Konečná retrospektíva Mega Mana

Mega Man Week pokračuje tu . Pozrite si aj naše Súťaž Mega Man vyhrať hromadu pomoci s tovarom Mega Man!





Od svojho uvedenia v roku 1987 hral Mega Man vo viac ako 100 videohrách zahŕňajúcich takmer všetky existujúce konzoly a vreckové počítače. Po niekoľkých veľmi úspešných tituloch Mega Man prestal byť hernou postavou a stal sa súčasťou pop kultúry s nespočetnými odkazmi naprieč všetkými médiami a portrétmi v ešte viacerých tituloch Capcom. Naposledy bol potvrdil zahrať si v Mega Man 9 pre WiiWare (exkluzívne sa naň pozrieme priamo TU ) a ohlušujúci jasot a chvála na hrateľnosť v štýle NES boli ohromujúce. Po všetkých tých rokoch je stále jedným z najobľúbenejších a najznámejších herných maskotov.

Napriek početným pokračovaniam a spin-offom zostáva jeho pôvodných šesť hier NES ľahko najobľúbenejšími. Iste, série X, Battle Network a Star Force udržali franšízu pri živote, ale milióny ľudí ho poznajú iba ako robota s modrým telom, ktorý kradne sily iným robotom a používa ich na efektívne ničenie zločincov. Preto sa náš imidžový pohľad späť zameria predovšetkým na klasickú sériu, vďaka ktorej bol on, Capcom a tvorca Keiji Inafune tak populárny. Všetko sa to začalo pred 21 rokmi...



Prvá hra zo série zaviedla všetko, čím by bola celá franšíza známa – popasovať sa so stanoveným počtom robotov a použiť ich zbrane proti ostatným spôsobom papier – kameň – nožnice. Každý boss mal slabosť (a odpor) voči každej inej zbrani v hre, takže polovica skúseností spočívala v zisťovaní, kto je proti čomu slabý a aký by bol najlepší rozkaz na boj proti všetkým. Vždy existuje jeden správny spôsob, aj keď väčšina fanúšikov trávila dosť času hraním sa so schopnosťami, aby našli alternatívne cesty (alebo len pomocou dela so slabšími pažami Mega Mana). Akonáhle budú preč, vyrazíte zlikvidovať Dr. Wilyho, šialeného vedca, ktorý v každej hre vyrába stále viac a viac robotov.

Mega Man zasiahol americké pobrežie s dnes už neslávne známym box artom, ktorý bol predmetom mnohých článkov, pričom každý sa správal tak, ako by si to nikto predtým nevšimol. Ale pre prípad, že by ste to ešte nikdy nevideli v porovnaní s noblesným japonským umením... hľa.



Dokonca aj s návykovými hernými mechanizmami, vďaka ktorým sa pokusy a omyly zdajú vzrušujúce, by Mega Man pravdepodobne nenarobil taký rozruch, keby nebolo šiestich šikovne retro robotických nepriateľov, ktorých ste museli zavraždiť. Tieto špecifické ciele s menami, výraznými siluetami a jedinečnými atribútmi urobili základnú hru beh-správa-a-strieľ osobnejšou. Pozrite sa na Mariových a Linkových nepriateľov - väčšinou divné veci, ktoré sa dajú ľahko zvrhnúť, nikdy sa do nich nevloží toľko myšlienok ako na hrdinu. Pri hre Mega Man boli šéfovia hviezdami a fanúšikovia sa pri každom pokračovaní nemohli dočkať. Takže, kto je kto v Mega Man 1?



slabosť: Guts Power
Dáva Ti: Rezaná čepeľ
Čo to robí: Vystrelí nožnice v oblúku

Väčšina úrovní v hrách Mega Man je modelovaná podľa ich robotického majstra; ak je šéf Wood Man, úroveň je zasadená do lesa a podobne. Cut Man to vôbec nedodržiava, odohráva sa v malom meste s množstvom rebríkov. Asi po minúte si všimnete, aká neodolateľne chytľavá a optimistická je hudba Cut Mana – to isté možno povedať o takmer všetkých 46 robotických majstroch v celej sérii, čo z nej robí jednu z najviac remixovaných hier na svete. OverClocked Remix .



slabosť: Hyper Bomb (Bomb Man)
Dáva Ti: Guts Power
Čo to robí: Umožňuje vám hádzať konkrétne hromady trosiek na nepriateľov

Guts Man sa stal jedným z najpopulárnejších robotických majstrov, ktorý sa znovu objavuje v rôznych podobách v celej sérii. Podľa literatúry bol ol'Gutsy pôvodne naprogramovaný na rekultiváciu pôdy, dvíhal toto a tlačil tamto. Keď pristane zo skoku, celá miestnosť sa otrasie a zrazí Mega Mana z nôh.

Jeho úroveň odzrkadľuje jeho postavu konštruktéra ako robota, ktorý je plný dopravných pásov, ktoré prepravujú tovar cez bezodné jamy. Mega Man X vzdáva miernu poctu hudbe tejto úrovne v úrovni Armored Armadillo. Najdôležitejšou vecou, ​​​​ktorú Guts Man urobil, však bolo, že nám predstavil Metools, nepriateľov v ochranných prilbách, ktorí sa stali Mega Man's Koopa Troopa a objavujú sa takmer v každej hre vo všetkých tvaroch a veľkostiach.

Najprv tam len nehybne sedeli a strieľali, len ak ste sa dostali zavrieť. Potom sa naučili behať. Čoskoro riadili vlaky, pilotovali jet packy a stavali gigantické stroje také veľké, že zaberali väčšinu obrazovky. Očakávajte, že v budúcnosti uvidíte viac Metools.

slabosť: Elec Beam (Elec Man)
Dáva Ti: Slasher ľadu
Čo to robí: Ľadový lúč sa trhá po obrazovke a zamŕza určité predmety

Náš prvý odhad by bol, že Fire Manova zbraň by roztopila Ice Mana... ale ľad je zamrznutá voda, takže to dáva trochu zmysel. Toto umelecké miesto je prvou oblasťou, ktorú Mega Man navštívi, pokrytú klzkým povrchom, vďaka čomu sú jednoduché skoky ešte komplikovanejšie. Okrem toho je tu tiež séria miznúcich blokov, ktoré si musíte zapamätať, bastard puzzle, ktorý by v nasledujúcich hrách trápil hráčov.

Radi by sme tiež udelili Ice Manovi oficiálne ocenenie „Najhorší šéf“ za to, že nie je nič viac ako frajer v kabáte. Fíha!

slabosť: Fire Storm (Fire Man)
Dáva Ti: Hyper bomba
Čo to robí: Hodí veľkú starú bombu, ktorá vybuchne na trblietavý šrapnel

Bomb Man má tú pochybnú česť byť tým najjednoduchším šéfom, ktorého treba poraziť ako prvého. Na jednej strane to vyzerá, ako keby podával pomocnú ruku a ponúkal jednoduché zabitie, aby ste potom mohli jeho Hyper Bomb preniesť k Guts Manovi a potom k ďalšiemu. Na druhej strane je to len slaboch a nebyť jeho hudby a relatívne náročnej úrovne nabitej špičkami, porazil by Ice Mana ako najslabšieho šéfa prvej hry. Jeho chodba na konci úrovne je v skutočnosti veža, nie horizontálna rukavica.

slabosť: Slasher na ľad (Ľadový muž)
Dáva Ti: Ohnivá búrka
Čo to robí: Okolo Mega Mana sa točí oheň, jeden plameň vyšľahá dopredu

Táto úroveň je prekliata nočná mora, ktorú treba prekonať. Nie nemožné, len strašne otravné. Sú tu úmrtia na jeden zásah, vybuchujúci nepriatelia, plávajúce ohnivé gule, veže, ktoré striekajú guľky všade... zoznam pokračuje. Aspoň hudba zostáva na výber, nie?

slabosť: Rezaná čepeľ
Dáva Ti: Elektrický lúč
Čo to robí: Vystreľuje lúč elektriny dopredu, hore a dole

Scéna Elec Mana hrá ako mix Cut and Bomb, s množstvom vertikálneho lezenia a šancami zomrieť. Jeho jedinou unikátnou vlastnosťou je Magnet Beam skrytý za blokmi Guts Man – vyžaruje dlhý, blikajúci modrý lúč, na ktorý sa môžete krátko postaviť. Odporúčame ho zobrať, pretože sa hodí viackrát (konkrétne ľadový muž).

Mega Man Powered Up

D'AWWWWWWW nie sú ROZTOMILÉ? Môžete si všimnúť dvoch, ktorí nezvonia žiadnym zvonom – boli by to Time Man a Oil Man, dvaja roboti vynájdení len kvôli aktualizácii. Môžete sa rozhodnúť „zajať“ šéfov namiesto ich zničenia, čím efektívne zmeníte prekvapivo robustnú časovú os série. Každému robotovi to tiež dodalo osobitosť a pohon, dva atribúty, ktoré vo verzii NES podľa očakávania absentovali. Hej, ak chcete, aby mal Cut Man „silný zmysel pre spravodlivosť“ a Elec Man bol klišéovitým rádoby celebritou, urobte to. Je to určite lepšie ako to, čo im urobil kapitán N...

Je... Ježiš. Čo. Vedia vôbec, čo je Nintendo? Jediná vec, ktorá je dostatočne silná na to, aby zmyla túto špinu, je pokračovanie, hra často zahrnutá v každom zozname „Najlepších hier všetkých čias“.

Mega Man 2 bol podľa tvorcu Keiji Inafune niečo ako vedľajší projekt, „rozmanité úsilie“. Prvá hra bola mierne úspešná, ale nebola práve hitom, takže Capcom umožnil tímu vytvoriť pokračovanie, pokiaľ to nebude zasahovať do iných projektov. Mega Man 2 sa stal najpredávanejšou hrou v sérii, splodil 100 ďalších pokračovaní a dostal sa na obálku dnes už známeho vydania Nintendo Power, ktoré pomohlo vyblázniť (t. j. vymyť mozgy) nespočetným deťom z mysle. Podivný počin na pokračovanie hry, ktorú väčšina ľudí nehrala, nieto ju zbožňovala.

Nebol to však len humbuk – úrovne, bossovia, hudba a posledná oblasť ukázali veľké zlepšenie, najmä tematické oblasti, ako je oblasť rýchleho utekania alebo smrti v Quick Man alebo skákanie vysoko do neba počas Air. Muž. Bol tiež nabitý novými funkciami, z ktorých niektoré boli určené pre prvú hru

slabosť: Kovová čepeľ (Metal Man)
Dáva Ti: Bublinové olovo
Čo to robí: Po zemi sa kĺže bublina. Wow

Väčšina z tejto fázy je vhodne pod vodou, spomaľuje ovládanie a pridáva obrovský oomph do skoku Mega Mana. Hroty zvyčajne lemujú strop, vďaka čomu je smrť jedným zásahom extrémne jednoduchá, ak nevenujete pozornosť vylepšeným/zhoršeným skokom. Bubbleova hudba bola niekoľkokrát remixovaná, možno najvýraznejšie od NESkimos a Minibosses.

slabosť: Listový štít (Wood Man)
Dáva Ti: Vzduchová strieľačka
Čo to robí: Vypáli nahor tri malé tornáda

Prebíjať sa lacnými hitmi, bezodnými jamami a zastretými platformami nemusí znieť ako zábava, ale... hm, v skutočnosti ide o jednu z najotravnejších etáp v Mega Man 2. Dokonca aj tvár Air Mana s jeho miestnosťou plnou neporaziteľných tornád je fuška. Nezabránil kapelám, DJ-om a mixážnym pultom hrať jeho hudbu s nadšením, ktoré bolo zvyčajne vyhradené pre štátnu hymnu počas otváracieho dňa NASCAR.

slabosť: Time Stopper (Flash Man)
Dáva Ti: Rýchly bumerang
Čo to robí: Strieľa tony malých ružových bumerangov, skvelé s automatickou paľbou

Pochmúrnu vedúcu melódiu prezrádza nesmierna rýchlosť a naliehavosť úrovne Quick Mana. Na začiatku sa musíte pohybovať miestnosťami tak rýchlo, ako je to možné, zatiaľ čo lúče sa trhajú z oboch strán, a ak vás dokonca pošúchajú, ste okamžite mŕtvy. Neskôr svetlá zhasnú, pričom úroveň svietia len nepriateľmi s ohnivými hlavami, ktorých musíte aj tak zničiť, takže je opäť tma. Veľmi cool fáza v už tak skvelej hre.

slabosť: Atomic Fire (Heat Man)
Dáva Ti: Listový štít
Čo to robí: Obklopí vás pomerne nepreniknuteľnou stenou lístia

Odohráva sa v lese, prirodzene, s veľkými bubnami a búšiacimi melódiami, ktoré by ste mohli počuť, keby také robodrevy skutočne existovali. Väčšinou si spomínajú na troch požiarnych robo-psov, ktorí vytvorili precedens pre veľkých šéfov strednej úrovne v sérii (podobne ako obrie ryby Bubble Mana). Ak nabijete Atomic Fire na maximum, môžete Wood Mana vyradiť jedným smutným výstrelom.

slabosť: Air Shooter (Air Man)
Dáva Ti: Nárazová bomba
Čo to robí: Vystrelí bombu, ktorá sa zasekne do stien a exploduje

Vertikálnejšie stúpanie a jazda na dopravníkovom páse, z ktorých veľká časť je jednoduchšia vďaka použitiu tryskových saní na zips. Samotný Crash Man sa zdá byť tvrdý, ale v skutočnosti má veľmi predvídateľný vzorec - tri ľahké strely od Air Mana a je vonku.

slabosť: Kovové čepele (Metal Man)
Dáva Ti: Časová zátka
Čo to robí: Zmrazí všetko na obrazovke (vrátane vás)

Ďalšia klzká úroveň, ktorej cieľom je dostať vás medzi nepriateľov, ktorým by ste sa inak mohli vyhnúť. Urobiť Flash Mana nie je príliš ťažké a keď sa tam dostanete, zabijete ho. Je to jeden z najslabších a najľahších bossov v sérii, porazený predvoleným zbraňovým delom Mega Mana. Navyše, jeho Time Stopper je celkom zbytočný proti všetkým okrem Quick Mana – ale jeho hudba je fantastická.

slabosť: Rýchly bumerang (Quick Man)
Dáva Ti: Kovové čepele
Čo to robí: Prehoďte ozubené koleso v ktoromkoľvek z ôsmich smerov

Volá sa Metal Man, no všetko na úrovni sú ozubené kolesá a ozubené kolesá - nemal by to byť Gear alebo Cog Man? Dokonca aj Clock Man by stačil. Bez ohľadu na to je jeho zbraň jednou z najuniverzálnejších v sérii, umožňuje vám strieľať do ôsmich smerov a vyčerpáva sa extrémne pomaly. Neskôr, vo Wilyho hrade, musíte opäť bojovať so všetkými robotmi v ľubovoľnom poradí, čo vám dáva možnosť použiť proti nim ich vlastné zbrane. Metal Man zomrie na jeden zásah (dva na bežnej obtiažnosti) vlastnými čepeľami. Aké trápne.

slabosť: Bublinové olovo
Dáva Ti: Atómový oheň
Čo to robí: Čím dlhšie tlačidlo podržíte, tým viac sa nabije a potom vystrelí

V polovici úrovne je pomerne dlhý plávajúci-miznúci blok; zvyčajne sme sa tomu úplne vyhli tým, že sme vyrazili tryskové sane a križovali sme okolo. Boj s Heat Manom ​​je jednoduchý – idiot v tvare zapaľovača s vami veľa nerobí.

Vymazaním všetkých bossov sa potom dostanete do Wilyho hradu. Zvyknite si na to, pretože sa to stane v každej jednej hre odteraz. Najprv sme boli nadšení z toho, že sme videli Wilyho vykopávky, ale hneď okolo Mega Man 5 nás to prešlo. Robotí majstri sú tou najlepšou súčasťou, a tak sa predierať viacerými úrovňami zdalo ako fuška. Áno, umožnilo vám to využiť všetky zbrane, ktorých hromadením ste strávili čas, ale sakra, tie chytľavé fázy boli niekedy brzdou.

Šéfovia vo vnútri hradu trochu zmiernili veci. Prvý Mega Man mal pomerne veľké rockové monštrum (Yellow Devil v Japonsku), ale MM2 má dvoch teraz známych šéfov, ktorých pozná snáď každý 8-bitový hráč. Boli obrovské, ale so správnou zbraňou šli dole takmer bez námahy. Zastavme sa, aby sme si pripomenuli ich statočnú obeť, keď sa vrhli pred Mega Mana, aby mohol Wily utiecť.

Posledná chodba je pomerne strašidelná a znepokojujúca pre skorú hru NES. Nie je tam žiadna hudba, len zvuk kyseliny kvapkajúcej zo stropu. Keď konečne stretnete Wilyho, vznesie sa do vzduchu a zmení sa na mimozemšťana; jediná zbraň, ktorá mu ubližuje, je Bubble Lead (na tú časť ste museli prísť sami). Porazenie mimozemšťana Wilyho to odhalí ako holografickú projekciu, ktorú skutočný Wily ovláda z diaľky. Potom koniec, pri ktorom jeden redaktor GR rozplakal svoje vtedy deväťročné oči. Pôsobivé vtedy, teraz menej, ale možno ste tam museli byť.

Celý zážitok tu: