Legend of Zelda: Spirit Tracks bol chybný vstup do seriálu, ktorý zažiaril dlho očakávaným svetlom na svoju titulnú postavu.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)





V týchto dňoch je pravdepodobne menej očakávaní na návrat Krista ako v prípade Nintenda Breath Of The Wild pokračovanie . A z dobrého dôvodu. Táto hra spôsobila revolúciu nielen v jednej z najslávnejších sérií vo videohrách, ale aj v celom koncepte hier v otvorenom svete, čím poskytla Switch svoj prvý Edge 10. Je ťažké si predstaviť, ako by akékoľvek pokračovanie mohlo naplniť humbuk. Ale ak môžeme urobiť jednu požiadavku: možno by Nintendo mohlo nabudúce obsahovať nejaké lepšie postavy?

To je trochu nespravodlivé. Vždy budeme mať slabé miesto pre princa Zora, ktorý krátko zastával úlohu v internetových náklonnostiach, ktoré momentálne zaujíma lady Dimitrescu. Ale v porovnaní s inými titulmi Zeldy je jednou z mála oblastí, kde Breath Of The Wild nezískal prvé miesto, je jeho obsadenie. Bolo to do istej miery zámerné, keďže išlo o zámerne (a efektívne) izolované dobrodružstvo.

Ale keďže najnovší trailer E3 na jeho pokračovanie necháva hráčov opäť sa pýtať, či budú môcť hrať za Zeldu, oplatí sa preštudovať si dobrodružstvo DS, ktoré ako prvé zasvietilo na postavu, po ktorej je pomenovaná celá séria. Spirit Tracks je hra, v ktorej sa veľa pomýli, no Zelde dáva úplnú pravdu.



Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

Zelda sa stretne s Linkom počas jeho pompéznej ceremónie promócie vlakového inžiniera a okamžite podkopáva udalosť tým, že sa usmieva a snaží sa ho upokojiť. Toto je hneď inkarnácia druhej najslávnejšej princeznej z videohier, ktorú si nemôžete neobľúbiť. Bohužiaľ je takmer okamžite zabitá.



Zeldin duch sa vytrhne z jej tela, takže zloduch z hry ho môže použiť ako nádobu pre démona. Pozitívom je, že to oslobodí jej ducha, aby sa k vám pridal na dobrodružstve. Hra žmurká na spôsob, akým sa tradične v hrách správa presne raz – Zelda chce spočiatku zostať pozadu a vysvetľuje: „To princezné vždy robili. Z toho, čo som pochopil, je to akási rodinná tradícia.“ Potom je dosť chytrý na to, aby už nikdy viac vtip nerobil.

Keď je na palube, obrazne aj doslova, rýchlo sa ukáže, že Zeldinou skutočnou prioritou je záchrana jej kráľovstva, nie jej samej. Napriek tomu, že je neuveriteľne ušľachtilá, je aj zábavná. Pochopiteľne. Po takom dlhom čakaní sa Zelda nechystá dovoliť, aby dobrému dobrodružstvu prekážala taká maličkosť, akou je nedostatok pulzu.

Tetra balené

Legend of Zelda: Spirit Tracks



(Obrazový kredit: Nintendo)

Spolu s takmer štvrťstoročia líniou, s ktorou Spirit Tracks pracoval, stojí za zváženie aj novší rodokmeň Zeldy. Začína sa Tetrom Wind Wakera, arogantným pirátskym kapitánom, ktorý sa nikomu neodpovedá. Kým si neuvedomí, že je aj tak princezná Zelda, a zvyšok hry strávi v pekných šatách nič nerobením. V Phantom Hourglass je Tetra opäť pirátskou kapitánkou – počas úvodnej cutscény, v ktorej je okamžite unesená loďou duchov a musí byť znovu zachránená.

Spirit Tracks stráca lode a využíva príležitosť vytýčiť nový kurz, čím dáva tejto inkarnácii princeznej Zeldy väčšiu silu ako kedykoľvek predtým. Pritom odoláva ošúchanému trópu, ktorý ovplyvňuje mnohé ženské postavy v dobrodružnej fikcii, kde čím viac agentúry majú, tým viac je ich ženskosť zbavená, v snahe upevniť ich 'badass' poverenia.



Zelda medzitým nie je nad pišťanie a mrazenie, keď sú na obrazovke potkany – ale vývojári chápu, že je veľký rozdiel medzi zbabelcom a fóbiou. Tá ju poľudšťuje a Zelda neprejavuje žiadny strach, keď bojuje s oveľa strašidelnejšími príšerami, ktoré stretnete. Táto princezná Zelda je v prvom rade ochrankyňou svojho kráľovstva, potom malým dievčatkom, ktoré miluje zábavu, a vždy je hrdinkou. Ak nemôžete zdieľať jej jasnú radosť, keď objavíte vedľajšiu úlohu na záchranu králika, potom by ste pravdepodobne mali okamžite zavrieť túto kartu prehliadača a vrátiť sa k plánovaniu zničenia Hyrule.

Je určite osviežujúce hrať hrdinské dievča, ktoré si tiež užíva to, že je ženské. Ale nie všetky najvýraznejšie prvky hry sú zďaleka také úspešné.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

Prečítajte si viac od Edge

Edge 360

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Ak chcete každý mesiac viac skvelej žurnalistiky s dlhými hrami, ako je táto, doručených priamo k vašim dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .

Po Phantom Hourglass, Spirit Tracks vymení slobodu plavby po oceáne za únavné cestovanie vlakom po frustrujúco prednastavených koľajniciach. Je to neodmysliteľne obmedzujúci spôsob objavovania a nádherný soundtrack začína pôsobiť skôr ako ospravedlnenie za čas, ktorý strávite pri jeho počúvaní, kým sa váš vlak ľadovo rúti. Cannon boj trochu oživuje, ale toto je hra, ktorá zúfalo potrebuje rýchlosť.

Namiesto toho získate hranične sarkastický „rýchly“ cestovný systém. Pozdĺž koľajníc sú umiestnené teleportačné brány, ale každá je spojená iba s jednou zodpovedajúcou bránou. Na dotykovej obrazovke si musíte urobiť poznámku, ktorá z nich sa spáruje s ktorou. Skvelý nápad, ale hardvér DS sa nehodí na jasnú anotáciu – na tej malej spodnej obrazovke je len toľko nehnuteľností – a brány sú rozmiestnené príliš nepravidelne na to, aby ste mohli teleportovať, aby vám ušetrili slušný kus času.

Vzhľadom na to, ako pomaly sa vám zdá, že napredujete, je lákavé ignorovať vedľajšie úlohy zahŕňajúce náročných pasažierov, ktorí na vás nariekajú, že idete príliš rýchlo alebo že ich neubránite pred paľbou z dela. Ťažko si skrátka predstaviť horšiu možnosť dopravy ako vlak.

Mimo koľajnice

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

Možno nie je prekvapením, že to nebolo to, čo vývojári pôvodne zamýšľali. Režisér hry Daiki Iwamoto dostal nápad z knihy, ktorú čítal svojmu synovi a v ktorej postavy jazdia vo vlaku a počas cesty musia založiť svoje vlastné stopy. Vymýšľajú riešenia vždy, keď vlak narazí na prekážky, napríklad kopajú tunel, aby sa dostali cez horu, a stavajú most na prekročenie rieky. V Spirit Tracks však nič podobné nikdy neurobíte.

Celý rok vývoja hry sme sa snažili prísť na to, ako dať hráčovi slobodu položiť stopy kdekoľvek sa im zapáči, no bez toho, aby sme im umožnili dostať sa do oblastí, do ktorých sa zatiaľ zo zásadných príbehových dôvodov nesmú. Je to problém, ktorý by Breath Of The Wild neskôr vyriešil tým, že by vám umožnil popasovať sa so štyrmi hlavnými sekvenciami svojho príbehu v ľubovoľnom poradí. Tím Spirit Tracks sa však rozhodol pre lineárne cestovanie a tradičnejšiu štruktúru.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

V snahe urobiť tento kompromisný prístup zábavnejším, boli predstavené bombové vlaky. Aby ste sa vyhli týmto hrozbám zoči-voči mrežiam, musíte prejsť na koľajnice, ale príliš často to len robí vašu nudnú cestu k dobrým častiam hry ešte viac kľukatou. Neskorá výprava vám poskytne vylepšenie, ktoré vám umožní dočasne loviť svojich lovcov, ako je Pac-Man po prežúvaní Power Pellet. Za to musíte povedať toto: skutočne oceňujete, ako dobre je Pac-Man navrhnutý. Ostré skoky v obtiažnosti a nedostatok kontrolných bodov v kombinácii, aby to, čo by malo byť vzrušujúcim výbuchom akcie, je frustrujúce ako pomalé šuchanie pozdĺž koľajníc, keď umierate znova a znova.

Hoci predstava uvedenia DS kazety na niektoré skutočné vlakové trate môže byť niekedy lákavá, tento pocit nikdy netrvá dlho.

Majster žalára

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

Spirit Tracks má jednoducho príliš veľa šarmu na to, aby vás nadobro frustrovalo. Jeho radostne hlúpy scenár sa bez námahy posúva od skvelých gagov k momentom pátosu bez toho, aby sa to zmenšilo. A jadro dua podporuje silné herecké obsadenie. Darebák kancelár Cole skrýva skutočnosť, že je démon, tým, že nosí dva cylindre, jeden na každom rohu. Keď sme sa stretli s predkom najlepšej postavy Hourglass, námorníkom Linebeckom, nikdy sme neboli šťastnejší, keď sme zistili, že sebectvo je dedičné.

Čo však Spirit Tracks skutočne zachraňuje, je ďalšia vec, ktorá Breath Of The Wild chýbala: dungeon, ktorý sa ľahko radí medzi najlepšie zo série. S každým novým poschodím Tower Of Spirits neustále stúpa vyššie a vyššie v zozname všetkých velikánov. Najlepším nápadom hry je, že Zeldin duch môže posadnúť určitých nepriateľov vo veži. Upevňuje to miesto postavy ako spoluvedúcej v príbehu aj činnosti, čo dáva Zelde rolu viac než len najnovší reskin Navi.

Zrazu hráte kooperatívnu logickú hru, všetko na vlastnú päsť. Žonglovanie s cestami dvoch postáv cez dungeony je príjemne komplikované rozdielom v ich zručnostiach. Zelda je silnejšia a dokáže odvrátiť pozornosť smrteľných nepriateľov, keďže je prezlečená za jedného z nich, zatiaľ čo Link je oveľa zraniteľnejší, ale aj všestrannejší (dostane tu menší výber nástrojov ako v presýpacích hodinách, no využíva ich rozumnejšie). To rýchlo prerastie do brilantne spletitých hádaniek, ktoré zahŕňajú to najlepšie z hry Four Swords pre viacerých hráčov, bez toho, aby ste museli zbierať GBA, prepájať káble, GameCube a troch rukojemníkov.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Obrazový kredit: Nintendo)

Vždy, keď budú nedostatky hry priveľa, odporúčame vám ukončiť obrazovku s názvom. Začína sa v tme, s mäkkým chugga-chugga, chugga-chugga keď vlak zamieri na koniec tmavého tunela, potom sa obe obrazovky naplnia svetlom, ktoré mizne, aby odhalilo sviežo farebnú krásu v tieni cel, čo by na skromnom hardvéri DS naozaj nemalo byť možné. Hudba stúpa, keď sa kamera točí okolo vlaku, aby nám ukázala Linka, ako sa škerí na sedadle vodiča, duch princeznej Zeldy sedí na streche kabíny a potom odlieta.

Je to úvod, ktorý potvrdzuje smrť titulnej postavy ešte predtým, ako ste hru vôbec začali, no je to jeden z najradostnejších momentov v histórii Nintenda.

Vzhľadom na naše dôvody, prečo sme sa v prvom rade vrátili k Spirit Tracks, nemôžeme si pomôcť predstaviť si pokračovanie Breath Of The Wild, ktoré na tomto všetkom stavia. Kúzlo, dizajn kobky, herecké obsadenie, ktoré dokáže ponúknuť viac ako krátke zachvenie v vrtkavom srdci internetu, ale predovšetkým viacero protagonistov so Zeldou, ktorá opäť dokazuje, že akcia a ženskosť sa navzájom nevylučujú. Nechcelo by to nič menšieho než zázrak – ale o tie Nintendo v posledných rokoch nemalo núdzu. Ktovie, možno by to z týchto vlakových koľají mohlo urobiť príjemnú jazdu.


Táto funkcia sa prvýkrát objavila v časopise Edge. Pre viac podobných prihlásiť sa na odber Edge a nechajte si časopis doručiť priamo k vašim dverám alebo do digitálneho zariadenia.