Najpamätnejšie miesta vo Falloute

Ach, miesta, kam pôjdete





Jeden z najsilnejších momentov Fallout 3 sa odohráva veľmi blízko začiatku, keď sa prvýkrát vynoríte z trezoru do prašného, ​​ožiareného vzduchu post-apokalyptického DC. Všade okolo vás, rozprestierajúca sa všetkými smermi, láka zdanlivo nekonečná pustatina, prekypujúca dobrodružstvom a možnosťami a prísľubom objavovania. Nič z toho by sa však nevyplatilo, keby vybielená pustatina, ktorá vás konfrontovala, nebola obývaná neuveriteľnými miestami, fantastickými zákutiami tejto pochmúrnej budúcnosti plnej postáv, zášti a temných tajomstiev, ktoré sa v mnohých prípadoch ukázali ako nezabudnuteľné. Tieto miesta sú charakteristickým znakom Falloutu a ťahajú ľudí hlboko do bohato vykreslených prostredí tejto série už od roku 1997. Nasledujú niektoré z najlepších zo všetkých hlavných položiek tejto série a niečo o tom, prečo sme ich milovali. .

Môžete si všimnúť, že tu nie je spomenutý žiadny z trezorov a má to svoj dôvod. Falloutove trezory by si ľahko mohli zaručiť plnú vlastnú funkciu, takže som ich tu vynechal. Nenájdete ani žiadne miesta špecifické pre DLC, pretože chcem, aby tento zoznam odrážal univerzálny zážitok, ktorý by mohli zažiť všetci hráči týchto hier.

Junktown (Fallout)



Junktown vyniká ako jeden z prvých momentov vo Falloute, ktorý evokuje, aký je skutočne život v tomto post-nukleárnom svete. Verný svojmu názvu, Junktown je doslova osada dláždená dohromady z trosiek tohto zničeného sveta. Junktown, obklopený narýchlo postavenou stenou zhrdzavených vozidiel, skorodovanými oceľovými sudmi a plechmi pokrčeného plechu, je dôkazom ľudskej vynaliezavosti a schopnosti prežiť a prispôsobiť sa aj v tých najhorších podmienkach.

V Junktowne však nie sú na ružiach ustlané, a práve to je na ňom také nezabudnuteľné. Napriek všetkým spoločným útrapám, ktoré títo ľudia prežili, ľudská povaha v Junktowne stále odhaľuje svoju temnú stránku, od banálnej krutosti tamojšieho gangu až po úkladné vraždy a miestne intrigy. Junktown je skvelým uzavretím života po apokalypse, symbolom ľudskej vytrvalosti a tragickej malichernosti.

Katedrála (Fallout)



Katedrála je fantastickým príkladom rozprávania príbehov v podobe Falloutu a podobne ako Junktown je dichotómia, ktorá odráža to najlepšie a najhoršie z ľudskej povahy. Na povrchu sú v ňom umiestnené deti, kult, ktorý predstavuje nádej na svetlejšiu budúcnosť, kde vládne mier a ľudstvo je zjednotené v úsilí o pokrok.

V skutočnosti je však katedrála a jej pomýlený kult zásterkou pre Majstra, zvrátenú bytosť zrodenú zo stretnutia vedca so zpackaným vojenským experimentom nazývaným Forced Evolutionary Virus. Teraz ide o hybridnú masu mäsa a technológií, prenasledovanú osobnosťami ostatných ľudí, ktorých násilne „pohltil“, Majstrovým sprisahaním súdneho dňa je zjednotiť pustatinu infikovaním ľudstva FEV, premenou ich všetkých na monštruóznych super mutantov. Dvojitá povaha katedrály a vrcholné stretnutie medzi hráčom a Majstrom z nej urobili jedno z najvýraznejších rozprávacích zariadení svojej éry.

Enclave Oil Rig (výpad 2)



Tento bunker/výskumné zariadenie/platforma pre pokročilé zbrane, maskovaná ako platforma na ťažbu ropy, sa vyznačuje tým, že je jednou z najvýraznejších destinácií v prvých dvoch hrách Fallout. Je symbolom všetkého, čo sa pokazilo v predapokalypse, ktorá viedla svet do zabudnutia – pamätník ľudskej arogancie, vytvorený na hľadanie vzácnych prírodných zdrojov, poháňaný prchavou jadrovou energiou (a nakoniec zničený pri obrovskom termonukleárnom výbuchu).

Ropná plošina, ktorá je domovom Enklávy, pozostatkov elity, ktorá kedysi viedla osud Spojených štátov, sa stala hadnicou samoľúbych propagandistov vydesených z vonkajšieho sveta. Vidieť celú vec pohltenú masívnou explóziou je úžasný moment, pretože aj keď je uspokojujúce vymazať tento coven nevedomosti a bigotnosti, je bolestivé sledovať, ako sa ničí komplex plný tak vzácnej a užitočnej technológie.

New Reno (Fallout 2)



New Reno je dokonalým príkladom toho, že všetko staré je opäť nové. Zatiaľ čo v skutočnom svete nevyhnutný pochod pokroku dezinfikoval miesta ako Vegas a Reno a premenil ich na lesklé bezzubé pasce na turistov, v post-apokalypse sa americké mestá hriechu vrátili k svojim drsným koreňom.

Predchodca New Vegas, New Reno, je útočiskom pre mafiánov zo starej školy, ktorí sa držia moci prostredníctvom brutálnych násilníkov. Kým Hollywood zromantizoval staré Vegas, New Reno odvádza skvelú prácu v odhaľovaní toho, aký temný a divoký môže byť organizovaný zločin. Okrem prevádzkovania kasín a spúšťania zbraní sú šéfovia v New Rene zodpovední aj za pumpovanie drog do pustatiny a za hostiteľa veľkej operácie obchodovania s ľuďmi. Rovnako ako mnohé z najlepších miest Falloutu, aj povrch New Rena plný lesku a pôvabu ukrýva hnilobné podhubie, kde sú zničené rodiny a hazardované životy.

Rivet City (výpad 3)

Rivet City je skvelým hovorcom toho, ako neuveriteľne môže Fallout v prvej osobe vyzerať. Obrovské a impozantné, v mnohých ohľadoch je to Junktown Fallout 3: dramatický príklad ľudstva hľadajúceho úkryt a bezpečnosť v starom svete v novom. A úprimne povedané, predstava postapokalyptického mesta zastrčeného do monštruózneho plášťa lietadlovej lode je naozaj veľkolepá.

Najlepšie na Rivet City je, ako veľmi sa cíti ako skutočné mesto. Po putovaní pustou pustatinou a objavovaním malých usadlostí alebo zničených budov sa Rivet City cíti masívne a plné života. Je to tiež zaujímavá vstupná brána do predvojnového života so svojimi zvláštnymi lietadlami a výrazným priemyselným dizajnom. Predstavuje jeden z tých dezorientujúcich momentov, keď si uvedomíte, že hoci svet, ktorý bol zničený, bol v mnohých smeroch známy, nebol to presne náš svet.

Tenpenny Tower (Fallout 3)

Exkluzívna veža Allistaira Tenpennyho je zmesou tém a príbehových vlákien, ktoré spájajú tak veľkú časť látky Fallout 3. Najprv ju uvidíte z veľkej diaľky a predstavuje vzdialený maják, ktorý chcete dosiahnuť, masívny, moderný vyzerajúca zvedavosť, ktorá sa týči nad plochými troskami pustatiny. Ale je to ašpirujúce aj v iných smeroch, bezpečný prístav plný luxusu a vymožeností, o ktorých v iných zúfalých kútoch sveta nie je počuť, a ktorý stráži dobre vyzbrojené bezpečnostné sily. Prirodzene, do Tenpenny Tower sa chcú dostať všetky druhy, ale tí, čo sú vo vnútri, nie sú až tak nadšení zo spoločnosti.

Xenofóbny postoj Tenpenny Tower (pripomínajúci Enklávu na palube ich pevnosti na ropnej plošine) stelesňuje jej zakladateľ, muž, okolo ktorého sa formujú dva kritické príbehové oblúky. Výsledok hráčových rozhodnutí týkajúcich sa pána Tenpennyho môže viesť ku katastrofálnym následkom, ako je jadrový výbuch, ktorý zničí mierumilovnú komunitu preživších, alebo samotná veža Tenpenny, ktorú prepadnú rozhorčení, vražední vlkodlaci. V oboch týchto prípadoch vidíme Fallout v celej svojej kráse, ktorý umožňuje hráčovi formovať udalosti, ktoré menia štruktúru pustatiny.

Oasis (výpad 3)

Fallout bol vždy odborníkom, pokiaľ ide o bizarné udalosti, ktoré viedli k dramatickému rozvráteniu očakávaní, a Oasis je toho pravdepodobne najlepším príkladom v sérii. Potom, čo si bol dlho zvyknutý na hnedú a sivú, ktoré tvoria väčšinu palety pustatín, naraziť na vrecúško zelenavej zelene a bohatého života je úchvatné.

Prvýkrát vkročiť do hája je ako vystúpiť z reality, a preto asi nie je prekvapujúce, že sa v tejto psychedelickej bubline stretnete s tvorom ako Harold/Bob. Táto zmutovaná kombinácia muža a stromu, Harolda a Boba je výsledkom vysokej dávky FEV, no namiesto vyšinutej megalománie Mastera má táto kombinácia pozoruhodný liečivý účinok na okolitý odpad. Objavenie ich pastierskeho raja a mierumilovných Treeminders je závan čerstvého vzduchu a taká úľava po spálenom pekle, ktoré ho obklopuje.

HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Pri potulkách pustatinou, obklopenou primitívnou technikou vydláždenou z ruín civilizácie, je ľahké zabudnúť, že predvojnový svet bol miestom technologických zázrakov. HELIOS One je jasnou pripomienkou úspechov ľudstva, zatiaľ čo v tom čase je predzvesťou jeho násilného sebazničenia.

Na prvý pohľad sa HELIOS One javí ako jednoduchý a elegantný návrh, energetická stanica, ktorá pohlcuje slnečnú energiu a distribuuje drahocennú elektrinu po Mohave. Pozrite sa však hlbšie a zistíte, čo sa skrýva v jeho tajnom srdci, v ovládaní solárnej zbrane namontovanej na obežnej dráhe. Keď je aktivovaný, Archimedes II poskytuje hráčovi silu boha. Namierte ručnú zbraň na čokoľvek v prostredí a zostúpi na ňu mohutný stĺp slnečného plameňa, ktorý zničí všetko v okolí. HELIOS One nie je len miesto, ale aj zbraň a ďalší dôležitý bod, kde je voľba hráča životne dôležitá pri určovaní budúcnosti pustatiny.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Nie je žiadnym prekvapením, že niektoré z najpamätnejších miest vo Falloute sú tie, ktoré sa v zdevastovanej postapokalypse zdajú byť úplne nemiestne. Jacobstown, schovaný v tichom kúte hôr, vyzerá podobne ako pred Veľkou vojnou, ktorá zdecimovala zem, pekné alpské letovisko plné rustikálneho vybavenia. Jediným kývnutím na realitu povojnovej pustatiny je provizórny drevený palisádový plot, ktorý ju obklopuje.

Pravda je odhalená až vtedy, keď sa dostanete do Jacobstownu. To, čo bolo kedysi útočiskom pre bohatú elitu, je teraz domovom skupiny sympatických super mutantov zlomených duševnou chorobou. Ich správca, Marcus, sám super mutant a dedičstvo Masterovej temnej vízie, sa už v sérii objavil ako surovec a muž zákona. Marcus, ktorý je premenený, keď je svedkom nešťastia svojich menej šťastných bratov, prijíma svoju novú úlohu, aby zachránil utrpenie super mutantov uväznených v ich vlastných rozbitých mysliach. Spôsob, akým Jacobstown poľudšťuje super mutantov, ukazuje ich ako obete zbité osudom, ukazuje nám komunitu poháňanú skôr súcitom než chladným vlastným záujmom, je prekvapivo dojemnou poznámkou v sérii, ktorá je tak často o násilí a klamstve.

The Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

The New Vegas strip je pokračovaním New Rena, všetko vyrástlo a objavilo sa v nádhernom, neónom osvetlenom 3D. Pre veteránov Falloutu je pocta milovanej výprave pekným prikývnutím, no strip z Vegas je obdarený množstvom vlastného jedinečného charakteru. Je to srdce a duša Fallout: New Vegas, a preto musí čeliť výzve, ako zvládnuť celú hru švihom.

Žiariace veže luxusných kasín v pásme sú viditeľné už od prvých momentov hry a lákajú hráčov do ich teplej žiary s prísľubom akcie a bohatstva. A zatiaľ čo obe tieto veci sú k dispozícii v rýľoch (smyslená slovná hračka), pásik tiež skrýva komplexnú sieť machinácií, ktoré oslňujú myseľ tak, ako trblietavé fasády kasín oslňujú oči. Tribalizmus, kšeftovanie so zadnými dverami a krvavá zrada sú charakteristické znaky New Vegas, varného kotla smrtiacich intríg. A kanibalizmus. Spomenuli sme kanibalizmus?