Najlepší rok v hrách: Rok 1991 je rokom, kedy dospela 16-bitová éra

Najlepší rok v hrách

(Obrazový kredit: Multi)





Skoč do:

Rok 1991 je rokom, kedy dospela 16-bitová éra. Štyri roky po štvrtej generácii domácich konzol vývojári spustili záplavu pôsobivých, vplyvných a inovatívnych videohier, ktoré sú dnes rovnako dôležité ako v tom čase. Len málo rokov si môže nárokovať takýto status, ale potom je pár rokov požehnaných vydaním hier ako The Legend of Zelda: A Link to the Past a Another World.

SNES pristál na amerických brehoch v roku 1991 a s ním sa Sega konečne ocitla dôstojným konkurentom pre Mega Drive / Genesis (sorry, PC Engine) na západných územiach. Zatiaľ čo hráči v Severnej Amerike si užívali Super Mario World, F-Zero a Pilot Wings, boli to tí v Japonsku, ktorí skutočne pocítili váhu rastúceho majstrovstva Nintenda v žánri akčných adventúr. The Legend of Zelda: A Link to the Past si pamätáme nielen ako jednu z najlepších hier svojej doby; to stále je jedna z najlepších hier všetkých čias. Nádherný svetový, vizuálny a zvukový dizajn, dokonalé tempo a strhujúci boj vytvorili z hry legendu, zatiaľ čo jej implementácia mechaniky svetlého a temného sveta zaistila, že odkaz na minulosť bude naďalej podvracať očakávania budúcich generácií.

Samozrejme, A Link to the Past nebolo jediné vydanie, ktoré vyvolalo vlny v roku 1991. Bol to rok, kedy Sega uviedla na trh jednu zo skutočných ikon tohto odvetvia, pričom Sonic the Hedgehog debutoval na Sega Genesis. Tento maskot by ďalej poháňal tvorcu hier v jeho snahách o dominanciu nad Nintendom, zatiaľ čo hybnosť generovaná touto prvou hrou by zabezpečila, že Sonic je dnes taký obľúbený, ako keď prvýkrát vstúpil pod Sega Blue Skies v zóna Green Hill.



Zatiaľ čo Nintendo a Sega bojovali o maskotov, iní vydavatelia si jednoducho lámali hlavu – inovovali a zdokonaľovali najväčšie herné žánre. Street Fighter 2: The World Warrior bol prielomový arkádový hit, ktorý zdvihol latku tak vysoko, že pravdepodobne už nikdy nebola vymazaná. Zatiaľ čo Capcom uzavrel dominanciu nad žánrom bojových hier, Square rozpútal Final Fantasy 4 (pôvodne s názvom Final Fantasy 2 mimo Japonska) a s ním aj systém Active Time Battle, spôsob ovládania RPG súbojov, ktorý dodnes ovplyvňuje žánrové hry. .

V roku 1991 debutovali aj Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash a ďalšie, ale je tu jedna hra, na ktorú sa oplatí upriamiť pozornosť: Another World. Filmová plošinovka od Delphine Software nie je tak ľahko zapamätateľná ako ostatné hry z roku 1991, ale bola pravdepodobne dôležitejšia pre tie, ktoré pracujú za pixelmi a polygónmi. Iný svet skutočne predbehol dobu; vizionárska, pokroková akčná hra, ktorá ohromila hráčov svojim minimalistickým štýlom, praktickým rozprávaním a evokujúcim prístupom k obtiažnosti, skúmaniu a napredovaniu. Rok 1991 je často pripomínaný pre vplyv, ktorý mal na budúce generácie tvorcov hier, ale pravdou je, že s hrami ako A Link to the Past a Another World to bol rok, kedy 16-bitová éra skutočne dospela.

Hry, ktoré definovali rok 1991

The Legend of Zelda: A Link to the Past



(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda sa medzi vydaniami vždy znovu objavila. V prvých dňoch série to bol výsledok pokusu Nintenda usadiť sa na základnej štruktúre, ktorá by fungovala pre franšízu. Po A Link to the Past to bola nevyhnutnosť, pretože Nintendo vedelo, že tu naplnilo blesk. Skutočne ohromujúca adventúra, ktorá je stále prakticky jedinečná; boli A Link to the Past jedinou hrou, ktorá vyšla v roku 1991, stále by sa (pravdepodobne) považovala za jeden z najlepších rokov na hranie.

ježko Sonic



(Obrazový kredit: Sega)

hrateľné , Sonic the Hedgehog dal generácii hráčov potrebu rýchlosti a zároveň predstavil celému hernému priemyslu jedného zo svojich najväčších maskotov.

'>

ježko Sonic
Ako som opísal vyššie, toto miesto by mal patria do Iného sveta, ale chvíľu trvalo, kým si mainstream všimol jeho lesk. Namiesto toho sa teda zameriame na hru, ktorá nepomohla len definovať rok 1991, ale identitu samotnej Segy a pravdepodobne aj hrania ako celku po zvyšok dekády. Zábavná, energická a jednoducho eminentná hrateľné , Sonic the Hedgehog dal generácii hráčov potrebu rýchlosti a zároveň predstavil celému hernému priemyslu jedného zo svojich najväčších maskotov.



Street Fighter 2

(Obrazový kredit: Capcom)

všetko ; hra bola skutočne revolučným momentom pre tento žáner, ktorý sa zaslúžil o samostatné oživenie chorľavej arkádovej scény. Prišiel s ohromujúcou rovnováhou a rozmanitým a zaujímavým zoznamom bitkárov, ktorý pomohol spopularizovať súťažný multiplayer a zároveň zaviedol do žánru túto veľmi dôležitú kombinovanú mechaniku.

'>

Street Fighter 2: The World Warrior
Uniknú niekedy súťažné bojové hry tieňu, ktorý vrhá Street Fighter 2: The World Warrior? Je pravdepodobné, že nikdy nebudú. Keď Capcom spustil Street Fighter 2, zmenilo sa to všetko ; hra bola skutočne revolučným momentom pre tento žáner, ktorý sa zaslúžil o samostatné oživenie chorľavej arkádovej scény. Prišiel s ohromujúcou rovnováhou a rozmanitým a zaujímavým zoznamom bitkárov, ktorý pomohol spopularizovať súťažný multiplayer a zároveň zaviedol do žánru túto veľmi dôležitú kombinovanú mechaniku.

Lemmings

(Obrazový kredit: DMA Design)

robiť vedzte, že Lemmings umiestnil na mapu začínajúci dizajn DMA; vďaka inteligentnému dizajnu a morskej slučke bol obrovský úspech, čo umožnilo štúdiu expandovať. Len o sedem rokov neskôr vymenila DMA zatlačenie lumíkov na smrť za objavovanie ulíc Liberty City, San Andreas a Vice City.

'>

Lemmings
Bez Lemmings by nebolo Grand Theft Auto. Pravdepodobne; Nie som alternatívny učiteľ dejepisu. Ale ja robiť vedzte, že Lemmings umiestnil na mapu začínajúci dizajn DMA; vďaka inteligentnému dizajnu a morskej slučke bol obrovský úspech, čo umožnilo štúdiu expandovať. Len o sedem rokov neskôr vymenila DMA zatlačenie lumíkov na smrť za objavovanie ulíc Liberty City, San Andreas a Vice City.

Final Fantasy 4

(Obrazový kredit: Square Enix)

'>

Final Fantasy 4
Keď sa Final Fantasy 4 spustilo v lete 1991, v skutočnosti nič také nebolo. Teraz sa považuje za priekopníka moderného JRPG, ktorý vytvoril množstvo techník rozprávania príbehov, bojových systémov a mechaník, ktoré dnes poznáte v žánrových hrách. Fantasy dobrodružstvo s vysokými stávkami, masívnou drámou a silnými postavami; Final Fantasy 4 bola odvážna predloha, kam sa bude séria ďalej uberať.