211service.com
Minecraft RTX je najjednoduchší spôsob, ako zistiť, prečo je sledovanie lúčov dôležité
(Obrazový kredit: Mojang)
Čítaj viac

(Obrazový kredit: Mojang)
„Máme nové nápady na posledné tisícročia“: Mojang prepracoval hack and slash pre Minecraft Dungeons
Ray-tracing je jedným z tých módnych slov novej generácie, pre ktoré je ťažké sa nadchnúť. Nepomáha, samozrejme, že to znie ako niečo, čo by kapitán Kirk kričal z veliteľského kresla USS Enterprise, keď sci-fi boli len retrofuturistické neologizmy a abstraktný žargón.
Ako vo virtuálnej realite, sledovanie lúčov je niečo, čo musí byť skúsený aby sme skutočne pochopili jeho príťažlivosť. Je to technika vykresľovania, ktorá zrazu dáva zmysel, len čo si ju vyskúšate na vlastnej koži, čo je veľmi potrebné po rokoch škrabania sa na hlave pri každom novom článku, ktorý ju nazýva zmenou hry pre interaktívne médium.
A mal by som to vedieť. Počul som o ray-tracingu, čo sa zdá byť večnosť, a okrem ponuky „vylepšeného osvetlenia“ som si nebol celkom istý, o čom je ten rozruch. Potom Sony a Microsoft začali túto funkciu používať ako vizitku pre svoje konzoly novej generácie, tzv PS5 a Xbox Series X , čo ma nechalo premýšľať, či mi neušlo niečo o jej význame pre svet videohernej grafiky. Ukázalo sa, že som veľmi mal.
Každý má rád ray-tracing

(Obrazový kredit: Mojang)
Bežnou mylnou predstavou je, že sledovanie lúčov je funkciou budúcnosti – t. j. niečo, čo prichádza, a ešte nie je tu – ale táto technológia je oveľa dostupnejšia, ako by si mnohí mysleli. Vyrábala napríklad Nvidia grafické karty s podporou ray-tracingu na chvíľu, s jeho Rad GeForce RTX teraz súčasťou mnohých špičkových herných počítačov alebo je možné zakúpiť samostatne a nainštalovať do vášho existujúceho systému.
Niekoľko hier, ktoré boli nedávno vydané na PC, v dôsledku toho podporuje sledovanie lúčov Call of Duty: Modern Warfare do Wolfenstein: Youngblood , ale zo všetkých dostupných titulov to bolo Minecraft to ma nakoniec premenilo na verných v ray-tracingu. Áno, hra, ktorá ponúka najlepšiu ukážku jednej z najmodernejších funkcií novej generácie, je notoricky známa hra na prežitie v nízkom rozlíšení, ktorá bola pôvodne vydaná ako experimentálna indie pred viac ako desiatimi rokmi.
Samotný dizajn Minecraftu ako súpravy nástrojov na tvorbu z neho urobil ideálny digitálny showroom pre Nvidiu, ktorý demonštruje silu sledovania lúčov. The Minecraft RTX beta , zadarmo na stiahnutie pre každého, kto vlastní kópiu základnej hry, je skutočným zábavným parkom pamiatok a okuliarov, pretože Nvidia spolupracovala s množstvom nesmierne talentovaných tvorcov Minecraftu na dizajne svetov a centier, ktoré predvádzajú ray-tracing vo všetkých svojich vizuálna sláva.

(Obrazový kredit: Mojang)
„Ray-tracing máme pocit, že sme konečne na posledných krokoch k obnoveniu vedy a mágie svetla v reálnom čase“
Vodné dobrodružstvo , je napríklad oceánsky raj postavený o Dr_Bond to krásne zdôrazňuje, ako môže sledovanie lúčov v reálnom čase drasticky zlepšiť efekty vody a interakciu hráča s podmorským prostredím. Ďalším je Vitrína farieb, svetiel a tieňov od Perleťový Mesiac , ktorá využíva nástroje, ako sú nekonečné zrkadlá, aby demonštrovala desivo realistickú vernosť technológie rekurzívneho odrazu RTX.
Na stiahnutie a preskúmanie sú k dispozícii desiatky týchto svetových balíkov, z ktorých každý vytvára svoj vlastný bezslovný argument pre existenciu ray-tracingu a zároveň ilustruje výhody tejto technológie, ktoré presahujú jej okamžitú hodnotu ako nová forma interaktívnej pastvy pre oči. Ak je ray-tracing schopný inšpirovať niektoré z najlepších diel od vážených členov moddingovej komunity Minecraft, predstavte si, čo s ním dokážu plne vybavené štúdiá urobiť pre vaše trháky novej generácie.
Pomáha tiež, že skromný vizuálny štýl Minecraftu dáva priestor a javisko ray-tracingu skutočne hovoriť samé za seba. Nebojuje o pozornosť medzi množstvom iných časticových efektov, shaderov a polygónov, ale namiesto toho maľuje nové tvary na minimalistické plátno Mojang.
Bloková párty

(Obrazový kredit: Mojang)
Opäť nemôžem oceniť účinky sledovania lúčov len tým, že ho opíšem, pretože rozsah, v akom obohacuje váš vzťah k hernému svetu, presahuje obmedzenia účtov z druhej ruky. Aproximáciou celého spektra svetla vo všetkých jeho moduláciách, od mihotavej žiary ohniska až po lámané trblietanie jemne pohupujúce sa na hladine oceánu, ray-tracing pridáva do Minecraftu novú hĺbku ostrosti, ktorá pretvorila celé moje vnímanie priestor, v ktorom som bol.
Je to pohľad otvárajúci oči do správania a vlastností samotného svetla, nehovoriac o spôsobe, akým náš mozog podvedome dekóduje množstvo informácií z akéhokoľvek obrazu, ktorý naše oči v ktoromkoľvek okamihu prijímajú. Až doteraz boli videohry schopné napodobniť svetlo na úrovni povrchu, nasadiť božské lúče a odlesk objektívu, aby vykúzlili ilúziu reality. Ale ray-tracing máme pocit, že sme konečne na posledných krokoch k obnoveniu vedy a mágie svetla v reálnom čase, a je to odzbrojujúco úžasné.
To, že mi trvalo Minecraft, aby som dospel k tomuto záveru, je dôkazom technológie a samotnej hry, ale teraz som oveľa viac nadšený, keď vidím, čo dokážu štúdiá AAA s touto infraštruktúrou pre ďalšiu generáciu vizuálov v odvetví. Veľa sa hovorilo o tom, že grafický skok z tohto cyklu konzoly do nasledujúceho nebude taký drastický ako tie, ktoré sa vyskytli predtým, ale keď som videl ray-tracing pre seba, prinútilo ma to uhádnuť tento predpoklad.
Prinútilo ma to premýšľať, či nebudeme schopní skutočne oceniť grafickú vernosť PS5 a Xbox Series X, kým nebudeme mať možnosť hrať na konzolách pre seba neskôr v tomto roku, kde bude môcť táto tajná zbraň ďalšej generácie. konečne využiť svoj potenciál.
Ak chcete viac, určite si pozrite všetky najväčšie nadchádzajúce hry v roku 2020 na ceste, alebo si pozrite trailer k Spider-Man: Miles Morales nižšie.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)