Misia Presage Destiny 2 mala počas vývoja doslova zvukové efekty „Boo“.

Čo robíte, keď chcete označiť dobré miesta pre strach zo skokov v rozpracovanej misii susediacej s hororom? Bungie našlo inovatívne riešenie tohto problému počas vývoja Presage, misie spojenej s Exotikou Dead Man's Tale: často hovoríte „buch“.





Bungie vydala vhodne nazvanú kompiláciu Presage boo spolu s hĺbkové členenie o vývoji misie. Vidíte, skutočná úroveň sa dala prehrať ešte pred dokončením zvukových efektov, takže zvukový tím Bungie – menovite starší audio dizajnéri Jennie LaBonte a Zach Thomas – potrebovali spôsob, ako označiť, kde budú pridávať skákacie strachy. To je miesto, kde prichádzajú buchnáči.

'Obaja sme nahrali 'Boos'. Ako doslovné 'Boo. Boo!' Len trochu iné verzie,“ vysvetlil Labonte. 'Potom počas celej misie by to bol skutočne strašidelný moment a potom by ste počuli jedného z nás povedať slovo 'buch.' Zostal tam dosť dlho a naozaj by som si želal, aby sme tam nejaké nechali ako veľkonočné vajíčka.“

Presage je ďalšou zo vzácnych a brilantných pletiek Destiny s hororom a podobne ako mnohé predchádzajúce misie Shadowkeep a Taken King dokazuje, že ak by Bungie niekedy urobila plnohodnotnú hororovú FPS v duchu Dead Space, úplne by to facka.



Predzvesť je už v polovici. Nepriatelia náhle vypadnú z prieduchov alebo vyskočia za rohy, červené núdzové svetlá sa stretnú s plaziacimi sa tieňmi, aby premenili aj normálne haly na zastrašujúce chúťky, a pri mnohých výzvach je tu atmosféra „musíte ísť rýchlejšie“. Záverečné zvukové efekty, ktoré nakoniec nahradili búchanie – rovnaké časti éterické a mechanické a vždy znervózňujúce – sú čerešničkou navrchu a počutie zástupných zvukov skutočne demonštruje, ako veľmi zvuk pridáva na úrovni.

Destiny 2 Season 14 prinesie niekoľko veľkých zmien, vrátane dvoch bonusov na zbrane a vylepšenia dodávateľov Tower .