211service.com
Má Borderlands 3 príliš veľa zbraní? 'Určite sme dosiahli hranicu, pri ktorej nezáleží na tom, aké veľké číslo je.'
(Obrazový kredit: 2K Games)
Borderlands 3 je okrem toho, že je známy svojím zmyslom pre humor, kreslenou grafikou a všeobecným pohŕdaním fyzikálnymi zákonmi, naozaj známy pre svoje zbrane. Sú ich celé hory. Borderlands malo celkovo 17,75 milióna procedurálne generovaných zbraní. Borderlands 2 vylepšil hru s prepracovanejším systémom na vytváranie prílivovej vlny korenistých-tooty-point-and-shooty zbraní, takže keď príde na Pohraničie 3 môžete očakávať, že Gearbox prekoná všetky žalostné očakávania, ktoré ste mohli mať, s celkovým počtom jedna miliardy zbrane dostupné pre všetky vaše potreby Vault Hunter. OXM hovoril s Jimmym Barnettom, hlavným umelcom 3D zbraní, a Kevinom Duvom, hlavným vizuálnym dizajnérom pre zbrane, o snahe priniesť do hry tento úprimne smiešny počet zbraní.

(Obrazový kredit: 2K Games)
Tentoraz ste sa snažili prekonať ešte viac druhov zbraní, tak koľko si myslíte, že ich máte?
Jimmy: „Vzhľadom na povahu systému je viac ako miliarda presných, spôsob, akým sa jednotlivé časti hrajú spolu, čo sme prevzali z BL2 a technológia, ktorú sme posunuli dopredu, tieto čísla sa spájajú a rýchlo sa zväčšujú. takže iterácie sú vonku.“
Kevin: „Ale v zbraniach, ktorými prechádzate, a keď ich zbierate, sme sa pokúsili získať rozmanitosť v ľudskejšom meradle, a to vytvorením veľmi špecifických typov hier od všetkých rôznych výrobcov. A tak hľadanie rozmanitosti v rámci bolo hlavným zameraním, počet bol druhoradý, bol to výsledok toho, že sme to robili.“
Jimmy: 'Určite sme dosiahli hranicu, pri ktorej nezáleží na tom, aké veľké číslo je, pretože z pohľadu hráča je to nedosiahnuteľné.' Takže začnete expandovať do strán a hore a dole a doľava a doprava a uvidíte, čo by sme mohli urobiť, aby sme pridali hĺbku a rozmanitosť, viac než len číslo v hornom riadku.“
Sú všetky tieto variácie zbraní od začiatku takmer potenciálne dostupné?
Kevin: „Pri pohybe je tu určite rampa s úrovňou. Čím je zbraň vzácnejšia, tým je dostupných viac častí, ktoré k nej systém pripojí, a to je miesto, kde dochádza k rozmanitosti, je to jadro hráčskeho zážitku. pochádza. Ak ste dali niekomu všetko od úplného začiatku, čo chcete potom získať? A nebudete sa čudovať. A tak to máme tak, že odroda sa pomaly odhaľuje.“
Jimmy: „Aby bol pokrok a vnímanie hodnoty dobré – niečo, čo treba hľadať a hľadať, keď prechádzate hrou. Je v tom trochu umenia, zistiť, kedy by ste mali povoliť, aby sa niečo otvorilo v systéme, takže, super, sú tu nejaké nové veci, ktoré teraz môžem loviť; ale áno, v tomto zmysle je to trochu bránené, ale kým v hre dosiahnete plný prúd rozprávania, budete plne vystavení všetkému, čo vám systém môže ponúknuť.“

(Obrazový kredit: 2K Games)
Vyváženie muselo byť dosť zložité. Je poškodenie pre nepriateľov vyvážené alebo je možné byť masívne premožení?
Kevin: „Scenár overkill je skutočne možný, jedna zo zábavných vecí na hre je, že je to možné, ale ak sa to stane, stane sa to len počas niekoľkých úrovní, však? Nakoniec tú pištoľ premôžu nepriatelia, ale za ten čas budete mať sakra čas, keď budete môcť bohovsky ničiť!“
Jimmy: „Veľa našich dlhodobých udržaní hráčov sa darí v tom, že nájdeš pokazené zostavy a niekde nájdeš ten kúsok výbavy, ktorý s tou vecou robí túto vec, ktorá ti dáva tento druh „božej stavby“ a môžeš behať a užívať si ovocie vašej práce – skutočnosť, že ste našli tento synergický súbor zariadení a zručností a schopností, ktoré všetky spolupracujú. Našťastie, spôsob, akým je naša hra nastavená, či už ide o príbeh zameraný na PvE, kooperáciu alebo jedného hráča, sa nebojíme týchto prehnaných zostáv. Len sa bav, nech sa to stane!'
Čo je najšialenejšia vec, na ktorú si najviac hrdý, pokiaľ ide o zbrane?
Jimmy: „Zbrane Child Of The Vault majú neobmedzenú veľkosť zásobníka, a čo teda znamená neobmedzená veľkosť zásobníka? Ako to vizuálne reprezentujete a aké sú dôsledky pre hru? A tak si hovoríme, čo keby sme namiesto nejakého obrovského pásového podávača alebo obrovského zásobníka až po zem mali niečo, čo nazývame Bullet Forge.“
Kevin: „Ak sa pozriete na tie COV pištole, naštartujete ich ako motor a na pravej strane pištole je malá kováčska dielňa, ktorá vyrába guľky a potom ich hádže po páse do vašej pištole, takže je to zábavný spôsob, ako vysvetlíme vám herný aspekt, napríklad, v pohode, stačí vystreliť toľko guliek, koľko máte. A, ehm, mysleli sme si, že sme dosť šikovní!“

(Obrazový kredit: 2K Games)
Ako ste postupovali pri vyrovnávaní koristi, pokiaľ ide o muníciu? Počas našej hry nám veľmi dochádzala munícia...
Jimmy: „Munícia sa nakoniec stala jednou z najzložitejších mien [pre nás] v Borderlands: dostať jej dosť, nedostať jej príliš veľa, uistiť sa, že je to stále niečo, čo sa začlení do hry. Stáva sa to voľbou hráča – ak máte zbraň s vysokou rýchlosťou paľby, jednou z jej nevýhod je, že vám môže dochádzať tento typ munície, a ak máte zbraň, naozaj páči a je to prežúvanie munície, prvý mod, ktorý chcete získať, je upgrade munície pre tento. Existuje niekoľko spôsobov, ako je to vyvážené pomocou výstroja, takže ani niektoré z tých zbraní vyššej úrovne nespotrebúvajú muníciu tak rýchlo, takže je tu čo hľadať a existuje spôsob, ako to pri hraní vyvážiť.“
Majú všetky typy zbraní rôzne hmatové správanie pre hráča?
Kevin: „Hrali sme s rozdielmi v časoch ADS [namierenie nadol], rozdielmi v spätnom ráze, rozdielmi v tom, kam pôjde prvý výstrel. A podľa výrobcu aj ich estetika. Keďže Dahl je skôr typ zbraní Call Of Duty, hodí sa k takémuto štýlu hry – dúfajme, že títo hráči prídu a zahrajú si aj našu hru! Každý výrobca má svoje správanie a pocit, v nádeji, že sa hodí pre určitý typ prehrávača. Dúfajme, že pre každého je niečo, na čo sa môže zamerať, keď bude hrať.
Aký je najhlúpejší typ zbrane v hre?
Jimmy: Trochu sme sa zbláznili do motorových vecí. Torgue sme sa zbláznili, pretože sme z tiel vyrobili skutočné bloky motora, a ak sa pozriete na niektoré pušky Torgue, pozeral som sa na autá F1, tak som dal nasávacie trúbky napravo a potom pištoľ skončila s týmto obrom. na ňom zakrivený výfuk.“
Kevin: „Borderlands je zábava, dáva nám slobodu robiť veľa bláznivých vecí, ale nejako to všetko funguje. S touto franšízou sme strávili čas a sme si vedomí toho, čo môže a čo nemôže fungovať, ale poskytuje veľkú slobodu robiť veľa bláznivých vecí a dostať sa z toho!“
Táto funkcia sa prvýkrát objavila v r OXM . Ak chcete získať ďalšie vynikajúce funkcie z tej, ktorú ste práve čítali, nezabudnite sa prihlásiť na odber tlačeného alebo digitálneho vydania na adrese Moje obľúbené časopisy .