211service.com
Mass Effect 5: Všetko, čo zatiaľ vieme o novom dobrodružstve BioWare
(Obrazový kredit: BioWare)
Vo vývoji je nový Mass Effect a podľa jeho zvukov je ďaleko od toho, aby sme ho dostali do rúk. Či už ide o Mass Effect 5 alebo niečo iné, vyzerá to tak, že bude pokračovať v príbehu o veliteľovi Shepardovi, doplnený o známe tváre z posádky Normandie.
BioWare však stále veľa tají o ďalšom vstupe do vesmírnej franšízy, pričom najnovšie klebety naznačujú, že Vývoj Mass Effect 5 sa údajne naplno rozbehne až v roku 2023.
Vďaka oznamovaciemu traileru a úplne prvému obrázku, ktorý bol vydaný na N7, máme nejaké stopy, do ktorých sa môžeme dostať. Kým nedostaneme ďalšie informácie od EA alebo od samotného BioWare, zhromaždili sme všetky informácie týkajúce sa Mass Effectu na jednom mieste, takže môžete všetko presypať a skutočne sa nadchnúť pre náš nadchádzajúci návrat k milovanej sérii.
Nový plagát Mass Effect upúta pozornosť Geth

(Obrazový kredit: BioWare)
Tento nový plagát Mass Effect, ktorý bol odhalený ako súčasť N7 Day 2021, predstavuje ďalšiu hru. Nielenže ten kráter vyzerá sakra veľa ako prilba Geth, ale ak si priblížite tie malé vesmírne pohľady, jeden vyzerá, že má na sebe Kroganské brnenie.
Porucha upútavky na ďalší Mass Effect
Počas odovzdávania cien The Game Awards 2020 BioWare upustilo od úplne prvého upútavky na ďalšiu hru Mass Effect... a svätá Liara T'Soni to bol celkom trailer. Za menej ako dve minúty sa fanúšikovia rýchlo prehrabávali každou sekundou zobrazených záberov, aby sa pokúsili poskladať, čo by to mohlo znamenať pre budúcnosť franšízy. Riaditeľ projektu BioWare Michael Gamble spôsobil veľa vzrušenia, keď povedal: „Je toho veľa, čo treba rozbaliť“ na Twitter , a fanúšikovská základňa Mass Effectu vybuchla zaujímavými teóriami a úvahami o tom, čo môže trailer naznačovať.
Po prvé, počas otváracej sekvencie môžete počuť veľmi rozpoznateľný roh Reapera. Neskôr si fanúšikovia s orlími očami všimli aj to, že v pozadí môžete vidieť siluetu Reapera, keď sa tajomná postava (z ktorej sa ukáže byť Liara) prechádza zasneženou krajinou. Hazardovať potvrdil, že v skutočnosti vidíte Reapers v traileri , takže pravdepodobne vidíme zvyšky toho, čo zostalo po poslednom zúčtovaní so Shepardom v Mass Effect 3.

(Obrazový kredit: BioWare)
Veľmi zaujímavá je aj prítomnosť Liary. Okolo toho je veľa špekulácií, či oblasť, v ktorej vidíme Liaru, je skutočne v Mliečnej dráhe, vzhľadom na to, že odkrýva nejaké brnenie N7. Niektorí dokonca špekulovali, že je v skutočnosti na Zemi, čo môže naznačovať že ďalšie dobrodružstvo je pravdepodobne priamym pokračovaním .
Existuje tiež veľa podstatných teórií o možnosti, že ďalšia je nejakým spôsobom spojená s Mass Effect: Andromeda. Ak áno, mohlo by nám to poskytnúť predstavu o časovom rámci, v ktorom sa bude odohrávať ďalšie dobrodružstvo. Andromeda sa odohráva približne 600 rokov po Mass Effect 3 a zaujímavé je, že v Andromede si dokonca môžete vypočuť hlasové nahrávky Liary – vzhľadom na jej dlhý život. span, tiež by dávalo zmysel, aby sa ešte dlho po Shepardovi klepala.
Keď Ryder prvýkrát vzlietne na lodi Tempest, hovorí sa, že „božská rýchlosť“ je cez komunikáciu, čo je počuť v traileri. Gamble to potvrdil aj na Twitteri 'zámerný' , čo tiež pridalo viac na dôveryhodnosti myšlienke, že ďalšie dobrodružstvo bude spojené s Andromedou.
Pred vydaním upútavky mnohí verili, že je spojená s Andromedou kvôli oficiálnemu umeleckému dielu, ktoré bolo vydané v deň N7 v oznámení o blogovom príspevku. Koncept s názvom „Mud Skipper“ zobrazuje siluetu štyroch postáv, z ktorých jedna má rovnakú postavu ako Angara, čo je rasa, s ktorou sa prvýkrát stretávame v Andromede. Mohol by to byť skutočne Jaal? Zdá sa, že sú tam aj Salarian a Drell, ale kto sú, momentálne nie je známe. Rovnaký obrázok je možné vidieť len na chvíľu, keď vidíme, ako sa Liara v upútavke otáča a usmieva sa, čo naznačuje, že mohla byť štvrtou postavou úplne vľavo na pôvodnom obrázku.
Kto tvorí novú hru Mass Effect?

(Obrazový kredit: BioWare)
Novú hru Mass Effect pripravuje „veteránsky tím“ v BioWare. Krátko po zverejnení upútavky, projektový riaditeľ BioWare Michael Gamble zdôraznil niektoré mená, ktoré sa vracajú, aby pomohli vytvoriť ďalší krok vo franšíze na Twitteri.
Pre začiatočníkov, Dusty Everman sa opäť pripojil k vývojovému tímu ako hlavný naratívny dizajnér. Gamble spomína, že Everman bol jedným z kľúčových prispievateľov, pokiaľ ide o uvedenie lode Normandy do života, a predtým bol dizajnérom vyššej úrovne v BioWare. Parrishov zákon , ktorý predtým pracoval ako filmový režisér pre Mass Effect Trilogy, sa tiež vracia, aby priniesol „svoju víziu“ do nového dobrodružstva, spolu s dlhoročným programátorom BioWare a technickým dizajnérom. Brenon Holmes a pôvodný umelecký riaditeľ Mass Effect, Derek Watts .
Kedy vyjde nová hra Mass Effect?

(Obrazový kredit: BioWare)
Otázka, na ktorú všetci chceme odpoveď, je, samozrejme, „kedy môžeme očakávať príchod ďalšieho dobrodružstva Mass Effect?“ Oficiálny dátum vydania sa pravdepodobne ešte dlho nedočkáme, najmä ak vezmeme do úvahy, že BioWare je stále v počiatočných fázach vývoja. Na čo môžeme staviť je, že uvidíme, ako dopadne na Xbox Series X a PS5 ; už len pomyslenie na to, že máme pripravovanú hru Mass Effect novej generácie, je prinajmenšom vzrušujúce.
V oficiálnom blogovom príspevku BioWare sa uvádza, že tím sa „teší na zdieľanie našej vízie o tom, kam pôjdeme ďalej“. Aj keď pravdepodobne čoskoro neuvidíme žiadne veľké aktualizácie o ďalšej hre, určite budeme sledovať ďalšie správy o vývoji Mass Effect 5.
Zoznam prianí Mass Effect 5: tu sú funkcie, ktoré hľadáme
Kým nebudeme oficiálne vedieť viac o Mass Effect 5, tu je to, čo by sme radi videli z ďalšieho kroku vo franšíze:
Lineárnejší dizajn misie
Ako mnohé iné hry z posledných rokov, Mass Effect Andromeda skočila do štruktúry otvoreného sveta. Aj keď ste vždy mali možnosť cestovať po galaxii a riešiť niekoľko vedľajších úloh vlastným tempom, celý príbeh ME Andromeda vyžaduje, aby ste sa najskôr dostali na planétu v zhluku Heleus a dokončili dostatok úloh na zvýšenie úrovne životaschopnosti. planétu, než budete môcť pokračovať v zápletke. Tieto úlohy sa môžu opakovať a obe planéty a ich sídla vyzerali a cítili sa väčšinou prázdne. Pre porovnanie, zhromažďovanie síl v Mass Effect 2 a 3 bola aktivita na konci hry, ktorej predchádzal zaujímavý vývoj zápletky. Mass Effect Andromeda vás núti robiť tie isté veci znova a znova, než vám umožní pokračovať v zápletke, čím vyčerpáte hru z napätia. Menej otvorené slovo v štýle predchádzajúcich hier Mass Effect by pomohlo utiahnuť dej, čo by zase umožnilo zaujímavejšie misie.
Urobte to Andromeda 2

(Obrazový kredit: BioWare)
Toto rozdeľuje fanúšikovskú základňu: približne polovica z nich chce, aby ďalšia hra využívala prostredie Andromedy, druhá polovica túži po návrate do Mliečnej dráhy. Ale správať sa, akoby sa Andromeda nikdy nestala, by urobilo medvediu službu. Aj keď sa príbeh dostatočne nelíšil od pôvodnej trilógie Mass Effect, aby si získal väčšinu hráčov, nechal otvorené otázky. Druhá časť by mohla po konečnom urovnaní preskúmať konflikty medzi rôznymi rasami alebo sa bližšie pozrieť na rodinu Ryderovcov. Andromeda mala zaujímavé nové mimozemské rasy a tam, kde mala trilógia niekoľko hier, ktoré umožnili Shephardovým tímovým kolegom vyrásť na hráčov, posádka Andromedy si zaslúži podobnú šancu.
Prepracovaný systém morálky

(Obrazový kredit: BioWare)
Andromeda zrušila systém Paragon/Renegade z minulých hier. Vo všeobecnosti to nepovažujeme za veľkú stratu, pretože možnosti dialógu boli vždy rozdelené na dobré, hrubé a nejasne sarkastické ešte pred zrušením systému, ale bolo by pekné vidieť väčší dôraz na dôsledky. Aj keď Mass Effect 3 nevyužil maximum zo všetkých rozhodnutí, ktoré ste urobili počas série, pokiaľ ide o hry samotné, dôsledky toho, čo ste urobili, ste v niektorých situáciách pocítili veľmi silno, napríklad či ste sa zachránili alebo nie. generál Quarianskej flotily. Pokiaľ ide o zmysluplné rozhodnutia, pre Mass Effect je stále veľký priestor na rast a boli by sme radi, keby Bioware tieto možnosti ďalej skúmal.
Schopnosť ovládať sily tímu

(Obrazový kredit: BioWare)
Mass Effect Andromeda má zábavný boj. Je ľahko dostupná pre tých, ktorí predtým hrali hru Mass Effect, je veľmi pohodlná ako krycia strieľačka, a preto sa nesnažila inovovať, ale pridala zaujímavú rozmanitosť s rôznymi bojovými profilmi. Dobré správanie nepriateľskej AI udržalo veci dostatočne náročné, čo sa nedá povedať o vašich spoluhráčoch. Spoluhráči z Mass Effectu sa nikdy nesprávali optimálne, ale v predchádzajúcich hrách ste to vynahradili tým, že im prikážete, aby používali svoje schopnosti. Táto funkcia v Andromede chýba. Získanie späť by zavŕšilo inak už tak skvelú hrateľnosť.