211service.com
Legendárny hlasový herec Mario Charles Martinet o svojich obľúbených postavách a o tom, prečo teraz „sníva v 2D“
(Obrazový kredit: Nintendo)
Hlasový herec zo Super Mario Charles Martinet sa vyjadril k ikonickému inštalatérovi vo viac ako 150 hrách Super Mario Bros. Kým však vkročil do Talianovej kombinézy, bol už úspešným dabérom.
Retro Gamer sa posadil na rozhovor s Charlesom Martinetom, ktorý nás prevedie celou jeho kariérou, od jeho začiatkov ako dabér, začiatky s Nintendom až po tie najťažšie hlasy, ktoré musí zvládnuť. Martinet prešiel od skúšania hereckej kariéry k práci s hlasom, čo ho priviedlo priamo k Nintendu. Ako hlas Maria hral vo viac ako 150 hrách, od prvej hry Super Mario Bros. cez Super Mario Bros. 64 až po tohtoročné Super Mario Superstars.
Martinet sa rozprával s Retro Gamerom z Talianska (ako sa hodí) a rozobral celú jeho kariéru, jeho obľúbené hlasy a vysvetlil, ako sníva v 2D.
Rozhovor so Super Mariom Charlesom Martinetom

(Obrazový kredit: Nintendo)
Prihláste sa na odber Retro Gamer ešte dnes! 
(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Ak chcete získať podrobnejšie funkcie skúmajúce klasické hry a konzoly doručené priamo k vašim dverám alebo zariadeniu, prihláste sa na odber Retro Gamer dnes v tlačenej alebo digitálnej podobe.
Retro Gamer: Ako ste sa dostali k herectvu a dabingu?
Charles Martinet : Študoval som politológiu na UC Berkeley a mal som najväčšieho profesora. Vrátil som sa na posledný ročník a nemohol som sa dostať do jeho triedy. Povedal som: 'Fajn, urobím to, čo by urobil ktokoľvek, KONČÍM . Odídem a vrátim sa, keď budem môcť absolvovať túto hodinu.“ A jeden môj priateľ povedal: 'Prečo neprídeš a nezúčastníš sa ku mne hodiny herectva?' A povedal som: 'Neexistuje absolútne žiadny spôsob, som príliš hanblivý.' A on hovorí: ‚Ale no tak, budeš sa baviť, nemusíš nič robiť, ak nechceš. Len choďte dnu, pôjdeme na obed do študentskej jedálne, kde sa učia stať sa kuchármi s michelinskou hviezdou.“ A ja som povedal: 'Obed?' To bolo všetko, obed ma dostal.
Rád som všetkých sledoval a počúval, a potom povedali: 'Do toho a naučte sa monológ.' Triasol som sa ako list, ale nejako som sa dostal na koniec a všetci zdvorilo tlieskali, ako to robíte na hodine herectva, a [môj priateľ] Lester povedal: „Chcem vedieť, ako to, že si jediný človek. z nás všetkých, ktorí vôbec neboli nervózni.“ Waaaat! Dôvod, prečo som sa vlastne stal hercom, bol neúspech. Začal som si zvyšovať sebavedomie a boli na konkurze do Sen noci svätojánskej. Bol som presvedčený, že Oberon je tá časť pre mňa.
Takže som študoval a študoval, urobil som všetko pre to, aby som dostal túto časť. Vedel som, že som naozaj urobil konkurz a zavolal som Lesterovi. Hovorí: 'Charles, nepočítaj svoje kurčatá, kým sa vyliahnu, toto je vysoká škola a nikdy nevieš, čo sa stane.' Nič nemám. Nielenže som nedostal Oberona, ale nedostal som nič. A to zlyhanie je dôvod, prečo som herec. To je to, čo vo mne podnietilo stať sa hercom, a potom to bolo 40 fantastických, zábavných, úžasných rokov, radosti a šťastia, predvádzania a učenia sa umeniu, hereckému remeslu.
Kde si študoval?
Išiel som do Drama Studio v Londýne v Anglicku – Sir John Gielgud bol patrónom, Peter Layton tvorcom a riaditeľom školy, naozaj fantastické, a to boli roky 1979 – 1980. Vrátil som sa do Spojených štátov, desať rokov som robil divadlo a potom som cítil, že potrebujem pauzu od divadla. Zazvonil telefón, nejaký chlapík povedal: 'Chceš sa zúčastniť konkurzu na firemné video?' Tak som išiel na konkurz a zistil som, že za deň tým zarobím viac peňazí ako za týždeň v divadle. Tak som si pomyslel: 'Som hercom podnikových videí!' A prišlo rádio. Robil som televíznu reklamu a producent na konci dňa povedal: 'Robíte voiceover?' Čítal som to; bolo desať sekúnd. Naozaj si nepamätám, niečo ako: 'Zásoba sadov, správna položka za správnu cenu, práve teraz.' A tu je ďalších 250 dolárov, čo je toľko, koľko som zarobil za to, že som tam stál deväť hodín [v televíznej reklame] a povedal som: „Som hlasový herec! {Mario} Yippee!'
O: Ako si sa potom stal Mariom?
Náhodou som žil životom herca, sedel som na pláži a čakal, kým sa mi pred 30 rokmi vypne pager, a je to môj priateľ. Hovorí: 'Hej, musíš ísť na konkurz na túto veľtrhu, vieš, pretože robím časť výstavy a môžeš sa na nej zúčastniť.' „Počkaj chvíľu, myslíš tým zrušenie konkurzu? Nie je možné, že by som niekedy zlyhal na konkurze, som profesionálny herec... Kam mám ísť?“ Odišiel som z tej pláže, išiel som na tento konkurz.
Keď som vošiel do dverí, vychádzal producent a za ním kameraman s prípadom. A povedal som: 'Ahoj, môžem si prečítať túto časť?' A on podpíše a povie: 'OK. Dobre, nastavíme kameru späť, poďte ďalej. Ste taliansky inštalatér z Brooklynu menom Mario, pre túto spoločnosť Nintendo je to postava z videohry. Vytvoríme animačný systém v reálnom čase, takže budete hovoriť ako táto postava a diváci ju uvidia. Ale budete mať skrytú kameru, skrytý mikrofón. Nazvime to MIRT, ako Mario In Real Time. Tak si vymysli hlas, vymysli videohru, vymysli si čokoľvek chceš, je mi to jedno, pokračuj, kým ti nedôjde čo povedať.“
Doslova si myslím, 'OK, videohra {Pac-man} Wakka wakka wakka. Ako tvoríte videohru? Taliansky inštalatér z Brooklynu? {Drsný hlas} Hej, vypadni z mojej tváre, pracujem tu. Nechcem to robiť, pretože keby som to robil deväť hodín denne, bolo by to hrozne nešťastné a negatívne a čo ak tam budú deti?' Pred niekoľkými rokmi som teda robil Gremia v Skrotení zlej ženy. „Viem, urobím Gremio. {Taliansky prízvuk} Pekný Talian, vieš? Takto to omladím, len si vymyslím veci o jedle.“
„Neviem si predstaviť plnohodnotnejšiu kariéru ako tú, ktorú mám“
A počul som 'AKCIA!' Povedal som {Mario} 'Ahoj, som-a-Mario, poďme spolu urobiť pizzový koláč. Vy si dáte klobásu, ja si dám špagety. A potom ťa prenasledujem s pizzou, a ak ťa prichytím s pizzou, musíš zjesť pizzu.“ Nepovedal strih, tak som povedal {Mario} 'A potom, urobíme lasagne, a ja ťa budem prenasledovať a ty budeš prenasledovať mňa.' A nikdy nepovedal stop, takže som neustále prechádzal všetkými cestovinami, o ktorých som kedy počul, a potom som začal pripravovať cestoviny [až] som konečne počul: 'Prestaň hovoriť, strihaj, už nie je videokazeta. Zastavte sa, ďakujeme, budeme v kontakte.“ A bol som si istý, že to je koniec, už nikdy nepočujem slovo.
Vrátil som sa na pláž, sledoval západ slnka a išiel na večeru s priateľom. Dostal sa k telefónu, zavolal Nintendo, 'Našiel som nášho Maria, máme ho.' A to bolo pred 30 rokmi, išli sme a urobili to predstavenie, malo to byť jednorazové. Toľko sme sa zabávali, že to skončilo tak, že to boli dve a potom štyri a znova a znova. Keď malo vyjsť Nintendo 64, robil som Mario In Real Time a robil tlačové oznámenia. Robili sme s Mariom rôzne akcie a jedného dňa zazvonil telefón. 'Pán Miyamoto by chcel, aby ste hrali Mario v hre.' Myslím, že som povedal: 'Woohoo!' A to bol Mario 64 v roku 1996, čo je pred 25 rokmi, čo je jednoducho neuveriteľné.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Ako sa pripravujete na nahrávanie?
To je skvelá otázka. Tieto postavy sú tu pre mňa vždy. Chcem povedať, že snívam ako Mario, lietajúc nad týmito jazerami alebo nad oceánom, v mesačnom svite, trochu v štýle galaxie. A niekedy snívam v 2D. Ak sa ráno zobudím a mám mizerný deň, som ako {Wario growl}. Tieto hlasy sú vo mne len živé, spolu s {spieva úvodnú znelku Super Mario Bros} {Mario} Choď! Takže nie je veľa príprav [pre Nintendo]. Teraz som robil tento úžasný dokument pre Netflix s názvom High Score. Preto sa len snaží získať prvé miesto spustenia, pochopiť, kam smerujete prechody, a potom sa dostať na koniec. Snažte sa byť prirodzený, skúšajte, skúšajte, skúšajte, skúšajte... a potom, keď prídete na sedenie, vyhoďte to všetko von oknom a buďte v tom momente. Stačí si to myslieť alebo cítiť a to stačí.
„Snívam ako Mario, letím nad týmito jazerami alebo nad oceánom v mesačnom svite, trochu ako galaxia. A niekedy snívam v 2D'
Zatiaľ čo vo videohrách a karikatúrach to musí byť väčšie. Vždy to musí byť pravdivé, vy ako tá postava a zabudnúť na všetky lekcie, všetky postrehy a rytmy a kroky, len byť v tej chvíli. {Drawl} Takže keď hráte túto postavu a ste ňou, {normálny} a keď ju pustíte, na začiatku si možno budete myslieť, že má korálkové oči a veľkú čeľusť {Wario} alebo veľkú čeľusť a veľké oči { normálne} urobíte rozhodnutie a potom je čas byť v pieskovisku s lopatou a vedro a ja si len urobím svoj malý hrad. Samozrejme, ako herec vždy pijem vodu, hydratujem, uisťujem sa, že moje hlasivky sú dobre hydratované a dokážu robiť rozsahy, ktoré som chcel.
Páčilo sa vám rozprávanie o High Score?
To bola naozaj zábava. Veľa som sa naučil aj o hrách. Stretol som Nolana Bushnella, je to skvelý chlap. A stretol som tam niektorých ľudí a nevedel som, ako to všetko súvisí, naučil som sa pri tom toľko vecí a chcel som urobiť viac. Som pripravený na ďalšiu dokumentárnu sériu.
Keď dostanete na nahrávanie scenár videohry, líši sa to od vašich iných foriem hlasovej práce?
V skutočnosti máme skripty, ktoré poznáte! S niečím ako Paarthurnax {drak} 'Čo vás privádza do The Throat Of The World?' V skutočnosti sa musíte naučiť dračiu reč; spisovatelia vytvorili jazyk pre rozprávanie drakov. Takže študujte svoj scenár čo najviac. A potom sa pre mňa živím improvizáciou. Hneď ako urobím tú jednu verziu, ktorá je presne taká, ako je napísané, začnem myslieť na svoje improvizácie a hneď rozmýšľam, čo ešte môžem urobiť. V celom scenári si označím, čo je to, čo chcem vyskúšať, je iné, aby som nezabudol.
A keď začnem improvizovať, jednoducho to stiahnem zo stránky a začnem hrať a byť hravý. Chcel som, aby Nintendo malo milióny zvukových súborov, myslím, že už ich má! Som typ herca, urobíme tri verzie, jednu presne takúto, a to bude naša predstava. Začnem s týmito tromi a potom urobím ďalších devätnásť, kým režisér nepovie: 'OK, prestaň, máme to.' 'Môžem skúsiť ešte jednu vec?' Oj!
Ktorý dialóg vám dal najviac zabrať?
Mario Strikers si dal pár záberov, pretože to bolo oveľa viac {vokálov} Yahh! Hurá! A tiež si pamätám Super Mario 3D World s mačkami – {Cat Mario} Mňau. Najprv som si myslel, že to bude ako {small meows} trochu viac {hlasnejšie MEOW}, {MEEEOOWW}, to je ono. Vždy je to skúmanie, to je zábava. Toľko zábavy.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Takže, ako dlho budete počas bežného nahrávacieho dňa v štúdiu?
Všetko to tak závisí... pretože som nahrával dva týždne... vlastne týždeň predtým, ako vyšla hra, a nahrával som tri roky predtým, ako hra vyšla. A nahral som hodinu a nahral som 20 hodín. Takže to naozaj závisí od hry a toho, čo bude nasledovať. Milujem Super Mario Odyssey, bola to taká zábava. {Ribbit} Postavy sa menia a menia, viete.
Od chvíle, keď som videl Cappyho, som vedel, že táto hra bude čarovná. Najprv som nerozumel, čo tým myslíš, že to hodíš a staneš sa tým? A potom uvidíte dinosaura a poviete si: 'Och, mám to, toto bude zábava.' [Smiech] Nikdy to nie je výzva, vieš. Preto podľa mňa, keď sa dostanete do štúdia, ste v režime hrania – pretože ste do postavy zamilovaní. Nech je to čokoľvek, či už je to orol, drak... Viete, zlá postava si nikdy nemyslí, že je zlá. Vidí život len zo svojich očí, a tak ten moment len zahráte a necháte ho vyjsť von.
Jedného dňa som vošiel do štúdia a bola tam táto nádherná postava Wario. {Wario} Majte zlý deň! [fúka maliny]. Tu je, chceme, aby ste urobili ten hlas. Jedného dňa som vošiel dnu a bol to Luigi. Jedného dňa sa Luigi a Mario zhovárali, {Luigi} Do do dot do do do do dayo {Mario} Ach bože, wat a doot dot Italia. A potom jedného dňa, pre [Mario] Tennis, a ja som bol ako {Waluigi} Waaaaaah, to bol Waluigi. Bol to jeden úžasný darček za druhým a samozrejme {Baby voices} Baby Luigi a Baby Mario, poďme! Jeden krásny darček za druhým v podobe hravosti a radosti.
Vidíte veľa záberov postáv alebo obrázkov predtým, ako ich vyslovíte?
Skvelá otázka! Niekedy vidím obrovské množstvo a inokedy nevidím nič. Úžasné na tom je, že po celé tie roky práce s ľuďmi v Nintende máme k sebe toľko dôvery, že nezáleží na tom, odkiaľ táto myšlienka pochádza. Všetko je to skúmanie a hranie a textúra vychádza. Čo ak skúsim toto? Všetko, čo zhromaždíme, odovzdávame producentom a režisérom a potom dostávame spätnú väzbu a robíme viac takých, viac takých a potom je to zábavný tanec objavovania. A nikdy presne neviem, kam to smeruje.
Som veľký zástanca toho, aby ste sa rozhodli skoro, a potom hráte, tancujete v štúdiu. Len sa uistite, že vždy udržiavate vlákno. Každá postava prejde prechodným oblúkom, sú tu základy, je tu jadro presvedčenia, a tak tieto rozhodnutia robím na začiatku, takže keď som v štúdiu, žijem podľa tohto štandardu a hrám v tomto klube. Mimochodom, dôraz je kladený na hru.
Čo by ste povedali, že je vaša najpamätnejšia nahrávacia relácia?
Milujem každého z mnohých rôznych dôvodov. Ale odkedy robím Maria... boli dvaja, ktorí boli naozaj úžasní. Mario Teaches Typing bola úžasná vec. Bolo to veľa dialógov. Na výstavisku som bol hravý, radostný, trochu toto, trochu okraj tam, všetko sa hralo a bavilo... ale v Mario Teaches Typing, keď som mal do činenia s deťmi, ktoré sa niečo naučili, som si prečítal scenár a videl som negatíva – ako: „Ach, to nebolo veľmi dobré, skúste to znova“ alebo „to bolo zlyhanie“.
Potom som povedal: 'Čo ak moja postava nikdy nepovie nie, alebo nikdy nie je negatívna, nikdy 'to bolo zlyhanie' - čo ak namiesto toho to bude ako 'skvelý pokus', ,urobme to znova, viem, že to dokážeš lepšie' { Mario} 'Ach, to bolo skvelé, teraz to zopakujme' alebo 'Tentoraz nie také dobré, ale tentokrát to urobíš lepšie, poďme!' Vytvorením tejto dynamiky pozitívnej energie a pozitívneho vplyvu je pre mňa postava vždy láska, vždy rešpekt, vždy radosť. Dokonca aj v strachu, hrôze, dobrodružstve, v tom všetkom to vždy muselo mať tú živosť, toho živého ducha čistej radosti a čistej lásky.
Takže ma to niečo naučilo, keď: „Pán Miyamoto by chcel, aby ste hrali Mario v hre,“ a Mario 64 prišiel, mal som päť rokov plus skvelého vynálezu a to, čo som chcel v mojej mysli urobiť hra. Boli sme tu ako malá neohrozená výprava, {Mario} whoa whoa whoa. Čo sa stane, ak spadneš na tú vec, niečo ako ona, ach, {Mario padá} Waaaaaaah! Bolo to také hravé, zábavné skúmanie. Ale potom každý jeden. Galaxia. {Mario} Hurá! Len radosť, vzrušenie z toho lietania a zábava. A potom Odysea. Napodiv, bolo to ako pocta minulosti a budúcnosti, bolo to úžasné. A ako Sunshine. Toto sú moje obľúbené hry, asi päťkrát, Super Mario 64 na prvý zážitok z toho, že som tam bol, a Galaxy. Mario Kart bol ďalší. Sunshine, kde sme získavali základy o tom, ako tú postavu udržať naozaj v chode v tom skúmaní a radosti. Takže tieto dve hry to začali a Odyssey je takým pokračovaním. Nové, magické, zábavné.
Sú veci teraz veľmi iné, ako keď ste začínali?
Bol to celkom pokrok, od najmenšej sumy až po toľko, koľko chcú. Je to skvelý kúsok od Nintenda, že Mario existuje už toľko rokov, pretože prvky sú vždy nové a vždy spoľahlivo rovnaké. Vieš, všetko nové a stále rovnaké, hudba je vždy zábavná, charakterové črty sú vždy prítomné, láska, radosť, šťastie, zábava, {Mario} Wheehee! Wauowow! Sú tam tieto veci, ale aj nové vylepšenie, nové dobrodružstvo, Cappy vo svete, Mačka, veci, ktoré hráča vždy prekvapia. A myslím si, že to je kľúč, hráč je číslo jedna a my ostatní sa len snažíme zabávať.

(Obrazový kredit: Nintendo)
Aké sú vaše obľúbené postavy?
Ó áno. Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario a Baby Luigi. [Smiech] V známom vesmíre.
Je nejaká postava, ktorú by ste chceli vyjadriť?
Vieš, som taká šťastná. Dostal som toľko krásnych darčekov. Samozrejme, chcem hrať VŠETKY časti, stále. Ale viete, neviem si predstaviť viac napĺňajúcu, radostnejšiu, zábavnejšiu a zábavnejšiu kariéru ako tú, ktorú mám.
Boli ste na mnohých kongresoch a veľtrhoch, ktoré boli vaše obľúbené a čím boli výnimočné?
Bože, páčilo sa mi spustenie hry Odyssey v Londýne. Bola to taká radosť, také potešenie, toľko ľudí hralo túto hru. Bol som tiež v Londýne na predstavení Mario Maker a byť v miestnosti s množstvom profesionálov, ktorí medzi sebou súťažili, bolo neuveriteľné.
Urobili úrovne, ktoré boli také ťažké, že ste mali tri šance dostať sa cez prvú prekážku. Dobre, niekto prekonal toho prvého a potom osmózou, ďalšia osoba vedela, ako prekonať toho, ale nie prekonať ďalšieho. A potom to už pokračovalo. A potom to urobil chlap, ktorý vytvoril túto úroveň, a bolo to ako {na zdravie} Yaaaah! Moja verzia úrovne je taká, že ju spravím, aby ste nemohli zomrieť. Takže, nie sú tam žiadne diery, ideš {jar} Boing, Boing {Mario} beedeebeedeebee, dám mince do každého jedného slotu a potom vyhrávajú všetci, je to ako v živote (smiech).

(Obrazový kredit: Nintendo)
Sú nejaké organizácie, ktorým ste svojou prácou pomohli?
Milujem všetky charitatívne organizácie, ktoré Nintendo podporuje, ako napríklad Make-A-Wish Foundation, proste úžasných ľudí. Vždy rád prispejem k čomukoľvek, čo prinesie svetu spravodlivosť a rovnosť.
Je skvelé s tebou hovoriť, Charles.
{Mario} Ďakujem veľmi pekne, uvidíme sa nabudúce!
Tento rozhovor s Charlesom Martinetom bol pôvodne publikovaný v Retro hráč časopis, číslo 222.