211service.com
MediEvil nie je navrhnutý tak, aby bol „presnou replikou“ kultovej klasiky PS1, a preto je o to lepší
(Obrazový kredit: SHE)
Pred dvadsiatimi rokmi sa Sir Daniel Fortesque stal nepravdepodobnou ikonou PlayStation. Bol starý, ďaleko od hrdinstva a veľmi mŕtvy. MediEvil sa napriek tomu stal kultovou klasikou a skutočnosť, že dve desaťročia od Sony prináša túto hru späť na remake, naznačuje, že spoločnosť je v plnom nasadení a hľadá nové spôsoby, ako osláviť svoju históriu.
Ušetrite až 51 % na oficiálnych odberoch časopisu PlayStation Magazine 
(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Táto funkcia sa prvýkrát objavila v oficiálnom časopise PlayStation Magazine. Získajte najnovšie novinky PlayStation na dosah ruky čoskoro a za lepšiu cenu! Prihláste sa na odber OPM tu .
Tím vdýchol život v HD Sirovi Danovi, Other Ocean Interactive, tiež vytvoril Rick And Morty: Virtual Rick-Ality a Thimbleweed Park, takže dostať rozmarný humor tejto klasiky – je to ako keby Tim Burton rozprával strašidelné príbehy Terrymu Pratchettovi, vďaka čomu sú vtipné. Majú tiež jasno v tom, aby sa tento hrdina vrátil so všetkými svojimi guličkami.
„Jednou z výziev pri vzkriesení hry ako MediEvil […] je, že nechcete dodať presnú repliku pôvodnej hry, ale chcete dodať hru, ktorú si ľudia pamätajú, keď ju hrali,“ hovorí Mike Mika, šéf spoločnosti Other Ocean Interactive. kreatívny dôstojník, ktorý považuje vývoj remaku za prekročenie tenkej hranice medzi kŕmením nostalgiou a tvorbou niečoho, čo je zábavné hrať.
Odkrývanie kostí originálu

(Obrazový kredit: Sony)
Aby sa zaistilo, že MediEvil spĺňa túto výzvu, tím prekopal pôvodný zdrojový kód, „takmer ako archeologický projekt,“ hovorí Jeff Nachbaur, výkonný producent. Hovorí, že súčasťou zábavy pri prehľadávaní historického materiálu a stretnutí s niektorými tvorcami MediEvil z 90. rokov bolo objavovanie toho, čo si mysleli a cítili, keď tvorili originál. „Používate to ako odrazový mostík do nového smeru, ktorým sa chcete v hre uberať,“ dodáva.
Tento remake bude mať veľa doplnkov, aby sa zabezpečilo, že udrží svoju kostnatú hlavu vysoko. Pôvodný zdrojový kód obsahoval šéfov a štáty, ktoré sa nikdy nedostali do hry, takže to je všetko v remaku.
V hre vidíme, že práca sa vypláca. Tieto rané fázy hry, ktoré sa predierajú cintorínmi plnými nemŕtvych, do mauzólea na kopci a ďalej, ukazujú to, čo sme milovali na MediEvil pred 20 rokmi. Akcia je rýchla a plynulá, ale „svojho času“, hoci odozva 1:1 na PS4 je o krok vyššie oproti pôvodnej hre.
Ako sa zmenil MediEvil pre PS4?

(Obrazový kredit: Sony)
Keďže je založený na origináli PS1, existuje veľa zberateľských predmetov. Svetlušky krásne osvetľujú svet, keď sa trepotajú smerom k dobrotám, aby sa vzniesli (už sa nevieme dočkať, kedy zažijeme Mravčie jaskyne, kde slúžia ako zdroj svetla). Zdá sa, že existuje viac náznakov ako v origináli, ale to by si mohol náš starnúci mozog zle zapamätať. Sir Dan môže zbierať nové zbrane; niektoré, ako napríklad drevené štíty a palice, sa časom opotrebujú a rozpadnú, zatiaľ čo iné sa zbierajú v obmedzenom počte a je potrebné ich uložiť, keď budete v zúfalej tiesni.
Tie štíty sú tiež dôležité; na cintoríne Hilltop Cemetery musíme s naším dreveným priateľom odrážať balvany vystreľované z úst chrličov. Napätie narastá, keď každý odrazený blok kameňa zmenšuje náš bezpečný priestor.
Naučiť sa, ako sa vysporiadať s hordami a akú kombináciu zbraní a elixírov použiť a kedy, je súčasťou klasického kúzla hry. MediEvil však obsahuje viac, než len máchať mečom na armádu škriatkov, démonov a nahnevaných tekvíc. Hra bola známa svojimi hádankami a vyzerajú lepšie ako kedykoľvek predtým prerobené na PS4.
Premieta sa kúzlo MediEvil do vysokého rozlíšenia?

(Obrazový kredit: Sony)
„Jedna vec, ktorá vyniká aj dnes, je úroveň Time Device,“ hovorí Mika. 'Šialená úroveň, ktorá má mozgy, vlaky a časti hodinového stroja.' Táto fáza ponúka šokujúcu zmenu tempa oproti zvyšku hry. Dizajn zapôsobí na Miku, ktorý miluje fakt, že staré hry ako MediEvil sa nebáli „hodiť čudný ľavý hák“ a predstaviť úplne nové nápady.
Medzi úrovňami zažijeme Hall Of Heroes, centrálnu miestnosť, kde môžete preskúmať históriu tohto sveta a miesto Sira Dana v ňom. Nápoveda: je to tak trochu vtip. Príbeh sira Daniela Fortesqua je skôr príbehom derring-don't ako derring-do. Keď Gallowmereovi hrozila invázia zlomyseľného kúzelníka Zaroka, legenda hovorí, že Fortesque viedol útok, aby odolal postupu, ale v skutočnosti ho zabil jeden z prvých vypustených šípov, tesne predtým, ako sa začal skutočný boj. O storočie neskôr sa Zarok vrátil s armádou nemŕtvych, aby sa pomstil ľuďom z Gallowmere. Náhodou Zarokovo kúzlo vzkriesi aj Sira Daniela, čo mu dáva šancu, aby si právom zaslúžil svoje miesto v Sieni hrdinov.
„The Hall of Heroes je pravdepodobne moje obľúbené miesto v hre,“ hovorí Nachbaur. „Je to niečo, čo odkazuje na väčší svet, v ktorom žije Dan a ten svet je všade. Môžete to cítiť všade: je to spôsob, akým sú napísané postavy, zapojené osobnosti a je tam množstvo šarmu.“
Tento článok sa prvýkrát objavil v OPM . Ak chcete získať ďalšie vynikajúce funkcie z tej, ktorú ste práve čítali, nezabudnite sa prihlásiť na odber tlačeného alebo digitálneho vydania na adrese Moje obľúbené časopisy .