Master Rank, Apex monštrá a Rampage: tím Monster Hunter Rise nás zavedie do úžasného návratu série k handheldu

Monster Hunter Rise

(Obrazový kredit: Capcom)





Monster Hunter Rise tak trochu paradoxne čelí scenáru druhého albumu. Určite to nie je druhá hra Monster Hunter, ale je to hra, ktorú treba nasledovať Svet lovcov príšer , masívny mainstreamový úspech, vďaka ktorému sa nespočetné množstvo ľudí dostalo do série, ktorá si už dlho vystačila s oddaným kultom. Takže pre veľa ľudí je Rise ich druhá hra Monster Hunter. Ako bude exkluzívna Switch – exkluzívna konzola Switch, skôr čo s a Počítač Monster Hunter Rise port prichádza začiatkom roka 2022 – nadviažete na jeden z najinovatívnejších lovcov monštier?

Poviem vám ako: s obrovskými psami, na ktorých môžete jazdiť.

Rozkošní palamutní spoločníci sa stali tvárou Monster Hunter Rise a okrem toho, že sú neuveriteľne dobrými chlapcami a dievčatami, sú skvelým predstaviteľom toho, čo odlišuje Rise od World. V rámci rutiny premieňania úkrytov príšer na luxusné klobúky je Monster Hunter tradične optimistická a komická séria – hoci by ste to nespoznali podľa zámernej drsnosti sveta – a Rise hrdo oživuje túto farebnú atmosféru a zároveň integruje niektoré z najlepších funkcií a spätnej väzby. zo svetového rekordného behu. A ako sme sa dozvedeli v nedávnom rozhovore s producentom série Ryozo Tsujimotom a režisérom Rise Yasunori Ichinosem, opiera sa aj o niekoľko ďalších hier zo série, od Monster Hunter 4 Ultimate po Monster Hunter Generations.



Frankensteinov lovec príšer

Monster Hunter Rise

(Obrazový kredit: Capcom)

„Zakaždým, keď vytvoríme novú hru Monster Hunter, urobíme z nej novú vec,“ hovorí Tsujimoto o pôvode hry Monster Hunter Rise. „Prichádzame s novým konceptom novej hry. V tomto prípade ide o prenosnosť prepínača; Chceme, aby ste si mohli vziať hru a hrať kdekoľvek chcete. To je hlavná myšlienka tejto hry, ale v skutočnosti nevieme, či to bude [základná hra vo franšíze]. O budúcich tituloch v skutočnosti príliš nepremýšľame, keď sa zameriavame na jeden konkrétny titul. Niektoré prvky Rise sa môžu preniesť do budúcich titulov, ale to nemôžeme povedať, pretože sme o tom ešte neuvažovali.“



Switch formoval vlastnosti Rise, no veľká časť hry a jej príbeh sú postavené na Rampage, záhadnom fenoméne, ktorý ženie celé hordy príšer do útoku. 'The Rampage je tentoraz veľmi dôležitou súčasťou príbehu, je to do značnej miery hlavný prvok,' hovorí Ichinose. „Zahŕňa to veľké hordy monštier útočiacich na dedinu, v ktorej žije lovec. Uvidíte nový druh questov, questy Rampage, kde musíte chrániť pevnosť pred hordami monštier, aby sa nedostali do dediny. .'

V traileri vydanom na nedávnom Nintendo Direct sme zahliadli questy Rampage, a to tiež potvrdilo prekvapivý návrat príšer Apex. Príšery Apex, ktoré boli pôvodne predstavené v Monster Hunter 4 Ultimate, sú odolnejšie a prefíkanejšie stvorenia, ktoré si vyžadujú zručnosť a opatrnosť pri love. Avšak už nie sú viazaní na G-Rank ako v 4U; podobne ako World, ani Monster Hunter Rise nebude mať pri spustení lov G-Rank alebo Master Rank. Apex monštrá v Rise sú podobné v tom, že prichádzajú s novými pohybmi, ale Ichinose hovorí, že tam sa podobnosti končia.

„Tieto sú v skutočnosti veľmi odlišné,“ hovorí. „Majú rovnaké meno, ale v skutočnosti sú to iné stvorenia. Slúžia ako šéf hordy počas úloh Rampage. Sú to najväčšie a najsilnejšie monštrá, s ktorými sa v tomto pátraní stretnete. Ukázali sme Apex Arzuros a má v rukáve veľa nových trikov a správa sa inak ako bežný Arzuros, na ktorého ste zvyknutí.“



Podobne aj nové umenie hodvábneho viazania – špeciálne útoky, ktoré využívajú drôtené ploštice podobné háčikom na oslňujúci efekt – sú čiastočne priklonením sa k umeniu lovcov od Monster Hunter Generations, vysvetľuje Ichinose. Niektoré pohyby zo sveta Monster Hunter World sa tiež zmenili na umenie hodvábneho viazania, ako napríklad finišer helmsplitter s dlhým mečom. Myšlienka je tu opäť známa, ale prevedenie je iné: integrácia drôtených chrobákov sa opiera o naturalistické témy, ktorými je Monster Hunter tiež známy.

Choďte na príležitosť

Monster Hunter Rise

(Obrazový kredit: Capcom)



Aj keď sa spoločnosť Rise snažila vyniknúť od svojich predchodcov, Capcom tiež integroval niektoré kľúčové lekcie a inovácie z Monster Hunter World. Zachováva si zjednodušený systém brnenia, ktorý napríklad používa priame body schopností namiesto nejasných prahov, a pridáva aj dynamické, adaptívne škálovanie ku všetkým lovom pre viacerých hráčov, vďaka čomu môžu hráči hrať sólo alebo hrať v dueli bez toho, aby čelili príliš nabušenému monštru. Stráviteľnejší strom na výrobu zbraní je tiež späť a je tu ďalšia voľná tréningová oblasť, kde si môžete zacvičiť s rôznymi zbraňami – dar z nebies, keď sa naučíte, ako dobre využiť všetky tie hodvábne umenie.

Podľa novej hernej prezentácie, ktorú nám Capcom ukázal po našom rozhovore, Rise tiež urobil niekoľko vlastných vítaných zmien. Kľúčové úlohy pre cechovú halu – tie, ktoré musíte vymazať, aby ste odomkli ďalšiu hodnosť – sú teraz označené, takže už žiadne prenasledovanie wiki, keď chcete len pokročiť. Mnoho zbraní tiež dostalo niekoľko dlho požadovaných vylepšení. Tsujimoto, otvorený nadšenec kladiva, hovorí, že je nadšený najmä zmenami kladiva: „Teraz je oveľa rýchlejšie, má oveľa väčšiu slobodu pohybu. Budem to znova udržiavať.“

Rovnako sľubne sa Rise zaoberal niektorými kritikami World, najvýznamnejšími sú jeho niekedy fádne návrhy zbraní. „Každá zbraň bude mať svoj vlastný jedinečný variant monštra, ale je to len jedna na monštrum na zbraň,“ potvrdzuje Ichinose. „Prinesieme späť aj nejaké zbrane, ktoré nie sú monštrum, ako je kosť a oceľ, a znovu používame niektoré návrhy zo sveta Monster Hunter World, ktoré sme trochu oprášili a trochu upravili. Ale na každé monštrum uvidíte jedinečné zbrane.“

Demo Switch pre Monster Hunter Rise bolo ďalším zdrojom cennej spätnej väzby pre Ichinose a jeho tím. Nechcel by zachádzať do prílišných podrobností, ale potvrdil, že niekoľko hodnôt poškodenia bolo upravených na základe používateľských údajov z dema – na prekvapenie približne nula užívatelia dlhých mečov, z ktorých všetci úplne vymazali všetko, čo bolo na očiach. Ty vieš kto si.

Čím viac sa dozviem o Monster Hunter Rise, tým viac túžim hrať poslednú hru. Ako niekto, kto si užil stovky hodín s Monster Hunter World, ale zistil, že mu chýba a isté niečo v porovnaní so staršími hrami vo mne Tsujimoto a Ichinose absolútne hovoria k fanúšikom lovcov. Už roky som dúfal v kombináciu klasickej atmosféry Monster Hunter a modernizovaných funkcií World, a to je vyslovene to, o čo Rise ide. V tomto bode sú obrie psy len bonus, a ak obrie psy, na ktorých sa dá jazdiť, nie sú vrcholom zoznamu funkcií vašej hry, pravdepodobne ste na dobrom mieste.


Hľadáte viac o návrate Monster Hunter do handheldu? Potom si budete chcieť prečítať naše Monster Hunter Rise hands-on dojmy.