211service.com
Krv, smrť a roboti: Rozdelenie kľúčových zložiek kyberpunkového žánru pred rokom 2077
(Obrazový kredit: CD Projekt Red)
Ako Cyberpunk 2077 sa blíži k vydaniu, tentoraz možno aj reálne, má prísľub úplného kyberpunkového zážitku. RPG od CD Projekt Red určite vyzerá ako súčasť, sľubuje príbehy o temných korporáciách, násilných pouličných gangoch a extrémnych úpravách tela, ktoré, ako sa zdá, majú preskúmať mnohé z klasických fantázií žánru sci-fi.
Ale kyberpunk sú všetky tieto veci a ešte oveľa viac. Naprieč filmami, knihami a hrami bol tento žáner vždy spletitou zmesou konceptov, estetiky a tém. Ide o štýl, odvahu a nebezpečenstvo. Ide o technológiu, od lietajúcich áut po androidy, kyborgské augmentácie a biologické implantáty. A je to tiež o spochybňovaní toho, kto sme ako ľudia a čím sa staneme, keď čelíme pomôckam na zmenu identity, hyperkomodifikácii a utláčateľskej moci.
So všetkými týmito rôznymi prvkami, čo by bolo skutočne potrebné na vytvorenie konečnej kyberpunkovej hry. Pred rokom 2077 sme sa pozreli späť do histórie kyberpunku, aby sme vytvorili ideálnu kombináciu. Nižšie je uvedených 11 základných ingrediencií pre dokonalý kyberpunkový zážitok, pričom každá z nich má príslušnú hru, ktorá ilustruje, ako by mohli najlepšie fungovať. Všetko sú to pôvodné kyberpunkové hry, nie licencie. Niektoré sú staré, niektoré nové, niektoré známe a niektoré oveľa menej.
Podniková kontrola – Syndikát (1993)

(Obrazový kredit: Bullfrog)
Cyberpunk sa definoval v 80. rokoch minulého storočia, vo veku bujnej privatizácie a komodifikácie, čo výrazne ovplyvnilo jeden z jeho opakujúcich sa strachov: svet ovládaný megakorporáciami. Od Blade Runnera po Snow Crash, goliášske spoločnosti ovládajú kľúčové technológie v kyberpunkových svetoch, ak nie všetky aspekty verejného života.
Najikonickejšou firemnou dystopiou v oblasti hier je stále Bullfrog's Syndicate (nezamieňať s remakom z roku 2012), ktorý dáva hráčom na starosti zločinecký konglomerát poverený globálnou nadvládou. Čo je na Syndicate mrazivé, je to, ako simuluje chladnú vzdialenosť neľudských manažérskych rozhodnutí.
Kliknutím na tlačidlo odčerpáte viac daní zo svojich poddaných alebo vyvíjate novú smrtiacu technológiu a dokonca môžete na diaľku ovládať agentov, aby uniesli užitočných jednotlivcov alebo zavraždili protivníkov. Jeho vražda a vydieranie z pohodlia výkonnej kancelárie.
Spoločenská divízia – Final Fantasy 7 (1997)

(Obrazový kredit: Square Enix)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: CD Projekt Red)
Praktické s Cyberpunk 2077: Sloboda, majstrovské budovanie sveta a prispôsobiteľné genitálie
Cyberpunk je o kontrastoch, keďže luxus korporácií a celebrít koexistuje s nedostatkom života v nižších triedach spoločnosti. V post-apokalyptických víziách, akými sú Judge Dredd alebo Battle Angel Alita, sú populácie natlačené v obrovských obytných blokoch alebo nútené hrabať sa v pustatinách, Final Fantasy 7 Mesto Midgar je podobne ikonické.
Rovnako ako Alita fyzicky rozdeľuje spoločnosť vertikálnou štruktúrou – industrializovaný uzol namontovaný na obrovskej vyvýšenej doske neustále odčerpáva energiu planéty Mako, zatiaľ čo sa týči nad šrotovnými chatrčami postavenými pod nimi. Final Fantasy VII sleduje aktivistickejšiu časť kyberpunku, kde je však stále možné získať svet späť od utláčateľských mocností.
Senzitívny A.I. – System Shock (1994)

(Obrazový kredit: Irrational Games)
Ak v kyberpunke zbadáte počítač, ktorý si uvedomuje seba samého, je slušná šanca, že začne brať veci do vlastných rúk, často so smrteľnými následkami. Od žánru definujúceho román Williama Gibsona Neuromancer až po filmy ako Tron a Matrix sa bojíme, že stroje budú príliš veľké na ich topánky.
Dokonalým príkladom nepodareného kódovania v hrách je SHODAN, umelá inteligencia vesmírnej stanice z akčného RPG System Shock (a jeho pokračovania). Všetko funguje dobre, kým sa hlavná hrdinka hry nepohrá s etickými pokynmi systému, v tom momente sa SHODAN rozhodne, že je boh, a buď zabije posádku, alebo ju premení na mutantov a kyborgov.
Odtiaľ je to bitka rozumu, keď sa pokúšate znovu získať kontrolu, a ona sa stáva prešibanejšou a bez pántov, keď sa vás pokúša zastaviť. A ako pri každom dobrom kyberpunkovom stretnutí s počítačom, aj záverečný súboj SHODAN sa odohráva v samotnom kyberpriestore.
Androidy – binárna doména (2012)

(Obrazový kredit: Sega)
Umelá inteligencia umiestnená v humanoidných robotoch môže byť tiež nebezpečná, ale rovnako má tendenciu vyvolávať etické rébusy o povahe simulovaného života. Mnoho filozofických otázok okolo robotov nastolili spisovatelia z obdobia pred kyberpunkom ako Isaac Asimov a Philip K. Dick, ktorých práca inšpirovala definitívny kyberpunkový androidový film Blade Runner.
Jedna hra, ktorá sa ponorí do robo-práva, je Binary Domain od Ryu Ga Gotoku Studio slávy Yakuza. Táto akčná strieľačka z pohľadu tretej osoby ponecháva priestor medzi múdrymi kúskami na premýšľanie o hlbších nápadoch, keď budete loviť tvorcu zakázaných robotov, ktorí vyzerajú ako ľudia a ani nevedia, že nie sú. Vo vašom tíme je tiež prítomný zdvorilý francúzsky robot Cain, ktorý vás núti prehodnotiť svoje problémy s dôverou so syntetickými látkami, hoci nie skôr, ako postrieľate hordy menej sympatických droidov.
Hackeri – Invisible Inc. (2015)

(Obrazový kredit: Klei Entertainment)
Pre kyberpunk nie je nič ústrednejšie ako samotní kyberpunkeri. Podobne ako prípad „konzolového kovboja“ spoločnosti Neuromancer, aj títo jednotlivci sa búria proti kontrole podnikovej siete tým, že využívajú svoj talent na počítačovú kriminalitu, hackujú technológiu a obracajú ju proti sebe.
Mnoho hier obsahuje hackerské minihry alebo vedľajšie misie, no málokomu sa podarí urobiť digitálnu sabotáž tak napätou strategickou ako Invisible Inc. Ťahová roguelike od Klei Entertainment je o firemnej špionáži, fyzickej aj virtuálnej. Ak chcete pomôcť ukradnúť to, čo potrebujete, môžete na diaľku hacknúť čokoľvek, čo vidíte, ale vyžaduje to čas a úroveň zabezpečenia stúpa každým krokom. Keď čakáte, kým vaše programy zničia brány firewall na firemných trezoroch, stráže sa zatvoria vo vašej pozícii a je otázkou, či dokážete udržať nervy.
Pouličné gangy – Huntdown (2020)

(Obrazový kredit: Easy Trigger Games)
S nezákonnosťou a zúfalstvom prichádzajú gangy. Od bojujúcich motocyklových kmeňov Neo-Tokia v Akire až po psychotické zoskupenia Night City v sérii Cyberpunk RPG, pouličné gangy stelesňujú nihilistickú skazenosť, ktorá sa šíri toľkými kyberpunkovými svetmi.
Pre riadne nepríjemný príklad z hrania hier nemusíme ísť ďalej ako tohtoročný Huntdown, nehanebná pocta arkádovým strieľačkám a akčným filmom z 80. rokov. Na základe zmluvy s (akým iným?) pochybnou korporáciou sa váš kyborgský žoldnier snaží vyčistiť ulice štyroch organizácií, od hokejových uniformovaných Misconducts až po Heatseekers so záľubou v pretekoch na hot rode a rock’n’rollovej kultúre. Každý z nich je riadený hierarchiou nadpriemerných poručíkov, ktorí ponúkajú niekoľko jedinečne uspokojujúcich stretnutí so šéfmi.
Kyborgovia – Deus Ex (2000)

(Obrazový kredit: Eidos)
Kybernetická modifikácia je vždy zrelým námetom pre kyberpunk, pretože mechanické a počítačové vylepšenia vytvárajú fascinujúcu dichotómiu medzi nadľudskými schopnosťami, ktoré poskytujú, a obeťami identity, ktoré nasledujú.
Deus Ex je jednou z veľkých kyberpunkových klasík hier z mnohých dôvodov, ale jeho použitie rozšírení je základnou funkciou, ktorá sa spája s konceptmi výberu a dôsledkov príbehu. Hlavný hrdina Denton môže vylepšiť alebo nahradiť rôzne končatiny a vnútorné orgány pre extra rýchlosť a silu, odolnosť alebo vylepšené videnie. Výber implantátov, ktoré uprednostňujete, je dokonalým krmivom pre RPG, ale v hre o mnohocestnom pokroku a rozhodnutiach, ktoré menia svet okolo vás, je rovnako dôležité zvážiť, v čo vás tieto zmeny premenia; človek alebo stroj?
Zmenené vedomie – Remember Me (2013)

(Obrazový kredit: Dontnod)
Ďalším prostriedkom na prekročenie normálnych ľudských limitov je manipulácia s vedomím, ako sú počítačové údaje, zmena prežitých skúseností alebo nahrávanie osobností na nové miesta. Dôsledky sú často skúmané v kyberpunku prostredníctvom kníh, ako sú Mindplayers a Altered Carbon, alebo dokonca manga, najmä v Masamune Shirow's Ghost in the Shell.
Zaujímavým príkladom v hrách je Dontnod’s Remember Me, ktorý sa pohráva s myšlienkou manipulácie spomienok spolu so súčasnými problémami týkajúcimi sa sociálnych médií a vlastníctva firemných údajov. Hra sa točí okolo technológie, ktorá umožňuje ľuďom nahrávať, zdieľať a odstraňovať spomienky, zatiaľ čo protagonistka Nilin je tiež schopná remixovať spomienky iných ľudí, aby manipulovala s ich správaním. Je to predpoklad, ktorý vedie k rôznym otázkam o tom, ako moc riadi naše myšlienkové procesy, alebo o dôležitosti zachovania koherentnej identity a konfrontácie s realitou.
Hi-tech zbrane – Perfect Dark (2000)

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Nie všetky okázalé kyberpunkové pomôcky musia byť mimo sféry reality a so všetkou kriminalitou okolo je často potreba konvenčnejších zbraní. To by mohlo znamenať vylepšené verzie skutočných zbraní, ako sú výtvory OCP v Robocopovi, alebo let fantázie, ako je viacúčelová pištoľ Lawgiver sudcu Dredda.
Tieto dva prístupy ku kyberpunkovým zbraniam sa spájajú v jednom z najlepších herných dodávateľov honosných futuristických strelných zbraní, Perfect Dark. Konkurenčné korporácie dataDyne a Carrington Institute ponúkajú celý rad divokých pištolí, brokovníc a pušiek, všetky s USP v ich sekundárnych funkciách. Medzi obľúbené patrí RC-P120 s jeho maskovacím zariadením, Dragon, ktorý sa po odhodení stáva blízkou mínou a neslávne známa pištoľ na laptop, ktorá sa dá úhľadne zložiť, aby pripomínala prenosný počítač a možno ju použiť ako diaľkovú strážnu zbraň.
Každodenný život – VA-11 Hall-A (2016)

(Obrazový kredit: Sukeban Games)
Nie každý dokáže zmeniť svet. Cyberpunk je rovnako o štruktúre každodenného života ako o udalostiach, ktoré otriasajú zemou. Vďaka vedľajším postavám, s ktorými sa stretávame najmä v zbierkach poviedok, ako sú Burning Chrome, antológia Mirrorshades alebo Futureland, sa tieto neodystopie cítia ako živé.
Tento prízemnejší aspekt kyberpunku je stredobodom indie vizuálneho románu VA-11 Hall-A. Je to hra o prevádzke baru v rámci dozoru, poznávaní vašich zaujímavých zákazníkov, keď plníte ich objednávky na nápoje. Ide tam, kde mnohé kyberpunkové hry nie, a prenikajú do životných skúšok medzi požiadavkami a potenciálmi v kyberpunkovom svete. Problémy celebrít, sexuálnej práce, predsudkov a ďalších nie sú len príchuťou pozadia, ale sú ústredným prvkom ľudských (a zvieracích/androidových) príbehov, ktoré objavíte.
Štýl 80. rokov (Far Cry 3: Blood Dragon)

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Cyberpunk nemusí vyzerať špecificky, ale zachováva si hlboké spojenie s 80-tymi rokmi. V niektorých prípadoch, v neposlednom rade v hrách, sa dnešní kyberpunkoví akolyti stále primárne zameriavajú na tú estetickú, láskyplnú obnovu dažďom nasiaknutých neónmi osvetlených mestských ulíc a strašidelné zvukové stopy syntetizátorov.
Huntdown sme už spomenuli ako poctu z 80. rokov, ale pre čistú neónovú živosť nie je na značke nič také ako DLC Blood Dragon od Far Cry 3, ktoré sa vrhá po hlave do svojho oslavovaného retro-futurizmu. Je posiaty strašidelnými fialovými lasermi a lesklými kovovými budovami a je zameraný na nostalgiu po sci-fi akčných filmoch VHS. Hlavný dabing od 80-tych stálych sci-fi Michaela Biehna, slávneho Terminátora a mimozemšťanov, je len čerešničkou na torte.
Tešíte sa na hru a chcete si rezervovať kópiu? Potom si určite pozrite nášho sprievodcu všetkým najlepším Cyberpunk 2077 predobjednávkové ceny .