211service.com
Magic: The Gathering sa vracia ku komiksom s dvoma tvorcami komiksov Tier One (ktorí sú tiež skutočnými fanúšikmi)
(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Najlepšie príbehy sú tie, ktoré vytvorili fanúšikovia postáv – a Bum! Štúdiá to našli pre svoju novú pokračujúcu sériu založenú na ikonickej kartovej hre Magic: The Gathering.

(Obrazový kredit: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))
Spisovateľ Jed Mackay a umelec Ig Guara idú bezhlavo do magického sveta Ravnica – nielen ako hráči, ale aj ako rozprávači v tomto rozsiahlom svete.
Traja sférochodci - Ral Zarek, Vraska a Kaya - všetci prežili pokus o atentát a teraz hľadajú odpovede. Ich cesta ich zavedie do sféry Zendikaru bohatej na manu a odhalí sprisahanie s cieľom zavraždiť VŠETKÝCH sférochodcov – nielen ich. To, ako si viete predstaviť, by nahnevalo ich cechy.
kto je za tým? Ani jeden z tvorcov nehovorí a Bum! odpoveď len upresní tým, že povie „jedna z najzáhadnejších postáv v histórii mágie“.
S Mágia #1 V predaji túto stredu, 7. apríla, Newsarama hovorila s Jedom Mackayom a Igom Guarom o ich fandom Magic: The Gathering, ako to viedlo k tejto novej komiksovej sérii Magic a čo môžeme očakávať v budúcnosti.
Newsarama: Aby som skočil do toho, ako ste sa pripojili k BOOM! Štúdiá pre mágiu?
Ig Guara: Dokončoval som svoj beh Ghost-Spider keď ma kontaktovala Amanda LaFranco, editorka knihy Magic. V tom čase poznala moju prácu z Marvelu aj Image.

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: Vlastne mi len tak z ničoho nič poslali e-mail. Bolo to koncom jari, začiatkom leta. Amanda LaFranco mi práve poslala e-mail, v ktorom povedala: „Hej, máme licenciu na Magic a chystáme sa natočiť komiks Magic. Je to niečo, čo ťa zaujíma? A mal som veľkú náklonnosť k mágii.
Počas 90. rokov, keď som bol tínedžer, som veľa hrával. Bol som naozaj nadšený, že som to mohol vyskúšať.
Nrama: Ig, bol si pred koncertom fanúšikom Magic: The Gathering?
Guara: Áno! Magic hrám väčšinu posledných 20 rokov! Dokonca som si vyskúšal ruku na súťažnej scéne!
Nrama: Jed, ponoril si sa späť do hry, teraz, keď píšeš komiks?
MacKay: V skutočnosti toho bolo veľa. Bol som mimo hry asi 20 rokov. Takže som sa musel veľa potápať na Wiki a pokúšať sa to chytiť, čo som si myslel, že nebude problém, keďže mám veľa skúseností s prácou vo vesmíre superhrdinov, ktorý, ako viete, je pomerne rozsiahla kontinuita. . Ukázalo sa však, že magická kontinuita sa pohybuje oveľa rýchlejšie, ako som si myslel. Bola to dosť veľká výprava chytiť sa.
Nrama: Ako sa ti zdá, že sa hra zmenila od 90. rokov?
MacKay: V skutočnosti bolo skutočne zaujímavé sledovať tento vývoj. V 90. rokoch, keď som hral Magic, boli veci dosť uvoľnené. Veci by sa vo svete menili z jednej sady na druhú. História bola do značnej miery vyjadrená ako malé útržky chuťových textov na kartách.

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Až teraz, keď je to vlastne skutočne jednotný svet. Kde veľa ľudí dáva pozor na kontinuitu. Veľa ľudí venuje pozornosť postavám, veciam, ku ktorým sa dostanú.
Myslím si, že je naozaj zaujímavé vidieť, že vývoj od niečoho, čo bolo trochu chaotické a čokoľvek, môže prejsť k niečomu, čo bolo veľmi starostlivo navrhnuté až do bodu, kedy na tom teraz pracujeme s týmito postavami, ktoré boli vytvorené a prešli ich tempom. za posledných približne 10 rokov.
Nrama: Čo ťa zaujalo na franšíze v 90-tych rokoch a teraz na tomto koncerte?
MacKay: Keď som bol dieťa, bola to práve nová vec, ktorá bola zaujímavá. Vždy som sa zaujímal o tradičné hry, ako sú hry na hranie rolí alebo miniatúrne vojnové hry a prechod na zberateľské kartové hry je len prirodzeným rozšírením toho, pretože to bolo naozaj zaujímavé. Mali veľké umenie na kartách.

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Svet, ktorý tam dávali... bol veľmi tajomný a zaujímavý, pretože, ako som už povedal, sa o ňom dozviete len podľa malých útržkov chuťového textu na kartách. Musíte poskladať kúsky skladačky, aby ste zistili, ako do seba všetky zapadajú. Takže to bola veľká zábava.
Neskôr, keď som pracoval na komikse, to bola pre mňa príležitosť zmeniť rýchlosť. Takmer celá moja práca bola superhrdinská. Zatiaľ čo Magic je komiks veľmi superhrdinský – máte svoje postavy s výnimočnými schopnosťami, aby ste sa dostali do dobrodružstiev. V porovnaní so súčasným superhrdinským vesmírom je to stále veľmi odlišná šelma pracujúca v takom druhu tejto multiverzálnej fantázie.
Nrama: A pre teba Ig, čo ťa zaujalo na franšíze počas tvojich 20 rokov, čo si fanúšikom?
Guara: V prvom rade to bola hra samotná. Potom som sa dozvedel o hlbokej a úžasnej tradícii za kartami a o neuveriteľnom umení z nich!
Nrama: S takou veľkou sledovanosťou a oddanou fanúšikovskou základňou existujúcej franšíze, zmenil váš prístup k vašej práci vôbec inak?
MacKay: No áno aj nie. Opäť, keď pracujem v superhrdinoch, viem, že nemôžete len tak vstúpiť s mačetou a začať sekať veci, kým to nebude vyzerať tak, ako chcete. Musíte byť verní postavám. Musíte byť do určitej miery verní kontinuite, a to sa premietne práve do toho, že existuje toľko fanúšikov Magicu a toľko hráčov.

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Niektoré nové, iné desiatky rokov dozadu. Takže to, o čo sme sa snažili, je predstaviť nový, vzrušujúci a zaujímavý príbeh v novom, vzrušujúcom a zaujímavom médiu, pričom budeme stále rešpektovať všetky veci, ktoré ľudí zaujali.
Guara: Snažím sa byť rešpektovaný, nielen kvôli obrovskému počtu fanúšikov, ale aj kvôli mojej láske k hre a jej tradícii. Samozrejme, niektoré veci sa musia prispôsobiť, nie všetko to, čo sa týka kartového umenia, môže fungovať na komiksoch, ale robím to ako fanúšik, takže si ľudia môžu byť istí, že sa vždy pokúsim čo najlepšie!
Nrama: Aký bol proces písania adaptácie kartovej hry na komiks?
MacKay: Bolo to zaujímavé, pretože s Magicom je to tak, že ste rozmaznaní výberom. Existuje toľko rôznych nastavení, tieto roviny naprieč multivesmírmi, je tu toľko rôznych postáv, na ktoré sa treba zamerať.
Na začiatku to bola naozaj otázka zdokonaľovania sa - tu je pár hŕstky postáv, na ktoré sa chcem zamerať počas prvých pár oblúkov. A medzi mnou a Boomom sme museli veľa chodiť tam a späť! kým sme sa nedohodli na konkrétnom smere. Dalo to trochu práce, aby som to všetko zúžil, no zároveň je naozaj vzrušujúce mať všetky tieto príležitosti vonku a je tu toľko potenciálu pre veci, ktoré možno vniesť do príbehov, pre miesta na rozprávanie príbehov, pre postavy. rozprávajte o tom príbehy. Som naozaj nadšený, že v tom budem pokračovať.

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Aká bola vaša vzájomná spolupráca?
Guara: Naozaj skvelé. Naozaj sa mi páči spôsob, akým vedie príbeh, a najmä postavy. Je schopný, aby sa cítili živí a vierohodní. So záujmom sa teším, kam nás zavedie a hlavne ako to urobí.
MacKay: Ig je len skutočný stroj. V skutočnosti nepotrebuje veľa smerovania. Dostane len scenár a už dlho je fanúšikom Magicu – nikdy nemal žiadny výpadok. Má veľmi dobrú polohu, aby to urobil. Ťažko by som rozmýšľal nad niekým, kto by mal na to lepšie základy. Takže áno, okrem mňa pri písaní scenára to odo mňa naozaj veľa nepotrebuje.
Nrama: Aký prvok z Magicu ste doteraz najradšej kreslili?
Guara: Musí to byť remíza medzi Planeswalkermi, s ktorými pracujeme (Kaya, Vraska a Ral) a cechovými prvkami z Ravnice.
Nrama: Boli nejaké originálne nápady, ktoré sa vám podarilo vniesť do komiksu a ktoré nie sú súčasťou hry?

(Obrázkový kredit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Áno a nie. Jedna z vecí, ktoré Wizards skutočne zaujímali, bolo označenie toho, že toto je príbeh odlišný od príbehu kartovej hry. Tým chcem povedať, že od začiatku tejto knihy nie sme viazaní žiadnymi príbehmi, ktoré sa dejú v kartovej hre.
Niečo, čo sa stalo jednej postave v príbehu kartovej hry, sa jej stane v tomto komikse niečo iné. Takže berieme zavedené nápady a etablované postavy a snažíme sa ich preniesť do nových príbehov, nových temp – necháme ich čeliť hrozbám, ktoré nikdy predtým nevideli ani v jednej kontinuite.
V tejto chvíli pracujeme tak trochu vo veľkom neznámom. Niektoré nápady, ktoré som mal, vkladáme. Niektoré nové spôsoby, ako spojiť postavy a stvorenia Mágie do príbehu, z ktorých som naozaj nadšený. Takže áno, presne tak sme na tom.
Guara: Sem-tam nejaké drobnosti, ale ľudia si budú musieť prečítať, aby videli.
Nrama: Bol nejaký špecifický prvok z hry (postava, prostredie atď.), o ktorom ste vedeli, že musí byť súčasťou knihy?
MacKay: Bola to vlastne Ravnica, kde bola celomestská rovina, ktorá je často veľmi centrálnou rovinou v rozšírenom magickom príbehu. Potrebovali sme tam začať, pretože je to skutočne obľúbené a skutočne vzrušujúce miesto pre kartovú hru. Odtiaľ sme v podstate vybrali postavy, o ktorých sme si mysleli, že by bolo zaujímavé umiestniť sem. Mal som postavy, ktoré sa mi páčili, a tak som ich priviedol.

(Obrázkový kredit: Boom! Studios)
Máme Kayu, máme Rala, máme Vrašku - všetci traja sú Planeswalkeri, ktorých mám veľmi rád. Taktiež všetky tri naše postavy majú v Ravnici veľmi jedinečnú pozíciu. A využitím týchto zavedených identít si myslím, že nám to otvára veľa zaujímavých nápadov na príbehy.
Nrama: Nejaké postavy/prvky zo zoznamu vedier, ktoré by ste jedného dňa pridali do komiksu?
MacKay: Stále sa snažím priviesť postavy z éry kartových hier z 90. rokov, ale nikdy sa to nestretáva so skutočnými populárnymi tvrdeniami. Tak neviem, či sa k tomu dostanem.
Guara: Áno! Rád by som navštívil Innistrad a pracoval s vlkolakmi, pracoval s Lilianou, Garrukom a Vivien Reidovou. A navštívte tiež Ixalan a jeho dinosaury!
Nrama: Ig, máš stanovený počet problémov, kvôli ktorým by si chcel zostať v knihe?
Guara: Tak dlho, ako môžem, a oni mi to dovolia! [smiech]
Nrama: Prečo si myslíte, že ľudia, ktorí túto hru milujú, si tento komiks užijú?
MacKay: Pretože berieme veci, ktoré milujú, a ukazujeme im, ako fungujú v inom médiu a prostredí. Viem, že v minulosti existovali komiksy Magic a v budúcnosti budú komiksy Magic, ale myslím si, že to bude niečo, čo ľudia budú nadšení vidieť, niečo známe, ale budú nadšení aj z toho, že uvidia niečo nové.
Guara: Je to komiks vytvorený od ľudí, ktorí tiež milujú, hrajú a rešpektujú hru, takže sa pokúsime rešpektovať to, čo robí tradíciu Magic: The Gathering skvelým, ale zároveň sa ju pokúsime pridať, aby fungovala v novom médiu! Myslím, že to bude dobré pre starých aj nových fanúšikov!

(Obrázkový kredit: Boom! Studios)
Nrama: Videli sme, že iné franšízy ako Power Rangers získali viacero vedľajších produktov. Vidíte vedľajšie príležitosti s Magic?
MacKay: Dúfam. Osobne sa zameriavam na hlavný príbeh, ale s myšlienkou, že chceme, aby táto kniha bola skutočnou vlajkovou loďou.
Toto je veľký majetok, je to obrovská licencia a v tomto svete je toľko príbehov, ktoré sa dajú rozprávať. Myslím, že toto je niečo, začíname tu s Magic #1 a spúšťame túto hlavnú sériu, ale rád by som videl, že to bude ako materská loď a ďalšie série to rozbehnú alebo sa rozbehnú samostatne. . Možno, sledovanie tangentov a sledovanie myšlienok z hlavnej série, ktoré by podľa mňa mohli byť naozaj zaujímavé.
Je zrejmé, že to je niečo, čo musí prísť v budúcnosti, ale myslím si, že sme na tom skvelom mieste.
Tu sú naše výbery z najlepšie kartové hry , najlepšie stolové hry , a najlepšie stolné RPG hry práve teraz.