211service.com
Líšky v Ghost of Tsushima boli pohladkané takmer 10 miliónov krát
(Obrazový kredit: Sony)
Spoločnosť Sony odhalila niekoľko kľúčových metrík Duch Tsushima Prvých 10 dní od spustenia a je tu len jedna štatistika, na ktorej záleží: líšky pohladené.
Podľa a pípanie z PlayStation bolo za 10 dní od vydania Ghost of Tsushima 8,8 milióna nádherných malých líščích miláčikov. A keďže sú to už dva týždne od spustenia, toto číslo sa pravdepodobne vyšplhalo až na 10 miliónov. Dajte nám zviera na pohladenie a sakra radšej verte, že ho pohladíme.
Čo sa týka iných menej dôležitých aktivít, Ghost of Tsushima sa vo všeobecnosti hrá veľa. Tu je praktický rozpis zapojenia hráčov:
- 57,5 milióna duelov
- 810,3 rokov na koni
- Nafotených 15,5 milióna fotografií
- 6,4 milióna prestávok
- 139,4 milióna nepriateľov sa zrútilo v strachu
- Navštívilo 16,2 milióna onsenov
- 28,1 milióna prehratých flautových skladieb
- 14,2 milióna napísaných haiku
- Dokončených 17,1 milióna bambusových štrajkov
- 37,5 milióna ocenených svätýň Inari
Možno toľko hladíme líšky, pretože vieme, že je to dar, ktorý nám Sucker Punch v istom momente neplánoval dať. Kreatívny riaditeľ Ghost of Tsushima Nate Fox v rozhovore s GamesRadar v máji (aká je pravdepodobnosť?) prezradil, že jedna osudová herná funkcia spôsobila, že líšky sú maličké.
„V skutočnosti to nebolo vždy v pláne. Vložili sme do tohto podniku, kde vás líška zavedie do svätyne a líška je živá, líška je roztomilá a ľudia v Sucker Punch požadujú, aby si mohli líšku pohladkať. Takže si môžeš pohladkať líšku,“ povedal Fox.
Ghost of Tsushima bol celkovo všeobecne dobre prijatý a nedávno získal veľkú pochvalu od režiséra série Yakuza Toshihira Nagoshiho. 'Existuje množstvo vecí, pred ktorými skláňam hlavu, ako napríklad snaha o nastavenie hry v tomto časovom období...mohol by som pokračovať ďalej a ďalej,' povedal Nagoshi (v preklade Kotaku ). 'Mám vážny pocit z dobre vykonanej práce.'
Dajte si pauzu od líškania a pozrite si náš prehľad najlepšie konfrontácie v Ghost of Tsushima .