211service.com
Mighty No. 9 recenzia
Náš verdikt
Frustrujúce hranie a bledá imitácia Mega Mana, Mighty č. 9 pravdepodobne nebude mať rovnakú úctu ako jeho starší bratranec.
Pros
- Slušný arkádový odstrel
- Komplexné množstvo režimov
- Siltonove hlasové prejavy
Zápory
- Iffy platforming
- Tupí šéfovia
- Hlasy o sile Stiltona (opäť)
Verdikt GamesRadar+
Frustrujúce hranie a bledá imitácia Mega Mana, Mighty č. 9 pravdepodobne nebude mať rovnakú úctu ako jeho starší bratranec.
Pros
- +
Slušný arkádový odstrel
- +
Komplexné množstvo režimov
- +
Siltonove hlasové prejavy
Zápory
- -
Iffy platforming
- -
Tupí šéfovia
- -
Hlasy o sile Stiltona (opäť)
Mighty No. 9 zjavne nevenoval pozornosť kariérnym radám v škole. Robí to hrozný prvý dojem. Po jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri všetkých čias, ktorú vyvinuli tvorcovia Mega Man, právom očakávate od prvej misie viac, než príšerne lacno vyzerajúce animácie, vlnité plošinovky a šéfa, ktorý vás môže insta-zabiť. Vojak to však prešlo a začína sa objavovať slušná hra.
Aj keď ste nikdy poriadne nehrali hru Mega Man, je okamžite zrejmé, že Comcept vyrába hru s iným názvom. Hlavná postava Beck je nadšený „bot, ktorý potrebuje prenasledovať zvyšok Mighty Numbers, ktorí sa skazili kvôli počítačovému vírusu. Ich porážka umožňuje Beckovi nielen vyliečiť ich z ich dočasne vyprážaných okruhov, ale absorbovať aj ich zbraň. Môžete si dokonca vybrať poradie, v ktorom sa im postavíte. Som si istý, že modrý bombardér by žiaril hrdosťou.

Najprv si povedzme o súbojoch s bossmi. Každý z nich má slabosť pre určitý typ zbraní a zničíte ich tak, že sa naučíte ich vzory a využijete ich prirodzenú averziu k streľbe. Problém je v tom, že nie je veľa podívaných. Toto sú výnimočné momenty hry, no pri väčšine z nich ste uväznení v malom priestore, skúšate vzory a uhýbate. Nakoniec, niektorí z nich – a čo je bizarné, hlavne raní bossovia – budú mať insta-kill, ktorý sa bude zdať zbytočne trestajúci, čo vedie k frustrujúcej drine, kde akonáhle boss vymaže všetky vaše životy, budete musieť prejsť celú úroveň znova. Zatiaľ čo každá postava a zbrane, ktoré poskytujú, majú veľa osobnosti, samotné boje sú skôr archaické ako nostalgické.
Aby sme boli spravodliví, osobnosť šéfov – a ich konanie – pomáha udržiavať hru zábavnú, či už je to zámerné alebo nie. Mocný č. 2, Cyro, v tomto chrlí otrasnejšie ľadové hračky ako Schwarzenegger vo filme Batman & Robin a dodáva ich s detskou radosťou, ktorá kompenzuje ich prirodzenú hrôzu. Rutina Mighty No. 6 Avi s pohľadom na oblohu je prednesená s chuťou darebáka vo filme DTV Stevena Seagala. Riadky sa strašne veľa opakujú a lepší ľudia ako ja budú praskať, keď budú počuť Awww, bolí to pohŕdanie Beckom? Položte na to trochu ľadu! už po 15. krát. Osviežujúca absencia predpätia je oveľa zaujímavejšia než samotná štruktúra súbojov s bossmi.

V najväčšom zvrate k tradícii musí Beck obmäkčiť bežných nepriateľov a potom sa do nich vrhnúť, aby ich dokončil (nie takto). Ak tak urobíte, vytvorí sa kombinácia, ak sa do nich vrhnete dostatočne rýchlo, a niekedy vám načasujú naštartovanie alebo zvýšenie rýchlosti. Pridáva do boja vrstvu agresivity a rizika – vždy chcete zostať blízko, aby sa váš multiplikátor neustále zvyšoval, čo dáva streľbe príjemný, plynulý rytmus.
Keď prechádzate odomykaním zbraní, môžete si vyvinúť trochu uprednostňovania jednej alebo dvoch zbraní, ale rýchlo sa ukáže, že ak používate čokoľvek iné ako ľadovú pištoľ, robíte to zle. Uväznenie nepriateľov v ľade im nielen bráni v hádzaní guľôčok na vás, ale tiež predlžuje čas, počas ktorého ich môžete použiť na zostavenie komba. Ak si chcete vybudovať najvyššie hodnotenie, Cyrosféra (aby sme dali jej správny názov) je vašou najlepšou voľbou. Je to trochu nevyvážené, ak vám záleží na vašom skóre, ale budete potrebovať každú zbraň, aby ste sa postavili konkrétnemu bossovi a s každou z nich je zábava experimentovať.
Pomlčka má aj ďalší účel, ktorý slúži na plošinovanie. Schopnosť Mega Mana napoly priľnúť k stene tu nie je, ale Beck má schopnosť prekonať väčšie vzdialenosti vďaka svojej silnej podpore. Nie je to skvelý kompromis, pretože dizajn úrovní je trestuhodný, pokiaľ ide o beh a skákanie. Pohyb je pri skokoch trochu nepresný - chybný čas a nemôžete sa zotaviť skokom hore cez stenu - ale stále sa dá zvládnuť. Skutočný problém pochádza z častí, ktoré si vyžadujú oveľa väčšiu kontrolu, ako máte. Jedna sekcia na úrovni Cryo mieša klzké plošiny s pádmi do bodiek smrti a vyžaduje presné vzduchové skoky. Premotať sa nemusí byť také zlé, keby to bolo raz a hotovo, ale zlyhajte s koncovým bossom s nulovými životmi a budete sa plahočiť späť, aby ste to urobili znova.

A budete sa veľa motať späť, čo robí veľkú medvediu službu rôznorodosti dizajnu úrovní. Zakaždým, keď do jedného naskočíte, objaví sa nový nápad alebo zvrat v hre, ktorý sa s napredovaním hry oveľa zlepšuje. Skoré úrovne odškrtávajú klišé – je tu bizarne škaredá vodná hladina, kde idete do podzemia, naháňačka na diaľnici, kde autá fungujú ako plošiny – ale neskôr bude hra kreatívna. Moja obľúbená je misia Mighty No. 8, odohrávajúca sa v The Capitol Building, úzkej slučke miestností, ktoré sú zničené ostreľovačom, ktorého naháňate, čím ďalej sa dostanete. Všetky však trpia preexponovaním, pretože je pravdepodobné, že utečiete. cez úroveň trikrát alebo štyrikrát minimálne pred odstránením šéfa. Čo pomáha zmierniť frustráciu, sú boost dropy, ktoré prídu do hry, ak budete neustále umierať. Dajú sa vypnúť v menu, ale sú neoceniteľnou pomôckou, keď stojíte pred šéfom, ktorý má vaše číslo za poslednú hodinu.
Po škrípaní zubami z početných odkladov je škoda, že remix ich najväčšieho úspechu od Inafune & co je úplne adekvátny. Pre každý nápad, ktorý vyvoláva uznanie, je tu vynútené opakovanie, ktoré utlmí počiatočný bzukot alebo frustrujúco lacný zmeškaný skok, ktorý vás vrhne späť na začiatok a váš pad do steny. Ako sa hrou prepracujete, jadro je pevné, úrovne sa stávajú experimentálnejšími a je tu prapodivné kúzlo béčkového filmu, vďaka ktorému sa budete snažiť dostať sa až do konca. Ako blízko sa k tomu dostanete, závisí od toho, ako veľmi potrebujete holo nostalgický klon Mega Mana.
Táto hra bola recenzovaná na PS4.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 2.52,5 z 5
Mighty č. 9Frustrujúce hranie a bledá imitácia Mega Mana, Mighty č. 9 pravdepodobne nebude mať rovnakú úctu ako jeho starší bratranec.
Viac informácií
| Popis | Duchovný nástupca Mega Mana od tvorcu seriálu Keiji Inafune a mnohých ďalších veteránov Mega Man. |
| Plošina | „3DS“, „PS Vita“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „Wii U“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | '','','Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','','','','','','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |
| Žáner | Plošinovka |