Koľko z technológií novej generácie je už súčasťou špičkových počítačových hier?

(Obrazový kredit: Budúcnosť)





Konzoly novej generácie sú u nás na dosah ruky. Sľubujú grafiku a hardvér, aký sme v domácej konzole ešte nevideli. Vývojári robia kúzlo, ale základný hardvér poskytuje nástroje na to.

Dôležité zmeny v Xbox Series X a PS5 zahŕňajú zrejmé veci, ako sú oveľa výkonnejšie procesory a grafické čipsety. Vo svete počítačových hier sa však už dá nájsť veľa technológií, ktoré by mohli ohromiť myseľ. Tu sú niektoré z najdôležitejších.

12-teraflopový grafický výkon



(Obrazový kredit: 343 Industries)

Výkon 12 teraflopov je jednou z najdiskutovanejších štatistík Xbox Series X. Toto je čudný pojem, ale je rozumné indikátor výkonu vykresľovania grafiky ľubovoľného systému. Umožňuje tiež niekoľko chytľavých porovnaní. Je to ekvivalent 12 Nintendo Switchov, 6,5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecubes alebo 8500 Sega Dreamcasts.

Prečo len rozumný indikátor sily? Počet teraflopov vám hovorí o množstve operácií s pohyblivou rádovou čiarkou, ktoré procesor zvládne za sekundu, v biliónoch. Moderné procesory však nie sú jednoduché veci. Táto jediná štatistika nie je úplne spoľahlivým ukazovateľom výkonu v reálnom svete a dobrou správou je, že by sme v skutočnosti mali vidieť lepšie výsledky na teraflop ako posledná generácia konzol.



Tento druh výkonu však už môžete získať v grafickej karte spotrebiteľského počítača. Nvidia RTX 2080 má výkon 10,1 teraflops a RTX 2080 Ti dokonca tento výkon prekonáva s 14,2 teraflops. Bez ohľadu na to to môžete považovať za výhru pre ďalší Xbox, pretože samotná RTX 2080 Ti môže byť drahšia ako cena celého systému Xbox Series X. Povesti medzitým naznačujú, že PS5 bude mať približne deväť teraflopov výpočtového výkonu.

GDDR6 RAM

Civilizácia 6

Civilizácia 6 (Obrazový kredit: Samsung)



Xbox One Series X a PS5 budú s vysokou pravdepodobnosťou používať GDDR6 RAM. Nie je to žiadne prekvapenie. PS4 a Xbox One používali GDDR5 a zatiaľ čo vo svete PC došlo k postupnému upgradu GDDR5X, tieto konzoly boli vydané už dávno.

Grafické karty pre PC používajú tento druh pamäte od roku 2018. Karty série RTX od spoločnosti Nvidia z toho urobili normu. Na rozdiel od zostavy pre PC ju však konzoly novej generácie budú používať v celom systéme. Počítače majú samostatnú systémovú pamäť DDR (bez písmena G vpredu) pre úlohy, ktoré nesúvisia s hrami, ako aj vyhradenú video pamäť RAM vo svojich grafických kartách.

Nvidia RTX 2080 TI za 1 200 GBP má v niektorých konfiguráciách 11 GB GDDR6 video RAM. Očakávame, že Xbox Series X a PS5 budú mať 16 – 24 GB vecí. A aj keď vezmete do úvahy množstvo sekvestrované na použitie systému (keďže nebude existovať žiadna alebo veľmi obmedzená vyhradená systémová pamäť RAM), konzoloví hráči budú stále dostávať veľmi dobrý obchod, pokiaľ ide o video RAM za vynaložený dolár.



Ale prečo na tom záleží? vRAM, GDDR6, je pamäť používaná na uchovávanie údajov na vykreslenie akejkoľvek hry počas jej hrania. Štandardné úložisko nevyhovuje, v neposlednom rade preto, že je radikálne pomalšie. Rýchlejšia RAM a viac, umožňuje textúry vo vyššom rozlíšení. Pohrajte sa s nastaveniami náročných počítačových hier a možno uvidíte nejaké vizuálne zvončeky a píšťalky, ktoré hovoria, že na grafickej karte potrebujú minimálne 4 – 6 GB RAM.

Ray-tracing

Xbox Series X

Xbox Series X (Obrazový kredit: Nvidia)

Čítaj viac

xbox série x

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Kedy budú uvedené na trh PS5 a Xbox Series X? Pýtame sa analytikov

Už vieme, že Xbox Series X a PS5 budú používať grafický hardvér založený na architektúre AMD Navi GPU. Karty tejto generácie viazané na PC boli prvýkrát ohlásené v roku 2019. To v skutočnosti znamená, že základné komponenty PS5 a Xbox Series X sú prinajmenšom vzdialenými príbuznými kariet série Navi, ako je Radeon RX 5700.

Od marca 2020 však žiadny hardvér počítača AMD Navi-gen nepodporuje sledovanie lúčov, jeden z najzaujímavejších prebiehajúcich vývojov v hernej grafike. Bolo nám povedané, že obe konzoly budú mať podporu na hardvérovej úrovni pre túto techniku. Nvidia je v tejto oblasti popredu, keďže jej súčasné karty radu RTX už majú jadrá určené na výpočty sledovania lúčov.

ale čo je sledovanie lúčov ? Je to alternatívny spôsob vykresľovania 3D scén a zahŕňa výpočet dráhy svetelných lúčov, ich opätovné sledovanie od objektu späť k svetelnému zdroju. Výsledok? Neuveriteľne realistické efekty priehľadnosti, ako sú sklenené fľaše so zmiešanou hustotou, smiešne dobré tiene a desivo presvedčivé odrazy. Je to alternatíva k súčasnej norme vykresľovania rasterizácie, premena 3D modelovaných objektov na ploché pixely a použitie vierohodne vyzerajúceho osvetlenia pomocou techník, ako je mapovanie tieňov a oklúzia okolia.

Sledovanie lúčov v hrách je zjednodušené v porovnaní s tým, čo môžete vidieť vo filme Pixar, kde je možné pomaly zostaviť každý obrázok. Naším cieľom je dosiahnuť 60 snímok za sekundu, nie jednu snímku každé tri týždne. Aj vo svojej zjednodušenej forme je sledovanie lúčov mimoriadne náročné na procesor. Preto je špecifický hardvér na sledovanie lúčov taký dôležitý. Podpora môže byť opravená pomocou softvéru, ako to urobila Nvidia s niektorými zo svojich neskorších grafických kariet série GTX, ale zásah do snímkovej frekvencie je obrovský.

Tituly, ktoré už podporujú sledovanie lúčov, zahŕňajú Metro Exodus, Control, Battlefield 5 a, čo je najmenej pravdepodobné, Minecraft. Držíme palce za serióznu podporu sledovania lúčov hardvéru v konzolách novej generácie, pretože bez nej si vývojári nebudú môcť dovoliť dať príliš veľa konských síl do tohto štýlu osvetlenia.

Ultra rýchle úložisko SSD

Vrah

Assassin's Creed Syndicate (Obrazový kredit: Samsung)

Pozrite sa len na čísla a rýchlosť úložiska je zďaleka najväčšou očakávanou inováciou medzi PS4 a PS5 alebo Xbox One X a Xbox Series X. Staré konzoly majú 500 GB alebo 1 TB pevné disky s rýchlosťou 5 400 otáčok za minútu, také, aké by ste nikdy nenašli v už napoly slušný notebook, pretože sú príliš pomalé na to, aby dokonca Windows 10 spustili hladko.

Očakáva sa, že nadchádzajúce konzoly budú mať SSD také špičkové, že ich náprotivky na PC boli len nedávno oznámené. Samsung 980 EVO je možno najjednoduchším spoločníkom. Tento SSD bol ohlásený na CES 2020 a používa novú špecifikáciu rozhrania s názvom PCIE nvme 4.0.

Otvára rýchlosť až 7,5 GB/s, čo je 75-násobok rýchlosti bežného pevného disku. Ako vždy, keď vstúpia do skutočného sveta, trochu sa zmiernia. Stále však môžeme očakávať časy načítania, ktoré sa nepodobajú tým Xbox One X alebo PS4 Pro, a dokonca oveľa rýchlejšie načítanie ako jedna z tých konzol s pripojeným externým SSD.

Špičkové počítače boli schopné spúšťať hry oveľa rýchlejšie ako konzoly, odkedy sa úložisko SSD pred viac ako desiatimi rokmi stalo hlavným prúdom. Konzoly konečne dobiehajú.

8K hranie

(Obrazový kredit: Dell)

PS5 a Xbox One Series X sú schopné výstupu 8K. Máte už 8K TV? Nám tiež nie. Je však pravdepodobné, že toto bude jedna z veľkých budúcich pýchy konzol novej generácie. Je to tiež tvrdenie, ktoré si zaslúži dôkladnú kontrolu. Xbox One Series X a PS5 budú mať nepochybne výkon, aký sme v domácej konzole ešte nevideli. Takáto sila sa však maximálne zvýši, ak hry AAA aplikujú vizuálne efekty, ako je sledovanie lúčov a 4K textúry so vzdialenosťou vykresľovania na diaľku, a to ešte predtým, ako prepnete rozlíšenie na 8K.

Ak vývojár vytvorí hru, ktorá vysáva všetku dostupnú grafickú šťavu v rozlíšení 4K (alebo dokonca 1080/1440p), jej vykreslenie v rozlíšení 8K bude mať za následok buď veľký pokles snímkovej frekvencie, alebo obete v oblastiach, ako je osvetlenie a kvalita textúr. 8K nie je zadarmo. Alebo áno? Existuje šanca, že konzoly novej generácie budú používať techniky upscalingu pre 8K pri hraní hier, ktoré vytvárajú dojem extra detailov bez veľkého dodatočného zaťaženia hardvéru.

Skutočné 8K hranie je prístupné aspoň malej hŕstke ľudí vo svete PC od roku 2017, kedy Dell vydal monitor UltraSharp UP3218K. Systém s Nvidia RTX 2080 Ti dokáže dnes dokonca prehrávať tituly ako Battlefield 5 v rozlíšení 8 kB s rozumnými snímkovými frekvenciami. V súčasnosti a v dohľadnej budúcnosti je však hranie v rozlíšení 8K o niečo viac ako kuriozita. Výhody zlepšenia kvality svetelných efektov, detailov textúr a zložitosti modelov postáv prevažujú nad zvýšením rozlíšenia zo 4K na 8K. Navyše, viete, takmer nikto z nás zatiaľ nemá 8K displeje.

3D zvuk

(Obrazový kredit: Valve)

Architekt PlayStation Mark Cerny hovoril s Wired o revolučnom 3D zvuku PS5 v roku 2019. Povedal, že konzola bude mať celý čip venovaný jej výkonu. Znie to podobne ako Dolby Atmos alebo 3D zvuk, ktorý je už dostupný prostredníctvom PSVR, ktorý ponúka trojrozmerný zvuk v niekoľkých hrách. Ide o pokročilý virtuálny priestorový zvuk, ktorý nezahŕňa inštaláciu armády reproduktorov do stropu pomocou psychoakustiky a HRTF (funkcia prenosu súvisiacej s hlavou), aby nás oklamal, aby sme počuli 360-stupňový zvuk zo stereo reproduktorov.

Takéto 3D audio zvyčajne funguje iba so slúchadlami. Aj keď reproduktorové systémy dokážu vytvoriť zvukovú škálu oveľa lepšie ako väčšina slúchadiel, nebudú napríklad schopné preniesť niekoho, kto vám šepká do ucha, kdekoľvek blízko. 3D spracovanie zvuku je v PC už strašne dlho, najvýraznejšie vo forme Aureal A3D. Toto bolo vyvinuté spolu s NASA na použitie v leteckých simulátoroch v polovici 90-tych rokov, výsledkom čoho bol čip nájdený vo zvukových kartách vyrobených spoločnosťami ako Diamond, Yamaha a Turtle Beach.

Na takúto 3D zvukovú technológiu väčšina zabudla, ale v tom čase ju podporovali niektoré obrovské hry, vrátane Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 a System Shock 2. Aureal A3D tiež nebol sám. EAX a Directsound 3D boli dve konkurenčné normy environmentálneho zvuku. Inými slovami, Sony v podstate prináša viac ako 20-ročnú technológiu späť do centra pozornosti pre PS5. Pritom to spoločnosť nepochybne využije ako prostriedok na to, aby nám predala luxusnú náhlavnú súpravu navrhnutú presne pre tento druh sluchového zážitku.

Ak chcete získať ďalšie podrobnosti o celom žargóne novej generácie, pozrite si ďalšie z našich vysvetľovači novej generácie .