Lords of the Fallen je Dark Souls-tvrdý, no s jemnejšími okrajmi

Chváľte pánov





Vynechajme jednu vec hneď teraz. Lords of the Fallen je veľmi podobný Dark Souls. Je to brutálne tvrdá, temná akčná RPG v stredovekom štýle, v ktorej sa nemilosrdní nepriatelia kombinujú s opakujúcou sa hernou slučkou, aby sa naučili majstrovstvu prostredníctvom mnohých, mnohých bitiek. Dokonca používa rovnakú schému ovládania. Ale aj keď Fallen určite chodí v rovnakých topánkach ako Souls, používa ich na vyšliapanie vlastnej cesty.

Na prvý pohľad si rozdiely nevšimnete, ale slušná hrateľnosť – ako tá, ktorú som si dnes srdečne užil – ich ukáže. V prvom rade je to vplyv bojovej hry. Vývojári hier tiež citujú Street Fighter a Tekken ako inšpiráciu a majú úplnú pravdu. Zatiaľ čo boj LotF vyžaduje ostré pozorovanie útočných okien a dokonalé vyhýbanie sa snímkam, jeho boj na blízko je plynulý, plynulý a priateľský k kombináciám, pričom Dark Souls môže byť úplne staccato.

Čo sa týka dostupnosti, variant Fallens systému záchrany ohňa Dark Souls je oveľa menej trestajúci, pričom stále používa rovnakú filozofiu oplachovania a opakovania cesty k víťazstvu. Jeho záchranné body dopĺňajú zdravie vašich postáv, ale neresetujú oblasti nepriateľov. To robí len smrť. Trest za neúspech – a zásadná príležitosť naučiť sa uspieť – zostáva, ale tempo vpred nie je obmedzené tým, ktorí si jednoducho želajú záchrannú sieť. Je to jemná zmena, ktorá však LotF dodáva výrazne jemnejšiu, priateľskejšiu osobnosť a vlastný herný tok.



Čo sa týka najdôležitejších súbojov s bossmi? Tie, s ktorými som sa doteraz stretol, boli tvrdé, prísne lekcie starostlivo naučených vzorcov útokov a skromnej, disciplinovanej protiagresie. Samozrejme všetky duše a sakramentsky uspokojujúce. Zdá sa však, že tu je menej abstrakcie a zahmlievania. Menej opakovaní, skoré úmrtia pri jednoduchom pokuse pochopiť, čo sa vlastne deje, a oveľa viac bezprostrednej jasnosti. Nič z toho však neznamená, že Lords of the Fallen je stlmený Dark Souls-Lite. Ďaleko od toho. Jeho systémy sú vylepšené a vrstvené rovnako inteligentne – as rovnakým zámerom – ako systémy majstrovského diela From Softwares. Zdá sa, že ich zámerom je vrelo privítať tých, ktorí sú frustrovaní tvrdšími hranami hier Souls, ako aj bitkami zocelených Chosen Undead.

Kliknutím na nasledujúce snímky získate ďalšie obrázky a informácie Lords of the Fallen.

Na Gamescom bol Dave Houghton z GR prvým, kto tohto klauna bodol



Táto hra je šialene pekná

Existujú tri základné triedy postáv: bojovník podobný tanku, vyvážený klerik a slabý, precízne bojujúci Rogue.

Prispôsobenie je rýchle a jednoduché. Radiálne menu, tučné, jasné menu vybavenia a minimum problémov



Mágia pokrýva celý rad použití, od úplného útoku až po klamanie, rozptýlenie a debuffovanie

Vizuály Lordov sú vznešené, ako mäsitý, pochmúrny a verný World of Warcraft