211service.com
Microsoft o budúcnosti Xboxu: nové platformy, zameranie na prvú stranu, rozšírenie cloudu a swipy v Sony
(Obrazový kredit: Xbox)
Skoč do:
Už roky je všetko, čo Microsoft urobil na podporu budúcnosti Xboxu hazardom bez zjavného výsledku; to je cena, ktorú zaplatíte za to, že ste strávili celý generačný cyklus v defenzíve. Od predstavenia Xbox Game Pass až po rozšírenie na PC a cloudové hry. Akvizícia miliardových vývojárov a veľké investície do existujúcich štúdií. Rozhodnutie spustiť súčasne dve konzoly novej generácie uprostred globálnej pandémie. Každé z týchto obchodných rozhodnutí sa mohlo ukázať ako nákladná chyba.
To všetko však priviedlo Xbox tam, kde je dnes: na snahe priviesť tri miliardy hráčov do svojho ekosystému. The Xbox Series X je vonku a najvýkonnejšia domáca konzola na svete odmieta zostať na sklade. Xbox Game Pass sa stal transformačným pre hráčov aj tvorcov hier, pričom predplatiteľská služba nielen zvyšuje angažovanosť a predaj, ale dokonca pomáha exkluzívnym produktom konkurenčných platforiem získať zelenú. PC predstavilo existujúce franšízy Xbox novým hráčskym základniam, zatiaľ čo hranie Xbox Cloud (predtým xCloud) robí zo sna Microsoftu priniesť miliardy na Xbox zo dňa na deň menej hyperbolický zvuk.
Sme len pár dní od Harmonogram E3 2021 začiatok, kde sa očakáva, že Microsoft predvedie presvedčivý 90-minútový výkon, aby ukázal, na čom každé z 24 štúdií prvej strany Xbox pracuje, a čo je najdôležitejšie, kedy ich môžeme očakávať. Pred konferenciou sme dostali príležitosť dozvedieť sa viac o tom, ako sa Xbox vzďaľuje od spoločnosti zameranej na konzoly a snaží sa využiť obsah, komunitu a cloud, aby sa stal globálnym herným ekosystémom.
Spoločnosť Microsoft je v oblasti hier dokonalá

(Obrazový kredit: 343)
Je zriedkavé vidieť generálneho riaditeľa spoločnosti tak rozsiahlej, ako je Microsoft, aby sa zapojil do E3, ale Satya Nadella má pár vecí na oslavu. Začiatkom tohto roka Nadella oznámil, že Microsoft po prvý raz za štvrťrok prekonal príjmy z hier 5 miliárd dolárov. K tomu prispelo vydanie Xbox Series X, Xbox Live prekonal 100 miliónov aktívnych používateľov mesačne a Game Pass dosiahol 18 miliónov predplatiteľov. Jeho dôvera v Xbox sa konečne vyplatila.
„Ako spoločnosť je spoločnosť Microsoft v oblasti hier dokonalá,“ potvrdzuje Nadella. „Hry sú najdynamickejšou kategóriou v zábavnom priemysle. Tri miliardy spotrebiteľov hľadajú v hrách zábavu, komunitu, tvorbu, ako aj skutočný pocit úspechu a našou ambíciou je posilniť každého z nich, nech hrajú kdekoľvek.“
Microsoft sa zameriava na tri miliardy hráčov. Nechajte to na sekundu ponoriť sa; najpredávanejšou konzolou všetkých čias je PlayStation 2, ktorá sa podľa najlepších odhadov posunula o skromných 155 miliónov kusov. Ide teda o prípad, keď generálny riaditeľ stanovuje pre zamestnancov pod ním nemožné ciele? Prekvapivo je to vlastne misia, ktorú zdieľa Phil Spencer, šéf Xboxu: „Naša misia v Xboxe je jednoduchá a výkonná: sme tu, aby sme každému na planéte priniesli radosť a komunitu z hrania. Aby sme to dosiahli, našou snahou je umožniť každému hrať hry, ktoré chcete, s ľuďmi, s ktorými chcete, kdekoľvek chcete.“

(Obrazový kredit: Xbox)
„V minulosti sa veľa herných spoločností zaoberalo zatváraním hráčov do určitého hardvéru a vytváraním bariér medzi hráčmi“
Phil Spencer, šéf Xboxu
„To je veľká zmena oproti tomu, ako toto odvetvie tradične fungovalo. V minulosti sa veľa herných spoločností zaoberalo zatváraním hráčov do určitého hardvéru a vytváraním bariér medzi hráčmi,“ hovorí Spencer. „Pristupujeme inak, pretože veríme, že hry, tá interaktívna zábava, v skutočnosti nie sú o hardvéri a softvéri. Nie je to o pixeloch, je to o ľuďoch.“
„Hranie je v zásade v súlade s našou misiou ako spoločnosti,“ pokračuje Nadella. „Keď hovoríte o poslaní Xboxu priniesť radosť a komunitu z hrania každému na planéte, čo absolútne milujem, je to presne v súlade s poslaním Microsoftu, ktorým je umožniť každému človeku a každej organizácii na planéte dosiahnuť viac. '
Microsoft môže chcieť osloviť tri miliardy hráčov, ale skutočne existujú? Napriek tomu, že videohry sú relatívne novým médiom – nie je to tak dávno, čo sa mnohé z najväčších hier na svete stavali v spálňach – rast bol skutočne exponenciálny. „Ako celkové odvetvie je hranie hier teraz oveľa väčšie ako film a hudba spolu, ako jeden z najväčších mediálnych odvetví na svete,“ hovorí Tim Stuart, finančný riaditeľ spoločnosti Xbox. 'Vidíme skutočné odhodlanie spoločnosti za našou stratégiou osloviť každého na Zemi bezproblémovým herným zážitkom.'
Nové exkluzívne ponuky každý štvrťrok

(Obrazový kredit: The Initiative )
Téza Microsoftu je takáto: Hráči prichádzajú do Game Pass pre exkluzivity a zostávajú pre ekosystém. Problém je v tom, že portfólio prvej strany Xboxu bolo už sedem rokov niečo ako boľavá oblasť. Stojí za to pripomenúť, že keď spoločnosť Microsoft uviedla na trh Xbox One v roku 2013, bola v výrazne inej pozícii, než v akej je dnes. Potom mala spoločnosť iba päť štúdií Microsoft, ktoré vyrábali exkluzívne produkty, čo sa zdá byť nepatrné v porovnaní s 23, ktoré v roku 2021 funguje pod záštitou Xbox Game Studios. Preskupenie si vyžaduje čas a peniaze; Microsoft verí, že je konečne tam, kde má byť.
„V prvom rade sme odhodlaní vybudovať rôznorodú zbierku štúdií, ktoré poskytujú predvídateľný rad kvalitných hier. Sme odhodlaní vytvárať hry, ktoré vyvolávajú vzrušenie, očakávanie a zapojenie našich fanúšikov,“ hovorí Matt Booty, šéf Xbox Game Studios.
Otázkou je, kde sú všetky tieto hry? Už dlho máme pocit, akoby sme boli vždy spravodliví ešte jeden rok preč vidieť plnú silu tejto zostavy. Vďaka tomu sú konferencie Xbox E3 trochu horkosladké. Booty sľubuje, že sa to čoskoro zmení.

(Obrazový kredit: Obsidian Entertainment)
'Pokiaľ ide o celkovú zostavu, chceme sa dostať do bodu, kedy každý štvrťrok vydávame novú hru.'
Matt Booty, vedúci Xbox Game Studios
„Všetky naše štúdiá sú skutočne vedené tvorcami. A tým chcem povedať, že im chceme poskytnúť správny stupeň autonómie, aby sa mohli venovať svojej tvorivej vášni a robiť hry, v ktorých sú dobrí... Sme v zábavnom biznise a verím, že to najlepšie, čo môžeme je poskytnúť poradenstvo, zdroje a podporu našim štúdiám, aby mohli robiť tú najlepšiu zábavu.“
'Pokiaľ ide o celkovú zostavu, chceme sa dostať do bodu, kedy každý štvrťrok vydáme novú hru.' Výroba hier môže trvať štyri alebo päť rokov a realita je taká, že nie každý projekt, ktorý začneme, sa podarí spustiť... tak sme sa dostali do dnešného stavu s dvoma desiatkami štúdií, ktoré vyrábajú hry naprieč rôznymi žánrov. Vieme, že prosperujúca zábavná služba potrebuje konzistentný a vzrušujúci tok nového obsahu. Naše portfólio bude naďalej rásť spolu s rastom našich služieb.“
Zatiaľ nie je jasné, koľko z týchto pripravovaných hier uvidíme v nedeľu, alebo ako bude tento rast v budúcnosti vyzerať, hoci Booty naznačuje, že ďalšie akvizície by mohli byť na ceste. „Budeme naďalej tvrdo pracovať na poskytovaní presvedčivých herných zážitkov svetovej triedy – a viac o tom uvidíte v nedeľu na našej výstavnej skrini hier. A budeme pokračovať v hľadaní štúdií, ktoré môžu pridať skvelých ľudí, skvelé tímy a skvelé nové nápady do našej zostavy.“
PC je stále kľúčové

(Obrazový kredit: Xbox)
„Iní prinášajú konzolové hry na PC roky neskôr, nielenže prinútia ľudí, aby si ich hardvér vopred kúpili, ale aby si ich mohli zahrať druhýkrát“
Phil Spencer, šéf Xboxu
Mnohí verili, že Microsoft sa vzdal počítačových hier. Spoločnosť to mala ťažké, najmä v ére Windows 10, a ako spoločnosť Epic Games zistila, ísť proti Steamu je riskantná a drahá záležitosť. Pre mnohých teda bolo prekvapením, keď v roku 2019 Microsoft oznámil Game Pass pre PC, po ktorom nasledoval záväzok priniesť ďalšie exkluzivity konzoly Xbox na Steam. Tento gambit, hovorí Spencer, sa vyplatil.
„Na PC máme obrovskú príležitosť na rast. Rozšírili sme sa tak, aby sme súčasne dodávali naše hry prvej strany na konzoly aj PC. A minulý rok sme viac ako zdvojnásobili naše maloobchodné predaje hier prvej strany na PC a boli sme tiež jedným z najväčších vydavateľov tretích strán na Steame. Pri pohľade do budúcnosti vidíme v budúcom roku pokračujúci rast na PC prostredníctvom ďalšej úžasnej série hier Xbox Games Studios a hier Bethesda, ktoré prichádzajú na PC, pričom Game Pass pre PC bude zároveň kritickou súčasťou našej hernej stratégie pre Windows. '
Spencer túto stratégiu zdvojnásobil a dokonca v tomto procese zaútočil na konkurentov Xboxu. „Momentálne sme jedinou platformou, ktorá dodáva hry na konzolu, PC a cloud súčasne. Iní prinášajú konzolové hry na PC o niekoľko rokov neskôr, nielenže prinútia ľudí, aby si ich hardvér vopred kúpili, ale aby si ich mohli zahrať na PC aj druhýkrát.“
Musíte veriť, že tu má na mysli spoločnosť Sony, ktorá začala vážne tým, že v lete 2020 priniesla na Steam exkluzivity pre PS4 a PS3 druhej strany – napríklad Death Stranding a Heavy Rain – predtým, ako priniesla hry Days pre PS4 prvej strany. Gone a Horizon Zero Dawn do služby krátko potom ako prémiové vydania. 'A samozrejme,' dodáva Spencer, 'všetky naše hry sú v prvom dni predplatného, vrátane všetkých platforiem.'
Game Pass znamená pre Xbox celý svet

(Obrazový kredit: Xbox)
Všetko, čo Microsoft robí – jeho rozšírenie Xboxu na takmer akékoľvek zariadenie s obrazovkou a internetovým pripojením – poháňa Game Pass, predplatiteľská služba, ktorá spája celý ekosystém. Generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Satya Nadella hovorí, že služba bola pre spoločnosť transformačná. „S Game Pass skutočne nanovo definujeme, ako sa hry distribuujú, hrajú a zdieľajú. Obsah je hnacou silou rastu Game Pass, a preto som taký nadšený z našej akvizície ZeniMax, ktorá do služby prináša niektoré z najznámejších a najobľúbenejších hier na svete. S príchodom Game Pass do prehliadača hodnota predplatného presiahne od konzoly cez PC až po mobil a je skvelé vidieť pokrok.“
Ten posledný bod je kľúčový. Liz Hamren, CVP herných zážitkov a platforiem, hovorí, že služba ako Game Pass je kľúčom k odbúravaniu prekážok vstupu. „Hardvér existuje len ako vstupná brána do samotných hier. A dnes je základným kameňom zážitku z Xboxu Game Pass. Teraz hráči nemusia minúť 60 dolárov alebo viac na jednotlivé hry. Namiesto toho máte s Game Pass prístup ku knižnici stoviek hier za nízku mesačnú cenu. Knižnica Game Pass obsahuje každú exkluzivitu od Xbox Game Studios a Bethesda v deň ich uvedenia na trh, ako aj nové hry tretích strán, ktoré vstupujú do služby každý mesiac.'
Aj keď sa často zameriavame na silu vlastností prvej strany spoločnosti Microsoft a na to, aké dôležité je, aby sa nové vydania od Xbox a Bethesda dostali do služby v deň vydania, CVP a vedúca skúsenosti a ekosystému tvorcov hier Sarah Bond hovorí, že exkluzívne sú malý kúsok toho, prečo je Game Pass taký kľúčový pre Microsoft a jeho partnerov. „Vidíme, že ak ide o Game Pass, angažovanosť sa v skutočnosti zvýši 8-krát a predplatitelia Game Pass v skutočnosti hrajú o 30 % viac žánrov a o 40 % viac hier. Takže skutočne skúmajú veci, ktoré by inak nerobili. A toto sa tvorcom páči. Je to pre nich neuveriteľný spôsob, ako vybudovať komunitu okolo toho, čo majú.“

(Obrazový kredit: Xbox)
„Obsah je hnacou silou rastu Game Pass, a preto som tak nadšený z našej akvizície ZeniMax“
Satya Nadella, generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft
Šéf Xboxu Phil Spencer verí, že Game Pass sa stáva „skutočným objavovacím nástrojom a platformou“. Nielen preto, aby sa ľuďom dostali exkluzívne ponuky pre Xbox, ale aj viac hier tretích strán. Ako môže Hamren potvrdiť: „Ďalším skvelým príkladom Game Pass ako objaviteľského enginu je EA Play v Game Pass Ultimate. Odkedy sme sa stali partnerom EA, ich neuveriteľné portfólio hier si na Xboxe získalo milióny nových fanúšikov. A EA Play zaznamenalo rekordné využitie na platformách Microsoftu, najazdených hodín na týchto platformách je viac ako 200 % v porovnaní s obdobím pred integráciou.“
Microsoft tiež rýchlo kričí o ďalších úspechoch na platforme. MLB: The Show 21, kedysi exkluzívne pre PlayStation, bola najväčšou športovou hrou roka a druhou najväčšou športovou hrou všetkých čias na Xboxe, pričom Game Pass predstavuje do série milióny nových hráčov a podľa Microsoftu pomáha MLB: The Show sa v apríli stane najpredávanejšou platenou hrou na platforme. Outriders, ďalšia hra, ktorá bola spustená priamo do predplatiteľskej služby, zaznamenala podobný úspech a v apríli sa stala 10 najpredávanejšou digitálnou hrou na Xboxe. Game Pass môže hráčom poskytnúť prístup ku knižnici so stovkami hier, no prelomové hity inšpirujú tých, ktorí sú mimo ekosystému predplatného, aby si tiež zaplatili cestu do zábavy.
„Namiesto vytláčania maloobchodných predajov sme svedkami toho, že keď sa veľa hier dostane do Game Pass, v skutočnosti je to pre hru zvýšenie. Nielen v našej službe, ale aj v digitálnom maloobchode – v našom obchode aj v iných, ako je Steam alebo Epic Games Store,“ hovorí Spencer. „A to kvôli sile komunity riadiť predaj. V našom odvetví je silný efekt, keď má viac ľudí prístup k zábave, čo vedie k neustálej popularite. Keď ľudia vidia svojich priateľov hrať hry, chcú sa k nim pridať. A bez ohľadu na to, či sa hráč rozhodne pripojiť k Game Pass alebo si kúpiť hru inde, naši publikační partneri vidia výhodu účasti v našej službe.“
Nový hardvér a platformy

(Obrazový kredit: Xbox)
„Už usilovne pracujeme na novom hardvéri a platformách, z ktorých niektoré nevyjdú na svetlo až roky“
Liz Hamren, CVP herných platforiem
Microsoft je v tejto zvláštnej pozícii. Aj keď sa spoločnosť snaží podporovať Xbox Series X a Series S, uznala, že budúcnosť Xboxu je v jej ekosystéme – nie v konzolách. Matt Booty si to uvedomuje, keď hovorí, že „z hľadiska veľkosti trhu má konzola asi 200 až 300 miliónov hráčov“, čo je v kontexte plánu Microsoftu osloviť miliardy hráčov málo. To je dôvod, prečo spoločnosť tak intenzívne investuje do PC a cloudových hier.
Liz Hamren, CVP herných zážitkov a platforiem, by rada zdôraznila, že Xbox Series X a Series S by sa mali považovať za najlepší spôsob hrania hier pre Xbox. „Zatiaľ čo pokračujeme v expanzii v oblasti PC a mobilných zariadení, konzola zostáva našou vlajkovou loďou. Chceme dodávať najvýkonnejšie a najschopnejšie konzoly na svete, zariadenia, ktoré umožnia našim hráčom užívať si úžasné hry v nadchádzajúcich rokoch, vrátane hrateľnosti, ktorú si zatiaľ ani nevieme predstaviť.“
„Cloud je kľúčom k nášmu hardvéru a plánom Game Pass, ale nikto by si nemal myslieť, že spomaľujeme vývoj našej základnej konzoly,“ pokračuje Hamren. „V skutočnosti to zrýchľujeme. Už teraz usilovne pracujeme na novom hardvéri a platformách, z ktorých niektoré sa na svetlo sveta nedostanú roky. Ale aj keď staviame pre budúcnosť, sústreďujeme sa na rozšírenie skúseností s Xboxom na viac zariadení už dnes, aby sme mohli osloviť viac ľudí.“
Aj keď sa v zákulisí aktívne hľadá nový hardvér a platformy, nemusí ich nevyhnutne vyrábať spoločnosť Microsoft. Hamren poukazuje na to, že Game Pass sa zavádza do nových zariadení ako príklad, ktorý by sa mohol ukázať ako skutočný herný menič – dostať Xbox do domácnosti spôsobmi, ktoré žiadny z jeho konkurentov nedokáže. „Spolupracujeme s globálnymi výrobcami televízorov, aby sme vložili zážitok z Game Pass priamo do televízorov s pripojením na internet, takže všetko, čo budete potrebovať na hranie, je ovládač. Okrem toho vyvíjame aj samostatné zariadenia na streamovanie, ktoré môžete pripojiť k televízoru alebo monitoru, takže ak máte silné internetové pripojenie, môžete streamovať svoje zážitky zo služby Xbox.“
Sila cloudu

(Obrazový kredit: Xbox)
„Neskôr v tomto roku [integrujeme] cloudové hranie do našej konzoly, aby sme osvetlili všetky druhy scenárov, ako napríklad „vyskúšať pred stiahnutím“
Kareem Choudhry, CVP cloudových hier
Cloudové hry sú najdôležitejšou a najhlbšou súčasťou stratégie Xboxu. Je to jednoznačne cesta k osloveniu miliardy hráčov, keďže Microsoft rozširuje svoj ekosystém na viac zariadení ako kedykoľvek predtým – televízory, Android, PC a dokonca aj Apple iPhone a iPad. Výkonný riaditeľ spoločnosti Microsoft Satya Nadella rýchlo vychvaľuje prednosti tohto spôsobu hrania. „Hranie v cloude je skutočne prelomový zážitok. Myslím, že pre mňa stačí ísť xbox.com/play , a poviem vám, je to naozaj rýchly a jednoduchý spôsob, ako sa dostať do hrania.“
„Náš klient prehliadača, ktorý je momentálne v obmedzenej beta verzii, sa v najbližších týždňoch otvorí pre všetkých členov Ultimate na podporovaných trhoch,“ hovorí Kareem Choudhry, CVP pre cloudové hry. „Pomocou pokročilej webovej technológie dodávame priamo z cloudu do prehliadača, s Edge, Chrome a Safari budú hráči od Xboxu vzdialení len jedným kliknutím na celom rade zariadení, dokonca aj na telefónoch iPhone.“
Šéf Xboxu Phil Spencer je presvedčený, že cloud je nevyhnutný, ak chce Xbox vyrásť do globálneho herného ekosystému a zbúrať niektoré dlhotrvajúce bariéry hrania. „Ak ste nemohli minúť stovky dolárov za konzolu alebo potenciálne tisíce dolárov za špičkový herný počítač, jednoducho by ste sa nemohli významným spôsobom zapojiť do globálnej hernej komunity. Cloud nám umožní úplne odstrániť tieto bariéry hrania na celom svete.“
„Vďaka cloudovému hraniu máme teraz možnosť priniesť tieto skvelé hry v kvalite AAA do stoviek miliónov počítačov s Windowsom, na ktorých nedosahujú špecifikácie, ktoré doteraz neboli schopné hrať hity, ktoré každý vidí,“ hovorí Spencer. , propagujúc rozšírenie služby, vďaka ktorému bude Xbox čoskoro prístupný cez telefón, tablet, PC a konzolu pre viac ako jednu miliardu ľudí v 26 krajinách na piatich kontinentoch.
„Telefón, ktorý dokáže hrať iba Angry Birds, môže teraz hrať MLB The Show. Cenovo dostupný notebook stvorený na prehliadanie webu teraz dokáže hrať Halo úplne verne. Takto vyzerá hranie kdekoľvek chcete. Spoločné splnenie tohto sľubu trvalo roky,“ hovorí Kareem Choudhry, CVP pre cloudové hry. „Neskôr v tomto roku pridáme hry v cloude priamo do aplikácie Xbox na počítačoch a integrujeme ich do našej konzoly, aby sme osvetlili všetky druhy scenárov, ako napríklad „vyskúšať pred stiahnutím“.
Aj keď sa môže zdať, že Xbox Series X je poznámkou pod čiarou v širšej stratégii spoločnosti Microsoft, v skutočnosti poháňa veľkú časť jej rastúcich ambícií v oblasti cloudových hier – doslova. Spoločnosť je v záverečnej fáze prechodu svojej cloudovej siete Azure z bánk Xbox One na hardvér Xbox Series X. „Teraz sme v záverečnej fáze interného testovania a v priebehu niekoľkých týždňov vylepšíme skúsenosti pre členov Ultimate. Najvýkonnejšia konzola na svete prichádza do Azure. Teraz, keď sa všetky tieto prvky skombinujú s tým, čo je už na trhu, zmení to krajinu toho, čo je možné s Xboxom,“ hovorí Choudhry.
Dokáže Microsoft osloviť tri miliardy hráčov?
'Dosiahnutie našej misie nebude ľahké a máme pred sebou ešte dlhú cestu'
Phil Spencer, šéf Xboxu
S Xbox Series X vonku v divočine Microsoft načrtol svoju stratégiu pre budúcnosť Xboxu a je to... odvážne. Túžba osloviť tri miliardy hráčov, aby sa Game Pass stal ústredným pilierom stratégie, ktorá presahuje hranice konzol až po telefóny, tablety, počítače, notebooky a televízory, sa zdá byť veľmi ambiciózna.
Zatiaľ čo kombinácia cloudového hrania a Game Pass by skutočne mohla byť kľúčom k uvedeniu Xboxu na nové trhy, Microsoft sa ešte stále musí zaoberať slonom v miestnosti: veľa hráčov na celom svete jednoducho nemá prostriedky, prístup alebo schopnosť dostatočne rýchly internet na podporu streamovaných hier. Nakoniec, Microsoft nastavil svoj ekosystém na úspech v snahe rozšíriť Xbox na viac hráčov, ale jeho najväčším problémom môžu byť len náklady, technológia a miera prijatia mimo jeho kontroly.
Napriek tomu je to začiatok – a sľubný. Phil Spencer je presvedčený, že Microsoft je jedinou spoločnosťou, ktorá si dokázala vziať taký divoký sen o privedení troch miliárd hráčov do jedného centrálneho ekosystému a zrealizovať ho. Samozrejme, že to musí povedať aj šéf Xboxu, no či to Microsoft naozaj vytiahne, ukáže až čas.
„Dosiahnuť našu misiu nebude ľahké a máme pred sebou ešte dlhú cestu. Veríme však, že iba táto spoločnosť, iba Microsoft, môže priniesť celosvetový rozmer, obrovské zdroje technických inovácií, finančné zdroje a hlboké, desaťročia trvajúce dedičstvo videohier, ktoré je potrebné na to, aby skutočne priniesli radosť a komunitu hranie pre každého.“