Mass Effect 2: Arrival DLC recenzia

Mass Effect 2 vydal prekliate dobré DLC na zálohovanie toho, čo je už tak hviezdna hra. Overlord efektívne využil zábavné vozidlo Hammerhead, Kasumi’s Stolen Memory nám poskytla nového člena večierky a Lair of the Shadow Broker nám umožnil znovu sa spojiť so starým spojencom (alebo v našom prípade so starým stláčaním). Potom je tu Arrival, najnovšia a posledná kapitola DLC. Namiesto ukončenia odkazu ME2 na vysokej úrovni s Shadow Broker, BioWare sa rozhodol vytlačiť poslednú neuspokojivú misiu, ktorá sa zdá byť nepodstatná napriek tomu, že poskytuje rozprávačský most vedúci k Mass Effect 3. A naše nádeje boli také veľké...





Príchod začína tým, že admirál Hackett požiada Sheparda, aby sa vydal na tajnú samostatnú misiu na záchranu Dr. Kensona, agenta Aliancie, ktorý bol zatknutý Batarianmi v hlbokom vesmíre na základe obvinení z terorizmu. Posledná lekárkina správa pred stratou kontaktu naznačila, že našla dôležité informácie o hroziacej invázii Reaperov. Je to skvelé nastavenie, ale BioWare nedokáže plne využiť tento predpoklad.

Pomerne rýchlo si začnete všimnúť, že toto vesmírne dobrodružstvo bolestne chýba. Po prvé, nastavenia nie sú nič zvláštne, v porovnaní s tým. Zdá sa, že v predchádzajúcich DLC misiách je určitá časť, ktorá sa vás drží, či už je to krásna planéta Aite, boj na vrchole obrovskej hviezdnej lode alebo hra 007 na kokteilovej párty. Z Arrivalu si jednoducho nič také nemožno vziať a príbeh je rovnako nezabudnuteľný.



Teraz od týchto pomerne krátkych DLC misií očakávame určitú linearitu, ale zdá sa, že BioWare to vždy kompenzuje pôsobivou drámou a skvelými scénami. V tomto prípade to tak nie je. Dej Arrivalu je predvídateľný a nenapínavý a narazíte len na jednu hlavnú postavu – doktora Kensona. V niekoľkých konverzáciách, ktoré máte, majú vaše voľby dialógu veľmi malý vplyv na to, ako sa veci vyvíjajú. To znamená, že vaše potešenie bude vo veľkej miere závisieť od boja a akcie.

Našťastie BioWare urobil nejaký pokus otriasť veci niekoľkými rôznymi akčnými sekvenciami. Na začiatku je malá časť, ktorá má mierny nádych Resident Evil, pričom Shepard sa plazí kamennými chodbami, zatiaľ čo Varrens číha hneď za rohmi. Je to dobrý spôsob, ako posilniť skutočnosť, že od členov tímu nedostanete žiadnu pomoc (za predpokladu, že ignorujete skutočnosť, že Shepard stále kričí Boli sme spozorovaní!), a slúži ako dobrý prechod do väzenskej tajnej sekcie. .




Hore: Strážca 1: Aký to bol hluk? Strážca 2: Koho to zaujíma? Dostávame zaplatené len za to, že sa pozeráme týmto smerom

Tu sa môžu vaše skúsenosti výrazne líšiť. Mali by ste spustiť poplach a začať páliť, alebo by ste mali zostať nenápadní podľa rozkazov admirála Hacketta? Aby ste z tohto zážitku vyťažili to najlepšie, rozhodne odporúčame to druhé. Či už vás zaujímajú úspechy/trofeje alebo nie, ísť za nimi tu robí hodinu a pol hrania oveľa zaujímavejšou. Úspech Covert Action vyžaduje, aby ste zostali neodhalení predtým, ako sa dostanete k Dr. Kensonovi, a budete musieť vydržať hordu uprostred misie, aby ste získali úspech Last Stand. Ak hráte bez toho, aby ste mysleli na tieto ciele, Arrival stratí väčšinu z malého množstva šarmu, ktoré má, a zmení sa na tú istú starú kačicu a strieľačku s krytom.




Hore: Shepard, si jediný, komu dôverujem v tejto delikátnej misii. Tiež si nemôžem dovoliť priviesť späť hlasových hercov vašej posádky...

Cieľom Arrivalu je povzbudiť naše chute na Mass Effect 3, ale neuveriteľne, tento plnohodnotný doplnok za 7 dolárov je menej pôsobivý ako jednoduchý, jediný záber, ktorý ukončil hlavnú hru ME2. To je predovšetkým dôvod, prečo nám Arrival láme srdcia.

4. apríla 2011