Mercenaries 2 na PS2: Aké zlé to je?

Mercenaries 2: World in Flames je pravdepodobne najväčšia hra tohto leta, a hoci je nepríjemne gýčová, je s ňou veľká zábava – každopádne na Xbox 360, PS3 a PC. Niekoľko dní pred vydaním hry 31. augusta sme však od jedného z našich plagátov na fóre dostali nasledujúcu otázku:





Zdá sa, že odpoveď je jasná, však? Verzia PS2, vyrobená pre konzolu, ktorá je už tri roky zastaraná, samozrejme nebude taká dobrá ako jej súčasní príbuzní. To však neznamená, že to nemôže byť dobrá hra sama o sebe; koniec koncov, je to plne zničiteľná sandboxová vojnová hra vyrobená pomocou rovnakého herného enginu ako prví Mercenaries, čo bolo fantastické. Nahrali sme teda našu PS2 kópiu hry (ktorú sme dovtedy ignorovali z rôznych nudných dôvodov), aby sme to zistili – a takmer okamžite sme boli trpko sklamaní tým, čo sme videli.




Hore: Uh... huh

Mercenaries 2 nie je len zmenšený port verzie PS3/360/PC – je to skutočne mizerná hra. Aby sme boli spravodliví, zdá sa, že Artificial Mind and Motion – vývojár, ktorý spracoval konverziu PS2 – urobil všetko, čo bolo v jeho silách, aby prepracoval obrovskú hru pre možnosti PS2. Prostredia boli zmenšené, misie boli prerobené od začiatku a bezproblémová štruktúra otvoreného sveta hry bola zachovaná. Zjavne však nemali dostatok času na dokončenie, pretože to, čo mohlo byť skvelou akčnou hrou pre PS2, je škaredé, zahmlené a tak neuveriteľne závadné, že sa to takmer nedá hrať.

Pre začiatok, Mercenaries 2 na PS2 má najhorší pop-in, aký sme kedy v živote videli. Nie, to nie je hyperbola. Tu je ukážkový príklad:




Hore: Počkaj, nemá tu byť most?




Hore: Aha, TAM je to!

Pre nezasvätených je pop-in to, čo sa stane v 3D hrách, keď sa náhle objavia veci, ktoré ešte neboli vykreslené. Stáva sa to často vo väčšine hier s malými detailmi, ako je vegetácia, a niekedy sa to dokonca prejavuje ako veľké objekty, ktoré sa náhle objavia v strednej vzdialenosti. Ale Mercenaries 2 môže byť jedinou hrou, ktorú sme kedy hrali, v ktorej sa obrovské a významné objekty neobjavia, kým nie ste priamo na nich, a niekedy ani potom. Nevadí, že obloha stále mení farbu bez zjavného dôvodu. Všimnite si:

Ďalej sa pozrime na to, ako sa líši od hry PS3. Samozrejme, nemôžeme očakávať, že to bude také pekné, ale pozrite sa na nasledujúce a povedzte nám, či si nemyslíte, že by AM&M mohol málo lepšie.

Takto vyzerá váš prvý krok na suchú zem na PS3:



A tu je rovnaký záber na PS2:

Explózie tiež hrajú obrovskú úlohu v Mercenaries 2 a v priebehu hry ich uvidíte veľa. Tu je prvý veľký, ktorý uvidíte vo verzii aktuálnej generácie:

A opäť na PS2:

Potom je tu malá záležitosť cutscén, ktoré boli pre vydanie PS2 z nejakého dôvodu zmenšené na verzie s čiernymi pruhmi a nízkym rozlíšením. Tu je napríklad záber z verzie hry pre PS3:

A stále to isté z PS2:

A celá scéna s porovnaním vedľa seba:

Opäť platí, že predpripravené video na PS2 nebude vyzerať tak dobre ako PS3 machinima – ale prečo tie čierne pruhy? PS2 nikdy nemal problém s vykresľovaním videa v kvalite DVD na celú obrazovku, tak prečo to vyzerá tak nešťastne?

Pre záznam, takto vyzerali prestrihové scény v pôvodných Mercenaries:

Keď už hovoríme o pôvodných žoldnieroch, naši kolegovia z IGN sú jedným z mála predajní preskúmanie hra v čase písania tohto článku – zašla až tak ďaleko, že tvrdila, že PS2 Mercenaries 2 vyzerá horšie, hrá sa horšie a je jednoducho horšia ako prelomový originál, čomu sa niektorí komentátori okamžite posmievali.

Raz, IGN, držíme ti chrbát. Mercenaries 2 na PS2 je horší ako jeho úžasný predchodca a máme obrázky a video, ktoré to dokazujú.


Hore: Mercenaries: Playground of Destruction na PS2


Hore: Mercenaries 2: World in Flames na PS2

Pozrite sa pozorne na video nižšie a uvidíte, že originál obsahuje hladšie textúry, koherentnejšiu akciu a skutočnú vlniacu sa hmlu namiesto len nejasného oparu, ktorý zakrýva horizont. Venujte zvláštnu pozornosť tomu, ako dlho trvá pozastavenie alebo zobrazenie obrazovky PDA v pokračovaní – tieto momenty nie sú upravované:

Áno, áno, vieme – majitelia PS2 sú luddi, ktorí by mali upgradovať svoje starnúce nastavenia konzoly a žiadnemu „skutočnému“ hráčovi nezáleží na tom, aká zlá je hra na PS2. (Electronic Arts zjavne súhlasí.) Ak sa však chystáte preniesť najväčšiu hru leta na stále populárnu konzolu a účtovať si za ňu 40 dolárov, musí byť aspoň taká dobrá ako jej roky stará konkurencia. V opačnom prípade je to len urážlivé.

5. september 2008