211service.com
Môj čas v Scum, online hre na prežitie, ktorá ma nechala kakať v hneve
Moje demo PAX East 2018 pre Scum, nadchádzajúcu online hru na prežitie od spoločností Gamepires, Croteam a Devolver Digital, nevyšlo podľa plánu. Začalo to tým, že som utiekol z haly, kde ostatní hráči vražedne trávili čas čakaním na spustenie súťažného režimu, a skončilo to aktom vzdorovitého vyprázdňovania. Ani som sa nesnažil dostať bokom! Všetko, čo som chcel urobiť, bolo preskúmať viac zo závratne zložitých mechanizmov prežitia, o ktorých mi vývojári povedali.
Prežiť a prosperovať 
Prečítajte si náš zoznam najlepších hier na prežitie, ktoré môžete hrať práve teraz, kým budete čakať, kým začnete tráviť Scum.
Bolo mi vysvetlené, že Scum sleduje individuálna rýchlosť trávenia za každý kúsok jedla, ktorý vaša postava zje. Rôzne druhy potravín sa rozkladajú na rôzne druhy živín; Dobré jedenie udrží vašu postavu v bojovnej forme, zatiaľ čo zanedbávanie jedla ju zanechá chudé a oslabené. Toto nie sú tvrdenia, ktoré možno jednoducho nechať nespochybniteľné. Potreboval som niečo urobiť testy, a moje súčasné okolie bolo na takýto výskum nevhodné. Našťastie som mal dostatok času a priestoru – akurát som zmeškal začiatok posledného kola, takže všetci ostatní hráči boli zaneprázdnení streľbou po sebe inde. Začal som bežať smerom k zastavanej oblasti na mape, kde som dúfal, že nájdem nejaké jedlo.

Cestou som sa zastavil pri ružičkovom kríku a prinútil som svoju postavu, aby rozhryzla šípku (najskôr by ste mali odstrániť dráždivé chĺpky na vnútornej strane, ale predpokladám, že to bolo všetko zakomponované do príkazu „jesť“). Potom som otvoril obrazovku Metabolism – áno, v Scum je obrazovka Metabolism – a naozaj, videl som šípku na samom začiatku jeho zažívacieho dobrodružstva. Jablko, ktoré som našiel skôr, bolo v procese ďalej a pravdepodobne prepožičiavalo svoje životne dôležité živiny do mojich rôznych štatistických tabuliek (moja hladina horčíka vyzerala skvele, ďakujem za opýtanie). Ale stále som chcel nejaké solídnejšie cestovné. Moja cesta von do prekvapivo pokojného sveta Scum pokračovala.
Vytvorenie miesta na večeru
Po pár minútach behu som prišiel na zastavanú plochu. Bola to malá osada s niekoľkými domami a stajňou bez koní. Nie úplne bašta civilizácie, v ktorú som dúfal, no aj tak som začal hľadať. Mal som šťastie! Prehrabával som sa v niektorých kuchynských skrinkách a našiel som svoju nutričnú spásu: škatuľu špagetových rezancov a pekný veľký hrniec na ich varenie! Len jeden problém: nemal som ten hrniec kam položiť. Scum simuluje jednotlivé úložné priestory pre všetky vaše kusy oblečenia, pretože to tak samozrejme je, a oranžové väzenské nohavice mojej postavy nemali ani zďaleka dostatok miesta na riad.
V okne konzoly som si všimol zvláštne dvojveršie správ prvej osoby: 'Musím sa vymočiť!' 'Potrebujem sa vyprázdniť!'
Žiadny problém, len som potreboval rýchlo vyrobiť provizórny batoh. Ok, menší problém – hodiny tikali smerom k ďalšiemu kolu súťažného režimu. Zrýchlil som pátranie a našiel som náhradné nohavice v neposlušnej debne. Teraz som potreboval niečo, čo by som ich rozrezal na pásiky látky. Nabrúsený kameň by urobil svoje, tak som vybehol von, schmatol jeden kameň, chvíľu som sa pohrabal v inventári a potom som zobral druhý. Stačí použiť jeden kameň na zaostrenie druhého a... obrazovka stmavla. Keď sa mi svet vrátil pred očami, bol som na dejisku tímovej súťaže, nepreniknuteľné silové pole a niekoľko kilometrová vzdialenosť medzi mnou a varnou nádobou a sušenými cestovinami, ktoré boli mojím skutočným cieľom.

Polovične som bojoval, aby som zajal a podržal cieľ (veľkú nádrž benzínu) s vedomím, že som už utrpel hlbokú osobnú porážku, ktorú žiadne vonkajšie víťazstvo nemôže prepísať. Po niekoľkých úmrtiach a respawnoch som si všimol v okne konzoly zvláštne dvojveršie správ prvej osoby: 'Musím sa vymočiť!' 'Potrebujem sa vyprázdniť!' Uvedomil som si, že toto bola moja šanca vyjadriť svoju nespokojnosť s krutými osudmi, ktoré ma tak bezmyšlienkovito odviedli od mojej potenciálnej špagetovej večere a usadili ma v oplotenej vojnovej zóne. Toto bola moja šanca poslať správu.
Otvoril som inventár. Klikol som pravým tlačidlom myši na svoju postavu. Vybral som 'defekovať'. A v strede bojiska, priamo na ceste od spawn pointu môjho tímu k ústrednému cieľu, si moja postava drepla a začala kakať. Hovno preniklo cez nohavice silou nášho presvedčenia (bolo mi povedané, že padanie trou'ov bolo podporované v skorších verziách, ale bolo zakázané kvôli chybe, ktorá spôsobila, že hráči pobehovali s nohavicami okolo členkov), ale inak to bolo realisticky animované a modelované. Šípky a jablká, tušil som, ale žiadne cestoviny. Dočerta s osudmi.

Scum nie je typ hry, ktorú zvyčajne hrám vo svojom voľnom čase. Môj zážitok z hry o prežitie sa obmedzuje väčšinou na typ, kde 100 hráčov padá padákom na ostrov a pokúšajú sa navzájom zabiť (a ja stále nasávať Fortnite ). Dokonca aj pre ostrieľanejších survivalistov bol prístup dema pravdepodobne nevhodný pre výstavnú plochu PAX East; toto špecifické nastavenie Scumu prenieslo hráčov z čakacej oblasti, kde sa zabíjajú pobláznení, do režimu tím vs tím a sústredili sa takmer výlučne na streľbu, ktorá má byť len jedným z aspektov veľkej simulácie medzi ľuďmi a medzi ľuďmi. .
Spravodlivo je takmer nemožné predviesť skutočnú príťažlivosť systémovo riadenej hry, akou je Scum, v krátkom ukážkovom ukážke. Rozumiem, prečo sa vývojári rozhodli namiesto toho zvoliť prístupný, zbraňami žiariaci plátok. Ale som tiež rád, že - prostredníctvom kombinácie závad, trpezlivosti a systémov fungujúcich tak, ako by mali - mi Scum dovolil vytvoriť si vlastný príbeh o preprave sacharidov a pomstení. To je ten typ príbehu, na ktorý sa budem najviac tešiť, keď sa hra dostane do hry Včasný prístup cez Steam niekedy v najbližších mesiacoch.