211service.com
Minecraft Earth, prelomová budúcnosť najväčšej hry na svete, hviezdi v novom vydaní magazínu Edge
(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Počas piatich rokov od akvizície spoločnosti Microsoft Minecraft za otrasných 2,5 miliardy dolárov spoločnosť prezradila len málo o svojej vízii budúcnosti najväčšej hry na planéte. Pod vedením Microsoftu Mojang zlepšil kadenciu aktualizácií hier a pričinil sa o to, aby prelomil priemyselné múry prostredníctvom hrania na viacerých platformách. Jeho budúce smerovanie však zostalo nejasné. Minecraft Earth to všetko mení. Čo robí pre hru Mojang Pokemon Go urobil pre Game Freak's – priviedol ho k životu, nech ste kdekoľvek na svete, prostredníctvom rozšírenej reality.
Zdá sa, že úspech – pravdepodobne v pozoruhodnom rozsahu – je nevyhnutný; príťažlivosť možnosti postaviť čokoľvek a kdekoľvek a potom to urobiť v životnej veľkosti klepnutím na obrazovku smartfónu je neodolateľná. Ale tvorba hry nebola ani zďaleka taká priamočiara. V Edge 337, ktorý čoskoro dorazí s predplatiteľmi a v predaji vo štvrtok 12. septembra, sa pozrieme do zákulisia snahy Microsoftu katapultovať už tak fenomenálny úspech do ešte väčších výšin.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
„Earth je rovnako projekt Microsoftu ako projekt Minecraft“
Minecraft je v dnešnej dobe viac ako Mojang; existuje aj špecializované interné štúdio v ústredí Microsoftu v Redmonde vo Washingtone, a hoci Mojang zohral veľkú úlohu pri vývoji hry, je to práve druhé, ktoré urobilo ťažkú prácu. To je možno to najlepšie: Earth je rovnako projekt Microsoftu ako projekt Minecraft, ktorý sa výrazne opiera o cloudovú platformu Azure a najmä o jej priestorové kotvy so zmiešanou realitou – na mieru šitú technológiu spoločnosti Microsoft, ktorá umožňuje viacerým používateľom vidieť, a teda spolupracovať. na tom istom stavebnom projekte AR Minecraft. Vyžaduje si to aj odborné znalosti, ktoré postráda nielen Mojang, ale aj Microsoft, kým neprišiel Minecraft Earth. Ako zaistíte bezpečnosť hráča, keď vaša hra funguje kdekoľvek na svete? Toto nie je len príbeh manažéra Microsoftu, ktorý vidí Pokemon Go a ich oči sa obracajú na znaky dolára. Je to zložitá, fascinujúca vec a Edge má exkluzívny prístup do zákulisia projektu, ktorý predstavuje ďalší vývoj jednej z najhorúcejších vlastností videohier.
Edge 337 sa začne predávať vo štvrtok 12. septembra a je k dispozícii vo všetkých veľkých britských trafikách a prostredníctvom digitálnych obchodov po celom svete. Vyzerá to takto:

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Kópie predplatiteľov začnú prichádzať v najbližších dňoch a budú obsahovať tento exkluzívny dizajn novinového stánku.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Tu je ochutnávka toho, čo ešte čaká vo vnútri.
Audience s... Helen Chiang

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Helen Chiang je vedúcou Minecraftu, čo je možno najúžasnejšia pracovná pozícia v hernom priemysle. Čo však táto rola zahŕňa? Ako efektívne nasmerovať kurz na niečo, čo funguje v takom obrovskom rozsahu? A ako vyvážiť veľmi odlišné potreby komunity vášnivých hráčov a oblekov, ktorí chcú vidieť návratnosť kolosálnej investície vo výške 2,5 miliardy dolárov? Na to všetko a ešte oveľa viac sa pýtame vo vzácnom rozhovore s nositeľom jednej z najdôležitejších rolí v hrách.
Rise Of The Robot

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Speedruns sú všetko, čo na videohrách milujeme: vznešené výkony hráčskych zručností, poháňané vášňou komunít. Ale nie sú dokonalé – alebo aspoň neboli, kým neprišiel TASbot. Táto výrazne upravená verzia NES buddy periférie R.O.B. dá sa naprogramovať tak, aby hralo hry perfektne, a môže dokonca vykonávať chyby na spustenie nepodpísaného a neočakávaného kódu počas zrýchlenia (ak ste nevideli Portal bežiaci rýchlosťou 5 snímok za sekundu na Nintendo 64, nežili ste). Rozprávame príbeh o stvorení robota; o tom, ako počiatočný skepticizmus ustúpil prijatiu a potom láske; a ako môže technológia za tým všetkým zmeniť spôsob, akým hráme hry.
The Making Of... Dead Cells

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Ako mohol málo známy francúzsky vývojár, ktorý robil iba hry pre smartfóny, vytvoriť napínavú, oceňovanú akciu Roguelike na PC a konzole? Vzhľadom na žáner sa Dead Cells zrodilo z projektu, ktorý bol zabitý a potom privedený späť z mŕtvych – dvakrát.
Prihláste sa na odber ešte dnes
Pre lepší prístup k tomu najlepšiemu, čo videoherný priemysel ponúka, prečo sa neprihlásiť na odber Edge? Ušetríte na cene pokrytia a každý mesiac vám bude vaša kópia doručená k vašim dverám (alebo zariadenia) spolu s exkluzívnymi predplatiteľskými obalmi.
Môžeš prihlásiť sa na odber tlačeného vydania , digitálna verzia alebo ešte viac ušetrite s balíkom tlače/digitálnej tlače – čokoľvek si vyberiete, môžete byť pokojní s vedomím, že získate celý príbeh skôr ako ktokoľvek iný.