Najlepšie herné graffiti od čias rádia Jet Set

Urobte zo sveta lepšie vyzerajúce miesto

Urobte zo sveta lepšie vyzerajúce miesto

Tento rok oslavuje 15. narodeniny Jet Set/Grind Radio, hra o kolieskových korčuliach na olympijskej úrovni, ktorí nosia svoje výstredné duše prostredníctvom farebného pouličného umenia (keď práve nie sú zaneprázdnení drancovaním po mrakodrapoch). Jeden z prvých titulov, ktoré začlenili graffiti ako hernú mechaniku, Jet Set je stále jedným z najlepších aj po dekáde a pol, keď sa používanie graffiti ako nič viac ako postapokalyptický zvýrazňovač chuti stalo unaveným trendom.





Ale nie je to všetko zlé. Zatiaľ čo niektoré hry zmenili graffiti v hre na niečo viac, než len na zabudnuteľnú skratku rozprávania príbehov, iné využili silu aerosólu. Či už vám dávajú tipy cez karmínové lepty alebo vám umožňujú zanechať v hernom svete svoju ešte mokrú stopu, tieto tituly ukazujú skutočný potenciál herných graffiti. Čítajte ďalej a uvidíte, na aké hry je hrdý starý otec Jet Set.

Predch Strana 1 z 8 Ďalšie Predch Strana 1 z 8 Ďalšie The Last of Us vyzerá naozajstne

The Last of Us vyzerá naozajstne

Všetci nemôžeme byť Banksy. Pre každého výtvarného umelca, ktorý zdobí stredné ulice svojimi aerosólovými majstrovskými dielami, existuje 1 000 taggerov, ktorí sa zameriavajú na desaťsekundové sprejové úlohy, ktoré sú buď nezrozumiteľné, alebo dosť nudné. Väčšina hier nemá tendenciu predvádzať túto časť graffiti kultúry a uprednostňuje, aby ich bezmenní občania boli výreční a zlovestní v ich zbesilom čmáraní po stenách. The Last of Us si však dáva záležať na zahrnutí niektorých každodennejších graffiti, od chaotického označovania až po premyslené poznámky, ktoré prenášajú svoje posolstvo čo najfunkčnejším spôsobom.

Zatiaľ čo niektoré hry vytvárajú graffiti, ktoré sa tak snažia byť znervózňujúce alebo atmosférické, že rýchlo zatuchnú, ich zmiešanie je skvelý spôsob, ako udržať hráča ponoreného. Začlenením kombinácie označovania, priamych správ a záhadnejších textov, ktoré hry radi využívajú, pôsobí svet The Last of Us oveľa skutočnejšie. Navyše je fajn dostať varovanie pred chlapíkom, ktorý vás zastrelí, ak sa chcete dostať do jeho domu. Ďakujeme za upozornenie!



Predch Strana 2 z 8 Ďalšie Predch Strana 2 z 8 Ďalšie Dead Space vám dáva dôležitý tip

Dead Space vám dáva dôležitý tip

Väčšinu „graffiti“ napísaných krvou je ťažké brať vážne. To je najmä prípad, keď je posolstvo vágne a záhadné, pretože by ste si mysleli, že keď umierate na masívnu stratu krvi, k veci sa dostanete oveľa rýchlejšie. Táto kedysi unikátna skratka k strašidelnému bola používaná tak často, že je to v podstate päťprúdová diaľnica a teraz správy založené na krvi vyzerajú takmer vždy lacno. Takmer, pretože Dead Space dostane špeciálnu výnimku. Keď prvýkrát uvidíte ODREZAJ ICH KONČATINY namaľované cez stenu, v skutočnosti to vyzerá neuveriteľne znepokojivo a poskytne vám dôležité informácie.

Vzhľadom na to, že Isaac bol práve svedkom toho, ako jeho druhovia boli brutálne zavraždení neznámym monštrom, a takmer sa nechal požuť, pravdepodobne ste boli poriadne vydesení, keď ste prvýkrát natrafili na túto užitočnú a lepkavú správu. Dobre to hrá do atmosféry, ktorú hra buduje a sú to také praktické rady, ako sa vysporiadať s nekromorfmi, že nepôsobia nevhodne. Používateľské rozhranie trochu pokazí moment tým, že okamžite vysvetlí, čo znamená poznámka, ale neobviňujte z toho graffiti.

Predch Strana 3 z 8 Ďalšie Predch Strana 3 z 8 Ďalšie ona

Vždy sa pozerá v Dishonored

Aj keď sa Dishonored dopúšťa niektorých štandardných herných graffiti hriechov („Potkany jedia naše deti“ bolo desivé najprv čas, ale menej potom desaťkrát), nie sú to všetky tie isté vágne vyhlásenia o biede, vďaka ktorým každá postapokalyptická realita vyzerá úplne rovnako. Okrem toho, že vám poskytuje informácie o Dunwalle, ktoré sú špecifickejšie ako „tu sú všeobecné nepokoje“, sú tiež prispôsobené pre Corvo a to, čo konkrétne upúta jeho pozornosť.



Konkrétne pouličné umenie z Dunwallu robí najväčšiu službu cisárovnej, ktorá sa v šablónovanej podobe často objavuje po celom meste, kde by ste ju najmenej čakali. Vzhľadom na to, že je severom na Corvovom morálnom kompase, skutočnosť, že jej obrázky sú všade, vyvoláva pocit, že vás pozorne sledujú, a prinúti vás premýšľať (zvyčajne nepríjemne), či robíte správnu vec.

Predch Strana 4 z 8 Ďalšie Predch Strana 4 z 8 Ďalšie Buďte kreatívni v hre Infamous: Second Son

Buďte kreatívni v hre Infamous: Second Son

Väčšina hier sa drží výlučne graffiti ako kontrolovanej, atmosférickej zložky, čo je trochu ironické, keď sa nad tým zamyslíte. Infamous sa zrejme rozhodol, že už má dosť mužskej verzie graffiti, a rozhodol sa dať sprej do vašich rúk. Prostredníctvom série minihier, ktoré vyžadujú, aby ste ovládač otočili na bok a potriasli ním (a urobíte to bez ohľadu na to, že vyzeráte hlúpo, pretože je to zábavné), si môžete vybrať medzi rôznymi „dobrými“ a „zlými“ vzory šablón, ktoré môžete maľovať v Seattli. Dostanete tiež dobrú alebo zlú karmu v závislosti od toho, či namaľujete niečo zjednocujúce alebo roznecujúce, takže ak chcete zostať zhovievaví, možno sa držte obrovských gumených kačíc.

Second Son nie je prvou hrou, ktorá robí z graffiti interaktívny zážitok, no pridáva ďalšiu vrstvu hráčskej agentúry tým, že vám umožňuje vybrať si, aký tón chcete dať práci a ako chcete, aby ovplyvnila svet. Podporujete jednotu a mier alebo vzburu? Je to na tebe, ale nech si vyberieš čokoľvek, bude to vyzerať choro.



Predch Strana 5 z 8 Ďalšie Predch Strana 5 z 8 Ďalšie Niečo

V portáli niečo nie je v poriadku

V laboratóriách Aperture Science Labs, kde sa všetko na prvý pohľad zdá tak účelovo a dokonale usporiadané, sú to práve malé nezrovnalosti, vďaka ktorým si uvedomíte, že niečo nie je v poriadku. Napríklad stenový panel, ktorý je podopretý príliš ďaleko. Priblížte sa dostatočne blízko, aby ste sa vliezli dovnútra, a stena maniakálneho čmárania, ktorá vás privíta, odstráni všetky pomýlené pocity bezpečia, ktoré ste mohli mať.

Aj keď sa to teraz môže zdať pominuteľné, že memy THE CAKE IS A LIE nás všetkých vyhnali po stene, graffiti od Portalu sú šikovne navrhnuté tak, aby sa ubezpečili, že sa v Aperture budete cítiť skutočne nebezpečne, pričom v podstate nedávajú zmysel. Nielenže sa nejaký človek schováva v stenách, aby mohol písať tieto veci, ale premena známych snímok na niečo zlovestné (napríklad bezpečnostné kamery s nápisom SHE'S WATCHING YOU načmáraným jasne červenou farbou), pričom vám nedáva nič konkrétne si na okraji. Dobrá vec, pretože to vás pripraví na neskoršie stretnutie.

Predch Strana 6 z 8 Ďalšie Predch Strana 6 z 8 Ďalšie Silent Hill 2 vyvoláva strašidelné otázky

Silent Hill 2 vyvoláva strašidelné otázky

Silent Hill vie, že menej je viac, najmä pokiaľ ide o viditeľnosť na ulici a bezpečné miesta na ukrytie. Séria je známa tým, že vizuál alebo trik použije len raz, čo najlepšie využije ten moment, kedy to bude strašidelné, a potom sa k tomu už nevráti. Ale dosť o tom prekliatom skákaní z kúpeľne (*chvenie*), pretože Silent Hill 2 robí niečo podobné s graffiti. V celej hre sú len dva pozoruhodné kúsky, no sú zvyknuté na taký mrazivý efekt, že si ich pamätám dodnes. A nie podľa vlastného výberu.



Tieto dva kusy sú diametrálne odlišné - jeden je nonšalantný blábol o chýbajúcej diere v stene, zatiaľ čo druhý je priamou hrozbou pre stav Jamesovej polozhnitej duše - ale spolupracujú na vystrašení nápoja zdravia priamo z vás. . Nezmyselná, ale strašidelná povaha prvého vás privedie do boja, a preto ste ešte viac otrasení, keď uvidíte poznámku, ktorá hovorí Jamesovi, aby sa zabil. V jednom krvavom pouličnom vandalizme vás hra dostane na nervy, povie vám, že niekto vás chce mŕtveho, a nechá vás premýšľať, prečo James a jeho zosnulá manželka Mary nie ukázať sa potom na rovnakom mieste. A nie je to hlúpa otázka?

Predch Strana 7 z 8 Ďalšie Predch Strana 7 z 8 Ďalšie Left 4 Dead je tak povedomý

Left 4 Dead je tak povedomý

Máloktorá hra sa rada vydáva so svojimi graffiti cestou „kúpeľňového stánku na stanici metra“, ale niekedy je to len ten najprirodzenejší, trápne ľudský spôsob, ako ísť. Úkryty v Left 4 Dead sú posiate graffiti od tých, ktorí prežili, a správy sa líšia od poetických poznámok cez užitočné informácie až po zosmiešňovanie chlapíka, ktorý napísal báseň, pretože oh, wow, to bolo hrozné. Špeciálny výsmech je vyhradený pre druh strašidelných správ, ktoré sú bežné v iných hrách, a môžete očakávať, že poznámka ako „My sme skutočné monštrá“ bude anotovaná „Ty si skutočný debil“.

Okrem toho, že je to realistické, viete, že ste už videli trochu graffitovanej múdrosti PS som tučná načmárané pod ním – tiež robí presný opak väčšiny písania na hernej stene tým, že vytvára dojem zo sveta menej prázdny. Zatiaľ čo vy máte len svoj dôvtip a svojich troch priateľov s rôznymi bojovými schopnosťami, aby vás zachránili pred blížiacou sa hordou, videnie, že iní ľudia sa dostali do bezpečných domov a priniesli so sebou svoj mladistvý humor, vytvára zvláštny pocit nádeje. Možno nesprávne, ale skúsme byť optimisti.

Predch Strana 8 z 8 Ďalšie Predch Strana 8 z 8 Ďalšie