211service.com
Militsioner vo svojom pohlcujúcom simulátore úniku chce vo vás vyvolať pocit, že „hráte proti skutočnému obriemu policajtovi“
(Obrazový kredit: Tallboys)
Uniformovaný policajt zatúžene sedí v centre provinčného ruského mestečka, ruky má založené na jednom kolene v pozícii, ktorá pripomína znudené dieťa pripútané k neposlušnému kroku po obzvlášť strašnom záchvate hnevu. Mysleli by ste si, že jeho povolanie si od neho vyžaduje, aby zaujal ostražitejšie a sústredenejšie držanie tela, ale to je pre túto autoritu sotva potrebné.
Vidíte, dotyčný policajt je vysoký najmenej desať poschodí, a preto je viac než schopný dohliadať na celé mesto z pohodlia svojej ležiacej polohy. Ak by niečo upútalo jeho pozornosť, je len krôčik od toho, aby doslova vstúpil. Toto je svet, v ktorom sa odohráva Militsioner, a vašou úlohou je uniknúť mu.
„Neexistuje žiadny konkrétny zdroj,“ hovorí herný dizajnér Dmitrij Ševčenko o inšpiráciách Militsioner. 'Myšlienka hry sa zrodila organicky v procese vývoja, aj keď sme sa spoliehali na literárne odkazy ako Proces od Franza Kafku a Zločin a trest od Fjodora Dostojevského.'
Oči zákona

(Obrazový kredit: Tallboys)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: Nintendo)
Po štyroch rokoch je Splatoon 2 stále najčerstvejšou strieľačkou
Ševčenkove komentáre vypovedajú o ortuťovej povahe Militsionerovho podtextu, z ktorého budú rôzni ľudia čerpať rôzne posolstvá. Niektorí interpretovali titulárneho policajta ako doslovný prejav Veľkého brata, najmä pokiaľ ide o presahovanie vlád a ich využívanie orgánov činných v trestnom konaní ako nástroja útlaku.
Štátny mediálny kanál v rámci vlastnej krajiny developera Tallboys, Ruska, dokonca nedávno naznačil, že Militsioner bol nevlasteneckým kusom „informačnej vojny“. A hoci štúdio tieto prirovnania riešilo na Twitteri , Shevchenko hovorí, že politické komentáre nikdy neboli pôvodným zámerom: „Ľudia veľmi často robia paralely medzi politickou situáciou v našej krajine, ale pôvodne sme v hre ani nebrali do úvahy politický kontext. Len sa snažíme zachytiť náš vlastný zmysel pre realitu, ktorá nás obklopuje.“
Za čo stojí, koncept samotného milicionára, čo do ruštiny doslova znamená „policajt“, čerpá priamo zo súboru detských básní z čias Sovietskeho zväzu o ušľachtilom, mimoriadne vysokom dôstojníkovi zákona menom strýko Styopa. Postmoderné interpretácie však odvtedy prehodnotili postavu ako zlovestnejšiu postavu vševedúcnosti štátu a zdá sa, že nadchádzajúci projekt Tallboys sa prikláňa k tomuto poslednému zobrazeniu. Tým nechcem povedať, že milicionár je vo svojej podstate zlá postava, ale určite vrhá na celú skúsenosť nepríjemnú prítomnosť – a bude pôsobiť ako hlavná prekážka medzi vami a túžbou vašej postavy po slobode.

(Obrazový kredit: Tallboys)
Je však len na vás, ako túto slobodu dosiahnete, pretože pohlcujúca štruktúra simíkov Militsionera je o objavovaní sveta a hľadaní možných únikových ciest. Samotné mesto je mikro sandboxom použiteľných predmetov, pracovných vozidiel a nelineárnych ciest, zatiaľ čo Shevchenko uvádza, že Tallboys tvrdo pracovali na vybudovaní „zaujímavého herného systému, ktorý umožňuje hráčovi experimentovať“.
„Chceli sme sprostredkovať pocit úteku a spojiť ho s obrom bez straty identity policajta,“ dodáva umelecký riaditeľ Vladimir Semenets. „Aby mal hráč pocit, že hrá proti skutočnému obriemu policajtovi, nie proti videohre. Bolo tiež dôležité mať na pamäti, že najdôležitejšou vecou pri úteku je prekročenie hranice medzi bezpečnosťou väzenia a rizikom skutočného úteku. Preto sme potrebovali nájsť zaujímavú komunikáciu a plánovanie, aby keď prišiel samotný útek, bolo to silnejšie.“
Ak si napríklad milicionár všimne, že vstávate k ničomu, je viac než pravdepodobné, že zasiahne a natiahne jednu obrovskú ruku, aby vás zdvihol a... povedzme, že je najlepšie sa jeho hnevu úplne vyhnúť. To znamená, že ďalší aspekt hry Militsioner, špecializovaná integrácia hlasového chatu, ponúka potenciálne riešenie hnevu policajta, čo vám umožňuje hovoriť s obyvateľmi mesta a dokonca aj so samotným dôstojníkom. Ktovie, možno sa vám podarí dohodnúť kompromis?
plán úteku

(Obrazový kredit: Tallboys)
„Snažíme sa zachytiť náš vlastný zmysel pre realitu“
Dmitrij Ševčenko
„Samotná fyzická interakcia nestačí na úplné zobrazenie profesie policajta,“ vysvetľuje Semenets. „Nemôže vás neustále chytať, takže väčšina vašich interakcií s ním musí byť medzi akciou. Musí to byť nejaký druh komunikácie s ním. S vedomím, že to bude dôležitá súčasť hry, sme sa pokúsili nájsť nový pohľad na interaktívnu komunikáciu. Ale zároveň sa snažíme trochu obmedziť mechaniku hlasového vstupu, nechceme, aby hra obsahovala veľa dialógov.“
Nie je jasné, prečo bola vaša postava zatknutá, alebo či si vôbec zaslúžila uväznenie, ale Tallboys povedal, že milicionár je tiež viazaný väzením, ktoré si sám vytvoril – prísny morálny kódex, ktorý vy, hráč , možno využiť. Vzniká tak zaujímavá dilema: Ste ochotný porušiť zákon, aby ste mu unikli?
Semenets mi hovorí, že Militsioner práve teraz „zďaleka nie je vydaný“, ale už zaujal pozornosť internetu svojou pútavou výškou, abstraktným tónom a ostrými správami. Vskutku, každý z nás sa práve teraz dokáže vžiť do potreby uniknúť zo stiesneného priestoru – len ďalší spôsob, akým Militsionárova neskutočná domýšľavosť zasahuje do niektorých veľmi reálnych tém.
Ďalšie informácie nájdete na stránke najlepšie Call of Duty hry hrať práve teraz alebo si pozrieť našu úplnú recenziu Watch Dogs Legion vo videu nižšie.