Kompletná história box artu Castlevania

Hrad + Dracula + Bič = Box Art





Už viac ako 25 rokov je Castlevania svetovým popredným digitálnym médiom zameraným na Draculu. A zatiaľ čo séria pred niekoľkými rokmi zmenila majiteľa z japonských na európskych vývojárov, celkové zameranie Castlevania sa neodchýlilo od pôvodného zámeru Konami: vybičovanie pekla z halloweenskej výzdoby ožije. Je to príbeh napísaný v desiatkach herných prípadov.

K dnešnému dňu viac ako 25 hier postavilo svojich hrdinov proti temným silám Draculu a za ten čas sa tón Castlevania zmenil z mierne hlúpej prehliadky filmových monštier Universal na niečo trochu vážnejšie. S Castlevania: Lords of Shadow 2, ktorý sa chystá vstať z krypty, nikdy nebol lepší čas na prehliadku mnohých variácií chlapíkov, ktorí pózujú s bičmi pred strašidelnými kulisami. A najlepšie je začať od začiatku...

Castlevania | 1986



Aj keď to dnes môže vyzerať trochu hlúpo, škatuľka inšpirovaná Frankom Frazettom z prvej Castlevania sa vyhýba štandardnej roztomilej a plyšovej estetike NES pre niečo trochu dramatickejšie. Krv kvapkajúca z úst Dracula je obzvlášť nervózna pre obal NES. Postupom času by sa Belmontovci stali oveľa menej svalnatými ako toto zobrazenie Simona, očividne inšpirované vtedajším nedávnym Barbar Conan film v hlavnej úlohe s istým budúcim (a dnes už bývalým) guvernérom Kalifornie.

Castlevania II: Simon's Quest | 1988

Strieborný box art Konami pokračuje v pokračovaní NES, ale ani vizuálna značka nedokáže udržať na uzde zúrivosť Simonovho biča. A mohlo by to byť prekliatím upíra v práci, ale Simon definitívne zoštíhlel kvôli pokračovaniu, ktoré ho poverilo oveľa temnejším pátráním po rôznych častiach tela Draculu. Našťastie by na budúcich zobrazeniach nevyzeral až tak ako srdcovka Leifa Garretta zo 70. rokov.



Castlevania III: Draculova kliatba | 1990

Predchodca Simona Belmonta, Trevor, v treťom – a najlepšom – diele trilógie NES strihol fabionovskejšiu postavu, aj keď treba poznamenať, že plávajúce červené gule s informáciami o lotériách nie sú v skutočnej hre príliš zahrnuté. Ale na krabici sa objavia všetci Trevorovi spoločníci Castlevania III, aj keď je ťažké povedať, či je Alucard netopierom v ľavom hornom rohu alebo chlapíkom, ktorý vykúka spoza šance vyhrať výlet do Transylvánie.

Super Castlevania IV | 1991



Predtým, ako sa reštarty stali štandardnou tradíciou pre akúkoľvek sériu, ktorá je už dlho v zuboch, Super Castlevania IV sľúbila, že bude väčší a odvážnejší pohľad na originál, čo môže vysvetľovať, prečo je pomer monštra a hrdinu v porovnaní so Simonom tak nespravodlivo vyvážený. Kvôli limitom 2D umeleckých diel, najmä chýba najväčší nepriateľ hráča: pohybová choroba z úrovní s rotujúcimi miestnosťami s režimom 7. Pri akejkoľvek konzolovej vojne sú prvými obeťami nevoľnosti.

Dracula X: Rondo of Blood/Castlevania: The Dracula X Chronicles | 1993/2007

Richter Belmont so svojimi uhámovo čiernymi vlasmi a bielou čelenkou dramaticky vlajúcimi vo vánku vyzerá oveľa viac ako vášho tradičného japonského hrdinu než Belmontovcov inšpirovaných Conanom z minulosti. Ale keď prišiel čas priniesť tento obskúrny titul PC Engine oveľa širšiemu publiku prostredníctvom PSP (bez ohľadu na kompromitovanú verziu SNES, ktorá zdieľala rovnaký obal), umelkyňa Ayami Kojima vstúpila do hry a dala postavám Rondo of Blood vzhľad viac v súlade s so Symphony of the Night a neskoršími hrami.



Castlevania: The Adventure/Castlevania II: Belmont's Revenge | 1989/1991

Netrvalo dlho a Castlevania sa ocitla na šialene populárnom handhelde Game Boy od Nintenda a balenie Castlevania: The Adventure sľubuje výlet rovnako strašidelný, ako je jeho konzola, s vyobrazením Draculu, ktorý ukazuje na potenciálnych hráčov ako nejaký druh hry. Satanský strýko Sam. Umeniu pre Belmontovu pomstu však chýba vznešenosť Dobrodružstva, najmä preto, že Christopher Belmont vyzerá, akoby sa potácal nesprávnymi dverami, len aby za ním nejaký užitočný rytier zakričal: „Hej, človeče! Párty je tu!“

Castlevania Legends | 1998

Áno, to je ďalšia hra Castlevania Game Boy. Od roku 1998 - rok po Symfónia noci! Napriek funkciám Super Game Boy, ktorými sa môže pochváliť, bývalý šéf série Castlevania Koji Igarashi odmietol Legends pre nedostatok rešpektu voči kontinuite. Ale aj keď to neberieme do úvahy, nevýrazný dizajn anime na obale premení bombastické umenie vášho typického obalu Castlevania na niečo bližšie k Yu-Gi-Oh. Tento osud postihne Castlevania druhýkrát, aj keď až oveľa neskôr.

Castlevania: Pokrvné línie | 1994

Hlavný hrdina Bloodlines John Morris s volánovou pirátskou košeľou a rozumnými nohavičkami naozaj nevyzerá ako vystrihnutý pre hru Castlevania. A zatiaľ čo Dracula sa vo všeobecnosti hrozivo vynára na pozadí väčšiny obalov Castlevania, tu je zredukovaný na zle definovanú škvrnu farebných ceruziek. Japonské umelecké dielo možno nie je tak dobre skomponované, ako by ste od série očakávali, ale jeho krvavočervená obloha a celkovo zlovestnejšia povaha je obrovským zlepšením v porovnaní s pastelovými odtieňmi americkej verzie.

Castlevania: Symfónia noci | 1997

Popularita Castlevania spočiatku vyvrcholila začiatkom 90. rokov, takže americká pobočka Konami hrala s vydaním Symphony of the Night veľmi bezpečne. 'Castlevania? Postavte si tam hrad! Prakticky sa predáva sám.“ Netreba dodávať, že hráči boli okradnutí o to, aby videli úžasné zobrazenie Draculu od Ayami Kojima, hoci v tých ohromujúcich neskorých 90-tych rokoch bolo ľahké pochopiť, prečo Konami zvolilo alternatívny dizajn. Keby ponechali obal tak, ako je, nepochybne by mali veľa neosvietených spotrebiteľov, ktorí by sa pýtali: „Kto je tá dáma s mečom?“