211service.com
Koncept Mass Effect ukazuje Sheparda ako Reapera, odmaskovanú Tali a ďalšie
Úplne nová stránka Mass Effectu

Dávno predtým, ako sa hra dostane na pulty predajní, vznikla ako nápad. Tento široký koncept sa potom spresňuje do a séria nápadov, od detailov zápletky až po mechaniku. Tieto návrhy sa potom formulujú, zdokonaľujú, testujú a vyraďujú, kým nezostanú len tie najsilnejšie prvky. Nikdy predtým sme nevytvorili žiadnu hru, ale stavili by sme sa, že celý proces je rovnako vzrušujúci ako vyčerpávajúci. A je to proces, ktorým musí prejsť každá hra, bez ohľadu na rozsah či rozpočet.
Matt Rhodes, umelec z BioWare, nedávno zverejnil niektoré zo svojich konceptov Mass Effect na svojom blogu , z ktorých niektoré predstavujú jeho počiatočné nápady pre mnohé z najobľúbenejších postáv série. Dal nám povolenie na opätovné uverejnenie niektorých z týchto obrázkov tu spolu s niektorými svojimi slovami o myšlienkovom procese, ktorý sa dostal do týchto prvých návrhov.
Viac z jeho tvorby nájdete tu .
Veliteľ Shepard a Ashley

Matt Rhodes: Pre Sheparda to bol veľmi, veľmi skorý nápad. Na tomto obrázku bol prinútený obrátiť sa na technológiu Reaper, aby dosiahol svoje ciele (*kašeľ* Saren *kašeľ*) a je konfrontovaný s novým ľudským Spectreom, Ashley.
Cerberské jednotky

Matt Rhodes: Pri navrhovaní jednotiek Cerberus bolo veľa požiadaviek na hrúbku. Štandardne mám tendenciu chudnúť (hendikep, na ktorom musím neustále pracovať). Čo som chcel zachovať, bola mierna hlúposť ich vzhľadu. Myslím si, že ak sa pokúsite navrhnúť niečo, aby to bolo cool, nepodarí sa to. Najlepšie návrhy (najmä návrhy pre postavy, ktoré majú byť strašidelné alebo zastrašujúce) sú tie, ktoré si zachovávajú určité percento hlúposti. Návrhy zo skutočného sveta zvyčajne obsahujú tento prvok, pretože inžinieri a dizajnéri sa zaoberajú predovšetkým funkciou. To má tendenciu vytvárať neúmyselne vtipné formy.
Cerberské jednotky

Cerberské jednotky

Matt Rhodes: Bubblehead tu mal byť konečným záťažovým testom tohto konceptu. Ukázal by sa vyzerať ako idiot, ale keď raz chladnokrvne zavraždil väzňa a potom ti zničil zdravie, naučili by ste sa tej hlúpo vyzerajúcej postavy báť. Domnievam sa, že spojenie medzi hlúpym vzhľadom a smrteľnou hrozbou vytvára ikonického, trvalého nepriateľa. To znamená, že to stále nebol nápad, ktorý by zapadal do jazyka Mass Effect.
Kai Leng

Matt Rhodes: Dva skoré útoky na Kai Lenga. Hra s nápadom Bena Huensa na nohy robota a verzia s jazvami z bitky.
Kai Leng

Matt Rhodes: Zjazvená verzia bola pokusom vytvoriť zlého Sheparda (ako keby ho Cerberus tiež prestaval, ale odviedol mizernejšiu prácu).
Iluzívny muž

Matt Rhodes: Tu boli dve rané stvárnenia Iluzívneho muža po tom, čo sa predávkoval Reaper Tech.
Iluzívny muž

Ashley

Matt Rhodes: Toto bol skorý pohľad na Ashleyho kostým. Myšlienkou bolo vytvoriť hybrid uniformy a brnenia. Vždy som mal rád myšlienku futuristického neoprénového brnenia. Chcel som vyskúšať oblek, ktorý by bol flexibilný, ale pevný a ochranný. Flexibilné, futuristické brnenie je koncept, ktorý si však vyžaduje príliš veľa expozícií v hre. Na konci dňa bolo rozhodnuté, že hráči musia vidieť brnenie s tvrdým plášťom.