211service.com
Na Code Vein milujem všetko okrem boja
Bandai Namco sa nikdy nehanbil vplyvmi Code Vein. Je to akčná RPG z pohľadu tretej osoby, ktorá sa nachádza niekde medzi Dark Souls a God Eater – dve ďalšie akčné RPG v stajni vydavateľa – ale s anime upírmi a množstvom preliezačiek. Vedel som, čo všetko ide do mňa E3 2019 demo hry, ale aj tak som bol ohromený tým, aké anime Code Vein v skutočnosti je. Nemožné outfity, známe trópy, vyslovene extra vlasy – kresba postavy je na mieste a úprimne, som tu úplne pre Anime Vampires: The Game. Ale menej som tu kvôli nepríjemným bojom, ktoré sa úplne nevyrovnajú ani jednému zo seriálov, z ktorých čerpá inšpiráciu.
Videl som úvodnú hodinu hry v mojom deme a v pravom anime a JRPG móde sa Code Vein otvára amnéziou. Si vyvolený, ale tiež si nepamätáš, kto si. To mi však v skutočnosti neprekáža, pretože tvorca postavy viac než len kompenzuje nedostatok charakteru hlavného hrdinu. Code Vein má jedného z najnezodpovednejších tvorcov postáv, akých som kedy videl, a to som hral Black Desert Online. Značná časť značného oneskorenia hry bola pravdepodobne vynaložená na pridanie vzorov leoparda, zebry a dúhy k miliarde doplnkov a oblečenia, ktoré máte k dispozícii. Ak máte radi anime umenie, garantujem vám, že si pri vytváraní postavy užijete veľa zábavy. Keď sa pozriem späť, to bol asi vrchol môjho dema, pretože problémy začali takmer okamžite po tom, čo som vstúpil do prvého dungeonu.
Dark Souls to nie je

Veľa z bojov Code Vein a systémov, ktoré ho obklopujú, vám budú nepochybne známe, najmä ak ste hrali niektorú z hier Dark Souls alebo poznáte ich reputáciu. Boj je založený na prideľovaní vytrvalosti ľahkými útokmi, ťažkými útokmi, blokovaním a kotúľaním. Môžete bodnúť a odraziť nepriateľov za kritické poškodenie. Keď zomriete, stratíte všetky EXP, ktoré máte. Odpočinkom v 'Mistles' si doplníte zásoby svojich liečivých predmetov a oživíte nepriateľov. Dostanete nápad.
Najväčší rozdiel medzi Dark Souls a Code Vein je v rýchlosti boja. A všetko tu pôsobí pomaly. Code Vein nie je taký tesný ani rýchly ako Dark Souls a nemá ani spektákl či silovú fantáziu God Eater. Dokonca aj ľahké útoky s rýchlejšími zbraňami zaberú sekundu, kým sa rozbehnú, a v spojení s nepriateľskými nepriateľmi – ktorí trávia veľa času nečinnosťou a v skutočnosti nereagujú na vaše útoky – to spôsobuje, že súboje vyzerajú ako zvláštne staccato slimáky. Medzi vami a čímkoľvek, s čím bojujete, nie je tam a späť. Len sa tak trochu striedate v love veľrýb na sebe a útoky Code Vein jednoducho nie sú okázalé ani zložité na to, aby boli zábavné.
Rovnako aj obrana proti nepriateľským útokom môže byť vrtkavá. Blokovanie nie je životaschopnou možnosťou pre ľahké zbrane, pretože bez ohľadu na to utrpíte ťažké poškodenie a rámy neporaziteľnosti na úskoku Code Vein sú rozporuplné. Možno potrebujem viac cviku, aby som si zvykol na načasovanie uhýbania každej zbrane (vaše zaťaženie ovplyvňuje váš pohyb, rovnako ako vaše schopnosti), ale medzi hitboxami a i-framemi niečo určite nefunguje tak, ako bolo zamýšľané. A ešte jedna malá nepríjemnosť: Obrazovka stmavne a zvuk sa stlmí, keď je vaše zdravie nízke. Je to určite dramatický efekt, no zároveň to zakrýva nepriateľov, ktorí vás v prvom rade dostali do nízkeho zdravia, čo je frustrujúce.

Ďalším veľkým sklamaním je pre mňa rozmanitosť zbraní. Code Vein má jednoručné meče, obojručné meče, kladivá, kopije a bajonety. Do svojich komb môžete pliesť špeciálne útoky a mágiu, ale boje väčšinou pozostávajú z ľahkých a ťažkých útokov týmito piatimi zbraňami. Ide o to, že všetci majú spoločné sady pohybov, čo znamená, že počiatočný dlhý meč, démonický široký meč a vzácny falchion sa budú cítiť úplne rovnako, pretože sú to všetko iba jednoručné meče. Môžete vybaviť dve zbrane a prepínať medzi nimi, ale nestretol som sa s ničím, čo by predstavovalo dostatočnú výzvu, aby sa výmena zbraní považovala za nevyhnutnú. Spamovanie ľahkých útokov a spúšťanie nabitých ťažkých útokov počas veľkých otvorov mi pripadalo ako správna cesta bez ohľadu na typ zbrane, ktorý som mal vyzbrojený. Je to čiastočne funkcia nevýraznej AI, ale hovorí aj o nedostatku osobnosti medzi zbraňami.
Jedna vec, ktorú Code Vein robí správne, je vyváženie Ichora, čo je v podstate mana. Väčšina schopností stojí Ichora a verte mi, že ich budete chcieť pravidelne používať, hoci len na okorenenie bitiek. Je ľahké rýchlo prebehnúť svoju zásobu Ichor, ale našťastie ju môžete doplniť vykonaním odtokových útokov. Musíte zaútočiť nabitým alebo kritickým útokom, aby ste stiahli ťažký výboj, ale môžete použiť aj rýchly na ukončenie komba. To pridáva boju veľmi potrebnú vrásku, pretože rozpočet Ichora sa stáva dôležitejším, keď skúmate väčšie kobky. Veľké útoky tiež prinášajú upírsku fantáziu Code Vein, na ktorej je postavená, čo je skvelé.
Zostavte si svojho vlastného shonen protagonistu

Boj Code Vein je prinajlepšom použiteľný, ale pomalý. Našťastie je podporovaný niekoľkými zaujímavými a zapojenými úpravami, ktoré vám poskytujú viac možností v boji, aj keď tieto možnosti nie sú vždy vzrušujúce v akcii. Myslel som postavu tvorca bol komplikovaný, ale na skutočné vyťaženie potrebujete šialený slovník. Váš krvný kód je v podstate vaša trieda a určuje vaše schopnosti, konkrétne vaše dary. Môžete vybaviť až osem aktívnych Darčekov a štyri pasívne a každý Krvný kód má svoju vlastnú sadu jedinečných Darčekov. Keď si osvojíte jeden darčekový kód Blood Code's Gift, môžete ho použiť na iných kódoch, takže budete vyzvaní, aby ste vyskúšali viacero tried.
Na konci môjho dema som používal buff a špeciálny útok z Fighter Code, debuff a útok na diaľku od Rangera a dve kúzla od Caster, keď som hral ako tankový Berserker. Našiel som aj niekoľko nových Blood Veils – v podstate brnenia – ktoré zvyšujú rôzne štatistiky. Máte štandardné štatistiky ako sila (fyzické poškodenie), obratnosť (rýchlosť útoku), vitalita (zdravie) a sila (výdrž), ale aj myseľ a vôľa, ktoré ovplyvňujú určité dary a rýchlosť útoku. Oh, a už som spomenul, že okrem hrania s jednou ďalšou osobou v multiplayeri môžete mať pri sebe takmer stále partnera NPC? Majú svoje vlastné štatistiky a darčeky, takže budete chcieť do určitej miery postaviť svoj náklad okolo ich. NPC sú tiež dosť výkonné a inteligentné, po zvážení všetkých vecí, takže je príjemné ich mať pri sebe.

Veľmi sa mi páčilo budovanie svojej postavy v Code Vein, formovanie jej vzhľadu a prispôsobenie ich schopností. Je to boj, do ktorého som sa nemohol dostať, čo je niečo ako povedať, že chlieb je najlepšia časť sendviča – nie práve tryskajúca chvála. Dúfam, že súboje ožijú, keď sa predstavia noví nepriatelia a zručnosti, a možno si užijem viac zábavy, keď sa lepšie prispôsobím rýchlosti boja, ale práve teraz mám pocit, že boj je bojový ja na každom kroku tak ma to dosť rýchlo omrzelo. Code Vein je neuveriteľne módna hra a ja ju zúfalo chcem mať rád, ale potrebujem ju, aby som nabral tempo.