211service.com
Legacy Of Kain reštartujte 10 vecí, ktoré chceme vidieť

Je to už takmer desaťročie, odkedy Kain a Raziel naposledy zdobili konzoly v roku 2003 Legacy of Kain: Defiance, ktorá zabalila epický, dystopický-fantasy upírsky príbeh, ktorý zahŕňal nie menej ako päť hier. Po tak dlhej neprítomnosti sa mnohým fanúšikom zdalo, že nemŕtvi antihrdinovia boli konečne uložení. Pravdaže vo forme, nemôžete udržať dobrého upíra dole a minulý týždeň sa objavili zvesti, že Square Enix plánuje vzkriesiť milovanú sériu, hoci podrobnosti ešte nie sú jasné.
Reštart môže znamenať množstvo možností, od aktualizovaného prerozprávania príbehov pôvodných hier až po úplne nový príbeh o pôvode, akým je ďalší pripravovaný reštart od Square Enixs, Tomb Raider. Keďže je stále toľko neznámeho, dá sa očakávať, že špekulácie fanúšikov bežia nekontrolovateľne. Nech už má znovuzrodená hra Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver akýkoľvek tvar, máme svoje vlastné nápady na veci, ktoré by sme radi videli, a uvádzame ich na niekoľkých nasledujúcich stranách.
1. Ponechajte pôvodné hlasové obsadenie

Hry na konci 90. rokov a na začiatku 21. storočia neboli presne známe svojím hviezdnym hlasovým prejavom, no Legacy of Kain bolo výnimkou. Simon Templemans arogantný, morálne ambivalentný Kain a Michael Bells potrápili Raziela oživili svoj príbeh ako máloktorá hra tej doby. Ich hlasová práca sa tak dobre zhodovala s gotickými antihrdinami, že je ťažké si predstaviť, že by ich niekto nahradil pri reštarte.
Smutné je, že odchod skúseného hlasového herca Tonyho Jaya znemožňuje nádej na opätovné stretnutie v plnom obsadení (pokiaľ nejde o skutočný vampirizmus). Jeho rola hrmotného, zlovestného Elder God bude skľučujúca, rovnako ako úloha ktoréhokoľvek z pôvodných hercov a herečiek. Je lepšie robiť veci jednoducho tým, že si zachováte čo najviac pôvodného talentu, vďaka ktorému bolo Legacy of Kain taký úspech, ako je to len možné.
2. Prineste späť RPG

Zatiaľ čo séria Legacy of Kain je známa predovšetkým svojimi akčnými adventúrami (začala Soul Reaver), hra, ktorá to všetko začala Blood Omen: Legacy of Kain, bola v skutočnosti skôr RPG. Blood Omen nasledoval Kainsovu výpravu, aby vyliečil jeho upírsku kliatbu, ale keď to urobil, jeho novoobjavené sily pomaly rástli a kazili jeho motívy. RPG bolo dokonalým formátom pre rozľahlú cestu Blood Omens a postupné hromadenie nových síl a kúziel a bude opäť dokonalým formátom na reštart.
Aktualizované ako moderné akčné RPG, rebootované Blood Omen by mohlo obsahovať rozľahlý otvorený svet bohatý na objavovanie. Kľúčom by bol väčší výber a prispôsobenie a umožnilo by to Kainovi pristupovať k situáciám s hrubou silou alebo využiť svoje upírske schopnosti na manipuláciu ľudí a udalostí okolo seba. A zatiaľ čo pôvodná hra ponúkala hráčom na konci iba jedinú možnosť, reštart mohol byť plný menších možností, ktoré by sa mohli odraziť v budúcich tituloch Legacy of Kain v štýle Mass Effect.
Predstavte si, že pomôžete frakcii v prvej hre a že táto voľba ovplyvní, ktoré postavy a úlohy budú dostupné v pokračovaní, ktoré, ak by sa reštart mal držať pôvodného príbehu, by sa uskutočnil o stovky rokov neskôr. Mohol by to byť začiatok odvážneho nového sveta v Nosgothe alebo aspoň takého odvážneho, ako by ste chceli.
3. Zamerajte a rozšírte príbeh

Séria Legacy of Kain si v priebehu rokov vytrpela viac než len slušnú porciu dejových zvratov. Na konci Defiances sa dokonca mnohí dlhoroční fanúšikovia škrabali na hlave. Reštart by poskytol príležitosť vdýchnuť nový život tradícii franšízy tým, že by začal odznova, poskytol by jasnosť nováčikom v sérii a šancu pre veteránov vidieť príbehy Kaina a Raziela novými očami.
Reštart by tiež umožnil rozprávať nové príbehy, ktoré zapadajú do existujúceho rámca. Čo ak Soul Reaver začal Razielovým prvotným znovuzrodením na upíra, namiesto jeho premeny z upíra na dušu vysávajúceho wraitha? Hráči mohli ochutnať jeho plne vyvinuté upírske schopnosti, vďaka čomu bol posun o to zmysluplnejší, keď Kain konečne odtrhol tieto sily (a krídla).
Hore: Udalosti, ktoré viedli k epickému intru Soul Reavers, sú potenciálne zaujímavým a do značnej miery nevypovedaným príbehom.
Takýto prológ by tiež videl, ako Raziel bojuje po boku svojich upírskych bratov, ďalej rozvíja ich postavy a možno dokonca odhaľuje náznaky nových taktík, ktoré proti nim možno použiť, keď budú neskôr čeliť ako šéfovia. Koniec koncov, reštart by nemal byť priamym prerozprávaním originálu. Tak by sme chceli nazvať prístav.
4. Poďme sa túlať

Nosgoth je jedným z najvýraznejších gotických prostredí v hrách. S umierajúcim svetom sa zaobchádzalo takmer ako so svojou vlastnou postavou a v priebehu série pomaly prechádzal z hojnosti do pustatiny, pokazený jedným sebeckým rozhodnutím Kaina v prvej hre. Bola by škoda, ak by sa séria vrátila a odoprela nám možnosť preskúmať každý kút tohto sveta.
Nehovorili sme nevyhnutne o úplne otvorenom svete podobnom Skyrimu (hoci by sme mu tiež nepovedali nie). Hry ako Kingdoms of Amalur a Dark Souls ponúkajú pravdepodobnejšie modely toho, ako by sa dal Nosgoth zmenšiť, aby hráčom poskytol viac slobody bez obetovania tempa príbehov. Za predpokladu, že rebootovaná séria bude pokračovať aj po prvej hre, nakoniec budeme môcť preskúmať Nosgoth vo všetkých epochách jeho histórie a vidieť účinky Kainsovho rozkladu v každom kúte sveta.
5. Dajte si záležať na zariadení

Pôvodný Blood Omen ponúkal pomerne veľa úprav s rôznymi brneniami a vybavením. Každý z piatich typov brnenia poskytoval jedinečné a užitočné zručnosti, ako napríklad vylúhovanie zdravia pomocou krvavého brnenia alebo odstrašovanie nemŕtvych kosteným brnením. Kain mohol tiež ovládať rôzne zbrane, vrátane bojových sekier, palcátu, horiaceho meča a ikonického meča Soul Reaver. Soul Reaver 2 tiež umožnil Razielovi dočasne vziať do rúk rôzne zbrane, čo mu dáva technicky najväčší arzenál v sérii.
A napriek tomu je vybavenie väčšinou ignorované inde v Legacy of Kain. Blood Omen 2 mal v každej kapitole nový módny kostým pre Kaina, ale boli čisto kozmetické, bez akýchkoľvek zmysluplných vylepšení predstavených v prvej hre. Po reštarte by sa brnenie, zbrane a všetky druhy vecí mali vrátiť na svoju poprednú pozíciu; niečo v súlade s tým, čo robí Darksiders II, by mohlo fungovať dobre. Poriadna korisť by mohla dodať hrateľnosti hĺbku a ešte ďalšiu vrstvu bohatej tradície Nosgothu.
6. Epické stretnutia s bossmi

Chlapče, Soul Reaver a Blood Omen 2 mali skvelých šéfov. Od Melchiahovho dojmu na mieste až po Kainsov šialený, viacúrovňový stret s Magnusom v Blood Omen 2, v parte nebolo takmer žiadneho chlapa. Kain a Raziel len zriedka zapájali bossov do priameho boja, namiesto toho uprednostňovali prepracované environmentálne hádanky, ktoré mali osobné spojenie s týmto konkrétnym protivníkom. Keď vám šéf Soul Reaver povie, že ani Kain sa nemôže rovnať jeho sile, riešením nie je postaviť sa mu zoči-voči a dokázať mu, že sa mýli, ale utiecť a nalákať ho do pasce. To je sakramentsky geniálne, vlastne.
Na bossoch v týchto hrách záležalo, pretože spôsob boja proti nim bol súčasťou ich charakterizácie a prispieval k príbehu. (Samozrejme, Soul Reaver 2 sa úplne zbavil šéfov a sklamanie fanúšikov z ich neprítomnosti len utvrdilo to, akí dôležití sú bossovia pre sériu.) Dômyselné bitky s bossmi poháňané rozprávaním sú nevyhnutnosťou pre akýkoľvek reštart Legacy of Kain bez nich, prehral by veľká časť toho, čím bola pôvodná séria výnimočná.
7. Prosím, dosť s rébusmi na pretláčanie blokov

Akokoľvek boli hádanky Soul Reavers skvelé, hranie odvtedy prešlo dlhú cestu. Pre reštart Legacy of Kain by bolo ťažké vyzerať inteligentne v hernom prostredí po portáli, ak by sa vrátil k unaveným starým hádankám, ktoré tlačili bloky. Eidos už dokázal, že dokáže inovovať v oblasti hádaniek s Larou Croft a Guardian of Light (ktorý zhodou okolností ponúkol Kaina a Raziela ako plne vyjadrené postavy DLC), ale Raziel má stále nejaké hlavné puzzle nástroje, ktoré zostali z jeho pôvodného výletu, ktorý si vyžaduje byť rozšírené.
Vezmite si napríklad schopnosť Razielov prechádzať medzi fyzickým a spektrálnym svetom. Pri reštarte by možno Raziel mohol spôsobiť, že sa jednotlivé objekty okrem neho budú posúvať, budovať platformy a otvárať chodby cielenejším skrúcaním sveta. Alebo možno Razielove elementárne glyfové sily môžu zmeniť samotný spektrálny svet a ohýbať krajinu odlišne v závislosti od toho, ktorý glyf sa používa. Presun do duchovného sveta pomocou kamenného glyfu môže vytvoriť most plošín cez priepasť, zatiaľ čo vzdušný glyf môže vytvoriť stúpavý prúd, ktorý umožní Razielovi kĺzať sa po ňom. Pridajte k tomu schopnosť ľubovoľne sa presúvať medzi svetmi a možnosti hádaniek sa môžu otvoriť jedinečným spôsobom.
8. Jemne vyladená platforma

Ako vychudnutý, dušu požierajúci prízrak je Raziel pomerne pružná postava, a preto jeho hry mali tendenciu ponúkať viac plošinoviek ako dobrodružstvá Kains. Avšak, či už kvôli technologickým obmedzeniam alebo jednoducho túžbe zdôrazniť svoju podobnosť s nepravdivým zombie, fyzika Razielovho skoku bola vždy príliš rafinovaná a strnulá na to, aby sa zamerala na plošinovanie, a nie len ako prostriedok na pohyb.
Po reštarte mohol Raziel konečne získať akrobatické pohyby, ktoré mal vždy vlastniť, a ich spojenie s jeho schopnosťou presúvať sa medzi skutočným svetom a spektrálnou rovinou by mohlo otvoriť nové vzrušujúce možnosti. Keď som si požičiaval stránku od Prince of Persia, nie je dôvod, prečo by Raziela nebolo možné vidieť bežať cez stenu, než skočil a presunul sa do spektrálneho sveta vo vzduchu, len aby pristál na novovytvorenej plošine na druhej strane. Spektrálny svet by sa dokonca mohol prepožičiavať novej fyzike platforiem, ktorá by umožňovala meniť gravitáciu a jednoducho kráčať po určitých stenách.
Všetko je možné, keď si mŕtvy, však?
9. Boj sa vyvinul

Akčné hry sa za deväť rokov od posledného videnia Legacy of Kain veľa zmenili a ponúkajú cenné lekcie pre akýkoľvek potenciálny reštart. A s dvoma hlavnými postavami, z ktorých každá si zaslúži svoj vlastný odlišný štýl, existuje veľa zdrojov inšpirácie, z ktorých môžete čerpať.
Pre Kaina sa zničujúce kombá a silné zakončovacie údery Kingdoms of Amalur alebo Darksiders zdajú ako vhodná kombinácia pre jeho silnú osobnosť a postavu. Myšlienkou by tu mal byť boj, ktorý je dostatočne účinný na to, aby nechal vypiť trochu krvi, s dostatočným množstvom nadmerného rozmachu, aby sa predviedol a uspokojil Kainsovo búrlivé ego.
Raziel na druhej strane vyžaduje svižnejší a vypočítavejší dotyk. Boj proti upírom Soul Reavers zahŕňal poriadnu dávku stratégie, pretože ste hľadali otvor, kde by ste mohli svojho nepriateľa napichnúť na kôl, spáliť alebo vystreliť do mnohých environmentálnych rizík. Ako taký, metodicky riadený šerm, aký je možné vidieť v Dark Souls (alebo dokonca Assassins Creed), sa zdá, že dokáže lepšie poskytnúť uspokojivý bojový tanec odvrátenia a uhýbania, ktorý vyžaduje postava ako Raziel.
10. Žiadne cliffhanger zakončenia

Soul Reaver je dosť neslávne známy tým, že svoje kredity krútil práve vtedy, keď sa akcia rozbiehala. A ak nedávne udalosti niečo dokázali, je to to, že hráčom záleží na uspokojivom konci. Veľa. Jednou z veľkých príležitostí, ktoré reštart predstavuje, je možnosť dať veci do poriadku vložením celého príbehu Razielsa alebo aspoň úplného príbehu Raziel do jedinej hry.
Mohol by reštart vtesnať príbeh dvoch hier do jednej? Iste, prečo nie? Koniec koncov, reštart Mortal Kombat už nastavil latku tým, že tri hry v hodnote spletitej zápletky dostal do svojho alternatívneho príbehového režimu. Ak vezmeme do úvahy, že pôvodný príbeh Legacy of Kain obsahoval niekoľko vlastných alternatívnych časových línií, je tu potenciál, aby reštart porozprával rozľahlý, epický príbeh, ktorý by ste chceli vidieť celý, bez narýchlo načmáraného To Be Continued na konci. .
V každom prípade sú to naše predstavy. Za predpokladu, že Legacy of Kain v blízkej budúcnosti vstane z hrobu, čo by ste chceli vidieť? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie.