Metal Gear Solid 5 chce, aby ste pokračovali v invázii FOB, ale aký to má zmysel?

Hrám Metal Gear Solid 5, sedím vo svojej helikoptére a listujem rôznymi ponukami svojho iDroidu. Príbehové misie: Dokončené. Bočné operácie: Dokončené. Materská základňa: Plne postavená. Teraz už naozaj ostáva len prepadnúť predsunuté operačné základne iných hráčov, takže uvádzam zoznam potenciálnych obetí.





Ale váham. Pozerám sa na zoznam každého používateľa a na potenciálnu odmenu, ktorú by som mohol zarobiť, ak by som sa mohol nepozorovane prepašovať cez ich základňu. Zvažujem to v porovnaní s úsilím, ktoré by si vyžadovalo skutočne ukradnúť ich svinstvo, s časom, ktorý by som potreboval na vybudovanie môjho nákladu, nákladmi na moje vlastné zdroje, aby som si tie zbrane priniesol so sebou – a potom si pamätám jednu dôležitú vec: potrebovať niečo z toho. Prekonal som hru. Nič z toho nemá zmysel. Tak to vypínam.

Konami pravdepodobne dúfa, že tieto FOB (a následne Metal Gear Online) udržia fanúšikov v hre ešte dlho po dokončení hlavného príbehu hry. Viac ľudí, ktorí hrajú online, znamená väčší potenciálny zisk z mikrotransakcií – prostredníctvom mincí Mother Base na získanie ďalších základov a prúd poistenie zakúpené za skutočné peniaze - ale je ťažké ospravedlniť míňanie peňazí na niečo, čo je také pominuteľné a zbytočné.



Operačné základne MGS5 môžu znieť ako skvelý nápad – spôsob, akým Metal Gear Solid spája hráčov z celého sveta prostredníctvom kampane pre jedného hráča tým, že im umožní navzájom sa napádať a kradnúť zdroje, ktoré sa vrátia späť do kampane – ak necítil tak zbytočnosť. Začal som hrať MGS5 pri uvedení na trh a riešil som širokú škálu problémov s online pripojením, keď Konami odstraňovalo chyby. Takže kým som odomkol možnosť vytvoriť si svoj FOB, nemohol som k ničomu z toho pristupovať, kým som nedosiahol posledné misie, keď sa servery konečne stabilizovali – a naozaj som nemal pocit, že by mi niečo chýbalo. Bolo by pekné ukradnúť zdroje, aby som trochu naplnil svoju pokladňu, ale tým, že som medzi hlavnými misiami z času na čas dokončil nejaké vedľajšie operácie, ekonomika mojej Materskej základne šla aj tak celkom dobre.

Akonáhle sa však dostanete do konca, ukáže sa zbytočnosť sna Big Boss o vojne bez konca. Žiadne vybavenie, ktoré odomknete v hre The Phantom Pain, sa neprenáša do nedávno pridanej hry Metal Gear Online, takže jediný dôvod, prečo pokračovať v nájazdoch na FOB iných hráčov a kradnúť ich svinstvo, je skúmať nové zbrane, zhromažďovať viac jednotiek a stavať ďalšie platformy. môžete chrániť svoje vlastné FOB a pokračovať v napádaní základne silnejších hráčov. Stáva sa nekonečným cyklom útoku a obrany, vlastnou samonaplňujúcou sa slučkou – pretrvávajúcou online reprezentáciou jednej zo základných tém The Phantom Pain.



Kde sa mi láme, je, že celý proces je jednoducho prostriedkom na jeho zvečnenie. Ak by existovalo viac príbehových misií, ktoré by bolo možné hrať ďalej, či už odomknutých v samotnej hre alebo ktoré prídu v budúcnosti ako DLC, bol by dôvod postaviť alebo odzbrojiť jadrové zbrane, kúpiť si základné poistenie alebo pokračovať v cykle odvety. . Spoločnosť Konami podporila komunitu MGS poskytnutím ďalších zbraní na výskum, ako aj ponukou série kurátorských inváznych podujatí, ale jedinou odmenou za účasť na inváziách FOB je zhromaždiť dostatok zdrojov na pokračovanie v účasti na inváziách FOB.

Najhoršie je, že nič z toho nie je natoľko zaujímavé, aby stálo samostatne. Zatiaľ čo rozloženie každej platformy na danom FOB sa navzájom líši, existuje len niekoľko permutácií každého dizajnu. Po niekoľkých behoch budete mať všeobecný prehľad o tom, ako sa preplížiť cez danú oblasť, jej škrtiace body, kde sa nachádzajú zásoby a jej tajné chodby. A podľa mojich skúseností je prepadnutie FOBov neuveriteľne jednoduché alebo hlúpo ťažké, v závislosti od toho, ako váš protivník vylepšil svoju základňu. Buď neviditeľne prekĺznem a chytím všetko, čo nie je pribité, alebo ma počas prvých 30 sekúnd chytí lietajúci dron a krátko nato som zabitý.



V skutočnosti, keby nebolo nedávno vyťažených dát „jadrového odstrašujúceho“ cutscén, už by som dávno prestal hrať. Tieto prestrihové scény sú jediným dôkazom, ktorý máme, že invázie FOB skutočne vedú niekam zmysluplne, ale požiadavky na prístup k tejto prestrihovej scéne sú prinajlepšom hmlisté. Odomkne sa po rozobratí určitého počtu jadrových zbraní? Po tom, čo sú všetky jadrové zbrane na serveri demontované? Potom, čo tieto kurátorské udalosti prebehnú? Momentálne to nikto naozaj nevie, takže hráči len bezcieľne stavajú a odzbrojujú jadrové zbrane, dúfajúc, že ​​nakoniec niečo odhalí... Viac obsahu príbehu? Možno, že ľudia z 'kapitoly tri' čakajú? Alebo možno jednoduché „Gratulujem“? Všetko, čo máme, sú špekulácie a nejaké vágne správy z oficiálnych účtov na Twitteri, že hráči ešte nevideli všetko, ale pochybujem, že to prinesie nejaké významné odhalenia príbehu The Phantom Pain.

To všetko len posilňuje pocit, že Metal Gear Solid 5 pôsobí nedokončene, ako keby chýbal nejaký kúsok skladačky The Phantom Pain. Čoraz viac tomu začínam veriť pocit je úmyselný , že chýbajúca posledná kapitola, nevysvetliteľný spôsob, akým sa skutočný koniec zrazu objaví na vašom zozname misií, rôzne vlákna, ktoré na konci zostali visieť, a vlastné vnútorné nezrovnalosti zápletky majú navodiť nad hráčmi zvláštny tranz. máte pocit, že Metal Gear Solid 5 má priamo v strede priezračnú dieru. Systém FOB hrá priamo do tohto pocitu, ale Kojimovo posolstvo sa zdá byť v rozpore s túžbou Konami podojiť túto správu za toľko peňazí, koľko len môže.



Takže zatiaľ čo pokračujem v strkaní hlavy do The Phantom Pain (musím si nárokovať tie denné bonusy) a zízam na zoznam FOB momentálne otvorených pre inváziu, len krútim hlavou a vzdychám. Nie je to tak, že by som MGS5 nemiloval; môj herný čas je momentálne viac ako 100 hodín. Očividne si hru užívam. Ale narazil som na stenu vo svojom vlastnom prístupe k The Phantom Pain. Bez ohľadu na to, koľkokrát sa vrátim po zhliadnutí skutočného konca, nemôžem sa ubrániť pocitu, že by tu malo byť niečo iné. To všetko musí mať zmysel, niečo viac ako len účasť na týchto online inváziách pre ich vlastné dobro, nejaké ospravedlnenie pre početné pokusy Konami presvedčiť hráčov, aby platili peniaze za systém, ktorý sa po príbehu zdá byť bezvýznamný. zabalí. Ak nie, budem musieť prerušiť cyklus pomsty a odložiť ovládač nadobro.