej, stále ste na ceste, alebo si nižšie pozrite našu najnovšiu epizódu Možnosti dialógu.