Marvel's Guardians of the Galaxy je pripomienkou toho, že skvelé hry nemusia žiť večne

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)





V hre Marvel's Guardians of the Galaxy sa preháňate po nebezpečných, krásne navrhnutých prostrediach, zažijete epický príbeh hodný MCU a spoznáte bandu pestrých a emocionálne zložitých postáv a jeho vrcholný koniec vám dá pocit, že ste práve zjedol výdatné, dobre vyvážené jedlo. A potom... no, a potom to je to . Vývojár Eidos-Montreal mohol ohlásiť pokračovanie, ale nemusí. V skutočnosti Marvel's Guardians of the Galaxy nič nepotrebuje; je to super tak ako to je.

Marvel's Guardians of the Galaxy plne uznáva, že viem málo o monetizačných modeloch a podobne, je pripomienkou toho, že skvelé hry nemusia žiť večne, aspoň z pohľadu hráča. Je úplne v poriadku, ak sa hra len spustí a ľudia si ju užijú a potom zmizne bez neustáleho pridávania aktualizácií a DLC a neustále sa meniacich plánov. V skutočnosti by som sa stavil, že zážitok z hrania tejto konkrétnej hry by sa časom znehodnotil iba vtedy, ak by stále pridávala nové veci.

Zameraní strážcovia sú efektívni strážcovia

Marvel



(Obrazový kredit: Square Enix)

Marvel's Guardians of the Galaxy robí takmer všetko správne a možno je to preto, že sa pokúša len o malý počet vecí. Písanie je tesné a dynamické, vtipné žartovanie medzi gangmi kompenzuje niektoré prekvapivo dramatické časti; hádanky sú jednoduché, ale uspokojujúce a mlátenie grázlov ako Star-Lord pomocou asistencií od ostatných Guardianov je ťažké a ľahko taktické.

Ak je tu jedna pozoruhodná chyba – a to môže byť dizajn – je to to, že jeho hlavná herná slučka nie je príliš hlboká. Väčšinou blúdite po úrovniach, bojujete proti davom grázlov a využívate jedinečné schopnosti svojich strážcov na prekonávanie prekážok, pričom niekoľko skutočne veľkolepých súbojov s bossmi ponúka istú rozmanitosť, ale myslím si, že v konečnom dôsledku prekračuje hranice toho, čo sa tu ponúka. V základoch jednoducho nie je dostatok vrstiev na to, aby niesli viacero rozšírení – vzorec by bol zastaraný. A opäť je to úplne v poriadku. Obdivuhodné, dokonca. Pre mňa to ukazuje, že Eidos-Montreal mal od začiatku na mysli rozsah, a tak vytvoril zážitok, ktorý sa dokonale začlení do svojich hraníc, nikdy neprerazí, ale kompetentne plní svojich niekoľko skromných sľubov.



Nie je tu žiadny multiplayer ani rebríčky, žiadne mikrotransakcie ani DLC s postavami, žiadne časovo obmedzené udalosti alebo nájazdy, a čo je možno najlepšie, v budúcich opravách je veľmi málo práce na vyriešenie – hral som na vanilkovom Xbox One a okrem toho, že som hlboko smútil straty ďalších 30 snímok, ktoré by ste mohli získať pri hraní hier na PS5, som mal len málo sťažností na výkon hry. Marvel's Guardians of the Galaxy je hra zo starej školy, jedna a hotová, na celý zadok. A je to sakramentsky geniálne.

Marvel's Guardians of the Galaxy je hra zo starej školy, jedna a hotová, na celý zadok. A je to sakramentsky geniálne.

Superhrdinský kontrapunkt

Marvel



(Obrazový kredit: Square Enix)

Bez vymenovania mien mi napadá ďalšia superhrdinská hra Marvel podporovaná Square Enix z minulého roka, ktorá by mohla ťažiť z cielenejšieho a súdržnejšieho prístupu. Všetci vieme, o akej hre hovorím, ale nebudem to konkrétne uvádzať, pretože podľa mňa väčšina hier s veľkým rozpočtom trpí v rôznej miere podobným problémom: nikdy neskončia.

Existuje veľa dôvodov, prečo je model živých služieb v hernej komunite opovrhovaný, ale pre mňa najväčší je ten, že mi berie uspokojenie z toho, že som niečo porazil; oberá ma o spokojnosť, ktorá mi umožňuje odložiť ovládač a prejsť na niečo iné. V mojom backlogu je dosť hier, že nepotrebujem, aby tie, ktoré som už porazil, vstali z hrobu na mojej poličke a každých pár týždňov mi hovorili, aby som hral viac. Aj keď mám rád Assassin's Creed Valhalla, 70-hodinová kampaň ma naplnila viac, a hoci početné pripravované rozšírenia znejú tak, že by mohli byť zábavné, musím byť realistický a povedať, že sa k nim asi nedostanem. ak mám v úmysle hrať budúci rok niečo iné.



Samozrejme, nie som natoľko naivný, aby som si myslel, že moja malá esej o prednostiach Peacing Out presvedčí vývojárov, vydavateľov a ich investorom potešujúce materské spoločnosti, aby opustili svoje osvedčené finančné modely. Ale ak neposkytnem rekvizity Eidos-Montreal za to, že sa odvážil rozbiť formu a dodať kúsok kvalitnej, jedinečnej, staroškolskej zábavy, nebudem mať pocit, že som urobil svoju časť, aby som povzbudil ďalšie štúdiá. rovnaký.

Marvel's Guardians of the Galaxy sú tak príjemne zameraným zážitkom a myslím si, že vďaka tomu sčasti vynikajú jeho prednosti. Príbeh nerozptyľuje nespočetné množstvo vedľajších úloh a koniec nie je bagatelizovaný prísľubom masívneho rozšírenia. Keď spustíte hru, nemáte inú možnosť, ako si jednoducho zahrať kampaň a keď ju dokončíte, buď si zahrajte niečo iné a už na to nikdy nemyslite, alebo si to zahrajte znova, aby ste získali body za dokončenie. Našťastie existujú aj iné podobné hry, ale keďže toľko štúdií AAA pokračuje v trende smerom k živému vysielaniu alarmujúcim tempom, je obzvlášť osviežujúce vidieť takýto návrat k základom od veľkého vydania a vydanej hry Marvel. od Square Enix, nie menej.