Mapa „Hunted“ od Black Ops 3 je najlepšia, akú som kedy hral

Počas posledného dňa verejnej beta verzie PS4 Black Ops 3 som sa pristihol pri kontrole svojich hodiniek do úzkych hodín. prečo? Myslel som si, že by som mohol dostať ešte jeden zápas, kým buď Treyarch zatiahne, alebo ja mal ísť spať, pretože bola pracovná noc. To naozaj nie je ako ja. Samozrejme, že som už CoD hral – každý už hral CoD – ale na tomto je niečo, čo ma uchvátilo ako žiadne iné. A myslím, že je to táto jedna mapa. Ostatní sú určite dobrí, ale Hunted? Je to majstrovské dielo.





Na začiatok je krásne slnečné, teplé prostredie. Spomínam si na Riven (pokračovanie Myst, nevieš?) zakaždým, keď kráčam na okraj útesu a pozerám sa na azúrové vody siahajúce až k obzoru. Jediný rozdiel je v tom, že tento slnkom zaliaty tropický raj môžete preskúmať v reálnom čase. A často som zistil, že som prekvapený tým, aké je to pekné.

Dobre, takže máte pekné ihrisko, na ktorom môžete strieľať zo svojich obrovských zbraní. Zatiaľ je to tak predvídateľné. Ale aké je to ihrisko. Na začiatok tu máte vonkajšie priestory, ktoré sa výrazne vyznačujú kľúčovými vlastnosťami, ako je voliéra (žiaľ bez vtákov – často som sa zastavil, aby som sa pozrel dovnútra, plne pripravený zasiahnuť guľku do zátylku, ak by to aspoň znamenalo, že by som mohol vidieť tukana alebo niečo také), most a mohutný vodopád spolu s vilou a malou chatkou.



Most je klasickým škrtiacim bodom s krabicami a vozidlami na krytie, ktoré umožňujú prestrelky v štýle divokého západu, plus dve veľké okná s výhľadom na opačných koncoch. V tejto oblasti je vždy kde hľadať cieľ a ak ste v hre nováčikom, musíte zabiť množstvo zabití pod holým nebom. Ale sú začlenené aj pokročilé mechaniky – ak je váš tím na jednom konci a samotný most je obsadený nepriateľom, môžete neviditeľne utekať po jeho boku.

Ale potom je tu vnútorný priestor s niekoľkými miestnosťami a vodným prvkom (samozrejme, že to vyzerá trochu ako neustále splachovaný pisoár, ale s chuťou sa nepočíta, však?). A môj bože, ako som nahlas vykríkol, keď som si uvedomil, čo vodný prvok urobil. Úprimne som si myslel, že moja hra zaostávala, keď som si myslel, že som videl hráča padať cez podlahu. Nemali – je to vlastne hlboká voda, ktorá tečie priamo pod dom a von do bazéna. Je plná špinavých rýb a všetkého možného. Ešte lepšie je, že vaše zbrane stále fungujú pod vodou, čo znamená, že môžete strieľať ľuďom do tváre, zatiaľ čo vaša postava zadržiava dych a ryby plávajú okolo vás. Spomenul som ryby? Milujem to. Krištáľovo čistá voda vyzerá ako nejaký luxusný rekreačný park s bazénom.



Ale toto všetko – to všetko – bledne v porovnaní s najlepšou časťou mapy: tunelom, ktorý vedie za hlavným vodopádom. Je ľahko prístupný na oboch koncoch, priamo z miesta výskytu na začiatku kola, čo znamená, že sa stáva dejiskom mnohých úvodných sporov. Milujem sa tam dostať ako prvý, šprintovať smerom k nemu a prikrčiť sa, aby som predbehol svojich tímových kolegov, predtým, než vstúpim do tunela a zamierim na svoje termálne zameriavače, len čakám, kým za rohom na druhom konci vyskočí prvá červená hlava. Pop!



Akoby to nebolo dostatočne uspokojujúce, tento tunel má oveľa hlbšie potešenie. Môže mať otvorené konce a skalnaté steny, ale stred tunela je chodník zavesený asi stopu nad vodou, s veľkým vodopádom len pár metrov od neho. Vodopád poskytuje prázdnu stenu, cez ktorú nevidíte, no napriek tomu sa dá ľahko prejsť jednoduchým skokom. Bazén za ním je prepojený s vodným prvkom v dome, čo je šialená sloboda novej generácie, keď o tom premýšľate (chodba plávania ku klasickému tajomstvu „čo sa skrýva za vodopádom“ pre Boom! Headshot).

Táto oblasť s jediným tunelom sa počas môjho pôsobenia v beta verzii stala dejiskom nespočetných príkladov šikovnej hry a som prekvapený, koľko rôznych taktík bolo použitých na maximalizáciu jej potenciálu. Pripúšťam, že väčšinou cez záznamy z deathcam (pokračujte, 'noob' preč), videl som niekoho, kto sa schoval vo vode pod chodníkom, počkal, kým prejdem, a potom sa vynoril a strelil ma do chrbta. Videl som ľudí, ktorí skočili cez vodopád a zabíjali skôr, ako vôbec pristáli. Videl som ľudí, ako idú na bruchu alebo sa prikrčia kúsok hore po skalnej stene.



Vystrelil som odrazové strely zo zakrivenej steny, aby som zasiahol niekoho v kryte. Zabil som cez samotný vodopád streľbou naslepo v smere bodov na mape. Videl som, ako sa ľudia prikrčili do výhľadu na jednom konci a dostali odstreľovača preč skôr, než som mal možnosť upraviť svoj cieľ. Je to klasická „miestnosť s tromi východmi“ v dizajne mapy CoD, ale tá vodná stena a temná hĺbka pod vašimi nohami z nej robia nebezpečné miesto na motanie sa. A predsa si nemôžem pomôcť. Mám toľko zabití v tom tuneli. Takže veľa. Zabíja.

Možno to však zaisťuje to, že celý dizajn mapy je absolútne rozhodný v tom, čo máte a čo nesmiete robiť. Na vyvýšenom kopci je jedno príliš jasné miesto na ostreľovanie, ale všetky ostatné piesočnaté kopce, ktoré tvoria vonkajšie chodby, nemožno použiť ako plošiny. Svoju 'vertikálnosť', o ktorej každý rád hovorí v Advanced Warfare, si môžete napchať – najväčšou výhrou mapy Hunted je to, že je celá držaná vodorovne. Skontrolujte vľavo, skontrolujte vpravo, skontrolujte za sebou. Občas skontrolujte podlahu za zábradlím. Všetky hrozby sú priamo tam a vždy len o niečo viac, ako sa vám dá pohodlne zvládnuť. Nie je potrebné ho otvárať až do neba. No... sú tu občasné letecké útoky. Ale opäť, veľa vchodov do krytých priestorov a vnútri ste v bezpečí. A vždy ste sa mohli ísť hrať do tunela. Milujem ten tunel. Najlepší tunel vôbec.