Multiplayer Call of Duty Vanguard je zábavný, ale špinavý

Multiplayer Call of Duty: Vanguard

(Obrazový kredit: Activision)





Multiplayer Call of Duty: Vanguard je podľa očakávania zábavný a bohužiaľ chaotický.

Zbierka štartovacích máp je všestranná a neuveriteľne detailná a ponúka vám krásnu taliansku dedinu v jednom zápase a strechu luxusného francúzskeho hotela v druhom. V balíku nie je zlá mapa, vďaka čomu je ľahké vydať sa do každého zápasu s nadšením, ako to bude prebiehať. Hra s pištoľou je celkom solídna, s prepracovaným systémom prispôsobenia, ktorý umožňuje nespočetné množstvo spôsobov, ako si vyrobiť každú zbraň podľa seba. Herné režimy ponúkajú množstvo rozmanitosti, ktorá vám umožní prispôsobiť dohadzovanie vášmu konkrétnemu hernému štýlu. Je to skrátka solídny titul Call of Duty, pri ktorom ľahko stratíte hodiny.

Ale Vanguard je bohužiaľ chaotický. Takmer perfektne navrhnuté mapy sú zaplavené chybami a preplnenými vizuálnymi poľami a rýchla a zábavná kadencia hry je dôsledne narušená nefunkčným systémom spawn a intenzívnymi animáciami killstreakov. Vanguard má niekoľko skvelých nápadov, no mnohí majú pocit, že by mohli použiť nejaký dodatočný lesk.



Zlomený poter

Multiplayer Call of Duty Vanguard

(Obrazový kredit: Activision)

Umiestnenie poteru bolo problémom počas beta verzie Call of Duty: Vanguard, takže je prekvapujúce, že sa znova objavilo pri spustení. Keď sa pozrieme späť na test v lete, problém nepredvídateľných a zle rozmiestnených spawn bodov v skutočnosti riešil vývojár Sledgehammer Games – štúdio preniesol na Twitter oznámiť, že nasadila opravu na „úpravu logiky spawnu“. Aj keď oprava vtedy mohla fungovať, vo Vanguarde v stave po spustení neustále chýba logika respawnu.



Aspoň raz za niekoľko hier sa respawnujem a okamžite zomriem nepriateľovi, pred ktorým som sa zjavne práve objavil. Keď sa to stalo prvýkrát, nemohol som ani prísť na to, čo sa stalo: splodil som sa a v sekunde sa môj operátor Polina zrútil ako ragdoll. Druhýkrát sa však ukázalo, že existuje problém so spawnom Call of Duty: Vanguard. Po smrti nepriateľovi, ktorý sa utáboril v kuchyni luxusnej mapy hotela Royal, som sa o pár sekúnd neskôr znovu objavil takmer na tom mieste, kde som práve zomrel, priamo pred hráčom, ktorý ma práve zabil. Prirodzene si ma opäť získali, s malou fanfárou.

Využil som súčasný spawn systém, sám, nechápte ma zle. Dostal som svoj slušný podiel na multikilloch na hrade vďaka tímu, ktorý sa mi vytvoril priamo v mojich železných mieridlách, keď som sedel na streche – ale zdá sa mi to ako lacný zisk. Vždy je frustrujúce byť zabitý nepriateľom, ktorému ani nemáte šancu postaviť sa proti nemu; multiplayerové strieľačky potrebu solídna logika spawnu, ktorá dáva hráčom po zabití malý priestor na dýchanie a hre možnosť otáčať akcie po mape.

Nie som jediný, komu sa to deje – ani zďaleka. Fóra Reddit a vlákna na Twitteri sú posiate hráčmi, ktorí lamentujú nad bodmi spawnovania Vanguard, ako napr toto, kde sa hráč objaví menej ako stopu pred nepriateľom alebo tento kde viacerí členovia nepriateľskej čaty sa naďalej vynárajú vedľa svojich útočníkov . Niektorí hráči poukázali na to, že spawny Modern Warfare a Black Ops Cold War boli problémom krátko po spustení, čo sa zdanlivo časom vyriešilo, ale je ľahké sa diviť, prečo je to pretrvávajúci problém s vydaniami Call of Duty.



Po okrajoch nahrubo

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Obrazový kredit: Activision)

Okrem zlomených spawnov sa drsné hrany Call of Duty: Vanguard prejavujú aj v iných oblastiach. Neslávne známy dognado počas beta verzie Vanguard videl, ako sa útočný pes killstreak zmenil na víriacu masu nemeckých ovčiakov, ktorí sa preháňali po mape ako niečo z The Thing. Sledgehammer odstránil dognada, ale útočné psy zostali stále trochu zlomené - videl som ich, ako sa magicky teleportovali do miestností, zjedli nadmerné množstvo nábojov a zomreli, ale zostali strašidelne vzpriamení po zvyšok zápasu.



Psy nie sú jediným zabijakom, ktorý trpí vo Vanguarde. Hŕstka spôsobí, že sa vaša obrazovka dramaticky trasie alebo vám pred tvárou tlačí toľko nečistôt a častíc, že ​​je neuveriteľne ťažké vidieť alebo sa pohybovať. Čo je najviac mätúce, zdá sa, že priateľské killstreaky budú mať na vás rovnaký závratný účinok ako tie nepriateľské, ako som si všimol, keď priateľské bombardovanie otriaslo mojou obrazovkou tak intenzívne, že som zamrzol uprostred tlmivky a okamžite som zomrel.

Dokonca aj keď sa moja obrazovka nehýbe ako bronco, zisťujem, že sa snažím vidieť *niečo* vo Vanguarde. Mapy sú vizuálne husté, plné lístia a rozbitných prvkov, ktoré zanechávajú všade hromady trosiek. Niektoré mapy majú vzory počasia, ktoré do rovnice viditeľnosti pridávajú prudký dážď alebo víriaci sneh. Vzhľadom na pomerne plochú farebnú paletu Vanguardu to môže sťažiť výber nepriateľských operátorov, pokiaľ nevenujete veľkú pozornosť menovkám vznášajúcim sa nad hlavou. A s Rozkvet Call of Duty Vanguard (alebo bullet spread), ktorý existuje ako skrytý mechanik, je oveľa ťažšie zasiahnuť nepriateľov ako kedykoľvek predtým.

Obrazovky MVP po zápase sú často vtipne vykreslené, pričom modely postáv vyzerajú ako niečo, čo sa týči z hlbín tajomného údolia. Nepomôže vám, že ste nútení presedieť tieto obdobia hlasovania aspoň 10 sekúnd po každom zápase, čo vám dáva dostatok času na to, aby ste si všimli, že niečí vlasy sú vykreslené ako nedovarené špagety. Je to skvelý nápad, ktorý dáva hráčom šancu získať nejaké pochvaly po hre mimo umiestnenie v rebríčku, no mali by ste mať možnosť počas nich vycúvať a vrátiť sa do lobby. Momentálne vás zbytočne zamykajú pri sledovaní týchto pozápasových obrazoviek MVP, takže sú rýchlo únavné. A práve v tom, ehm, pikantné Vo svete, ktorý je pozápasovými komunikáciami, sú často len 15 sekúnd nesúladného kriku.

Napriek tomu všetkému som vo Vanguarde stále vojakom zápas za zápasom, čo je dôkazom základného vzorca, ku ktorému sa tituly Call of Duty vracajú rok čo rok. Je zábavné pobehovať a strieľať na nepriateľov a Vanguard má veľký výber základných máp, vďaka ktorým je ťažké vybrať zo skupiny tých zlých. Je to solídna strieľačka, ktorá určite dokáže zabaviť hráčov až do integrácie Call of Duty: Warzone začiatkom decembra (ak nie budúcoročného dielu série), ale pokiaľ nepríde záplata, ktorá by tieto problémy rýchlo vyriešila, nevidím, že by to ťahalo. preč od neustále zábavnej sezóny Apex Legends Escape alebo žiarivo nového sveta Battlefield 2042.


Crossover Call of Duty: Vanguard by mohol zamestnať Captain America a Indiana Jones.