211service.com
Mapy medzi nami – naučte sa zorientovať sa v každej úrovni ako spoluhráč alebo podvodník
(Obrazový kredit: InnerSloth)
Dobrá znalosť máp Medzi nami je životne dôležitá, ak ste Podvodník, ktorý sa snaží pôsobiť prirodzene, no nie príliš prirodzene, pričom nájdete dokonalé slepé miesto alebo nastraženú pascu. Zvládnutie každého miesta vám poskytne obrovskú výhodu, pretože aj keď sa pravidlá nikdy nemenia, každá mapa má jedinečné výhody a nevýhody. Skeld, Mira HQ a Polus všetky menia veci pomocou rôznych rozložení a niekoľkých rôznych schopností. Ak chcete vyhrať hru, znalosť máp vám bude veľkou pomocou. Spravidla je o niečo jednoduchšie vyhrať ako Crewmate na Mira HQ a ľahšie vyhrať ako Impostor na The Skeld a Polus (máme tiež nejaké Medzi nami tipy podvodníkov aby som vám tam pomohol). Ale pamätajte: najväčšou výhodou, bez ohľadu na to, akú rolu dostanete, je poznať svoje mapy a využívať ich vo svoj prospech.
Zabralo by to veľa času, kým by ste sami prišli na podrobnosti, a k tomu prichádza táto príručka. Prirodzene, mapy majú niekoľko vecí spoločných. Všetky pozostávajú z miestností s rôznymi názvami a funkciami, ktoré sú zvyčajne spojené úzkymi chodbami. Dôležitou miestnosťou, ktorú majú všetky mapy, je miestnosť Admin, kde v reálnom čase vidíte, kde sa hráči nachádzajú. Teraz sa na ne pozrime jednotlivo:
Medzi nami Mapa Skeld

(Obrazový kredit: InnerSloth)
Mapa vesmírnej lode s názvom „The Skeld“ bola jedinou dostupnou mapou po vydaní hry. Je tu 14 izieb: dve veľké v strede a 6 menších na východnej a západnej strane. Všetky izby sú prepojené chodbami. Tu sú kľúčové veci, na ktoré si treba dať pozor:
- Štruktúra: vďaka svojej symetrii sa v The Skeld ľahko orientuje; existujú len dve chodby, ktoré vás prevedú z ľavej strany na pravú a tri, ktoré vás prevedú zdola nahor (a naopak).
- Ventilačný systém: ako môžete vidieť na obrázku, 5 ventilačných pripojení sa dá ľahko zapamätať. Len si zapamätajte dva trojuholníkové tvary v strede a jednotlivé čiary v každom rohu. Okrem spodnej strednej časti budú vždy blízko prieduchy, ktoré môžu podvodníci použiť.
- Vizuálne úlohy: Skeld má 5 vizuálnych úloh, čo je veľa. Výsledkom je, že šance na výhru na The Skeld sú pre Crewmates lepšie. Hostiteľ môže vypnúť vizuálne úlohy, aby túto výhodu napravil.
- Miesta sabotáže: štyri miesta sabotáže sú rovnomerne rozmiestnené po mape; sú v miestnosti reaktora, elektrotechniky, spojov a O2. Pamätajte, že Podvodník môže zamknúť iba dvere miestností na ľavej strane (okrem miestnosti s reaktorom) a v strede mapy. Pomocou týchto funkcií je pomerne jednoduché ovládať pohyby členov posádky.
- Bezpečnostný systém: bezpečnostný systém na The Skeld umožňuje hráčovi vidieť štyri chodby súčasne, čo je skvelý spôsob, ako kontrolovať, čo robia ostatní hráči. Ak hráte za Impostora, mali by ste si uvedomiť, že jediné chodby, ktoré nemajú bezpečnosť, sú dve najnižšie a veľmi krátka chodba vpravo hore.
- Nebezpečná zóna: Elektrická miestnosť je dosť nebezpečná pre členov posádky a dobré miesto na zabíjanie pre podvodníkov. Ak vojdete, aby ste vykonali nejakú úlohu a podvodník vás bude nasledovať, nemôžete uniknúť a váš vstup nezaznamená bezpečnostná kamera. Podvodníci môžu ľahko utiecť pomocou vetracieho otvoru v ľavom hornom rohu a môžu tiež zavrieť dvere.
Medzi nami mapa HQ Mira

(Obrazový kredit: InnerSloth)
Táto kancelárska mapa je najmenšia v hre s 12 miestnosťami všetkých tvarov a veľkostí a bez jasnej štruktúry rozloženia. Kľúčovou vecou, na ktorú si treba dať pozor, je systém jedného vetracieho otvoru, niekoľko izolovaných sabotážnych miest a Doorlog, ktorý nahrádza kamery a uľahčuje podvodníkovi plížiť sa.
- Štruktúra: Štruktúra veliteľstva Mira je zložitá s niektorými miestnosťami veľmi blízko seba a inými izolovanými na konci dlhej chodby. Vďaka svojej veľkosti a hustote budú mať Crewmates veľkú výhodu, ak zostanú spolu.
- Ventilačný systém: 11 vetracích otvorov na veliteľstve Mira je rovnomerne rozmiestnených po mape. Menej prieduchov má len oblasť okolo Komunikácií. Rozdiel oproti iným mapám a veľká výhoda pre Impostors je v tom, že všetky vetracie otvory sú spojené v jednom systéme.
- Vizuálne úlohy: nanešťastie pre Crewmates je na tejto mape len jedna vizuálna úloha: skenovanie v MedBay.
- Miesta sabotáže: tri miesta sabotáže sú vpravo hore a v strede mapy. To znamená, že Impostor môže ľahko vylákať Crewmate z ľavej a pravej dolnej časti. Na tejto mape nie sú žiadne dvere na zamknutie.
- Bezpečnostný systém: namiesto bezpečnostných kamier má táto mapa jedinečnú funkciu s názvom ‚Doorlog‘. Doorlog uchováva záznam až 20 vstupov hráčov, ktorí prejdú jedným z troch senzorov v pravej hornej chodbe. To tiež znamená, že denník dverí poskytuje informácie iba o tejto konkrétnej časti mapy. Celkovo sa Impostor musí oveľa menej báť, že by ho mohol niekto špehovať.
- Nebezpečná zóna: dvere dekontaminačnej chodby sa pri vstupe dočasne zatvoria. Ak vstúpite ako člen posádky spolu s podvodníkom... No, pravdepodobne neodídete z Decontamination nažive. Podvodník bude môcť prísť a prejsť cez otvor.
Medzi nami mapa Polus

(Obrazový kredit: InnerSloth)
„Polus“ je veľká zasnežená planéta s 15 izbami. Chôdza po tejto mape je trochu odlišná od ostatných, pretože má v strede veľký otvorený priestor. Znamená to, že na určitých miestach môžu podvodníci po vykonaní niečoho uniknúť takmer akýmkoľvek smerom. Toto má tiež systém, ktorý umožňuje hráčom na diaľku kontrolovať, kto je mŕtvy alebo živý.
- Štruktúra: dva priestory na východnej a západnej strane sú prepojené chodbami a izbami. Stredná časť je naopak úplne otvorená s niekoľkými „voľnými“ miestnosťami. Vaša mobilita je teda ovplyvnená v závislosti od toho, kde sa na tejto mape nachádzate. Ak ste Imposer, ktorý sa rozhodne zabíjať v miestnosti Vzorka, vedzte, že budete musieť odísť cez dlhú chodbu a dekontaminačnú miestnosť. Na druhej strane urobte zabitie vedľa skladu a môžete odísť ktorýmkoľvek smerom.
- Ventilačný systém: technicky tam nie sú žiadne vetracie otvory; len diery v zemi. Je ich 12 rozdelených do štyroch prepojených systémov. Zatiaľ čo niektoré z nich sú takmer vedľa seba, iné sú od seba veľmi vzdialené. Všimnite si, že pravá časť mapy a ľavá dolná časť nemajú vetracie otvory. Ak oddelíme hornú a dolnú polovicu mapy, vidíme, že spodná polovica má iba štyri vetracie otvory a horná polovica má osem. V dôsledku toho sa Imposer môže viac prilepiť na horné časti.
- Vizuálne úlohy: Polus má dve vizuálne úlohy, skenovanie a strieľačku asteroidov.
- Miesta sabotáže: k dispozícii sú tri sabotážne miesta plus možnosť zatvoriť dvere. Žiadna z nich sa nenachádza v pravom dolnom rohu, čo znamená, že členovia posádky sú tam o niečo bezpečnejší, ale musia utekať ďaleko, aby riešili núdzové situácie. Tiež dôležité: Člen posádky môže sám otvoriť zatvorené dvere.
- Bezpečnostný systém: ako The Skeld, aj Polus má bezpečnostný systém. Táto mapa má šesť veľkých oblastí pod kamerovým dohľadom, no naraz môžete vidieť len jednu. Aby sme vám pomohli zapamätať si, kde sa nachádzajú: na každom východe veľkého východného a západného krídla je kamera, plus jedna v strede mapy.
- Dekontaminačné miestnosti: dajte si pozor na malé dekontaminačné miestnosti, ktoré vás dočasne zamknú.
- Vitals: táto jedinečná funkcia umožňuje hráčom skontrolovať, kto je nažive a kto nie. Vitals nájdete v miestnosti na pravej strane kancelárie.