211service.com
Najsmutnejšie videohry, ktoré vás skutočne rozplačú
Vývojári sa roky snažili vytvárať hry, ktoré by sa hráčov dotkli na emocionálnej úrovni. Niektoré emócie, ako je radosť, strach a hnev, sa dajú pomerne ľahko vyvolať správnou kombináciou prostredí a postáv. Ale vieš, že si to povedal dobrý herný príbeh keď dokážete hráča natoľko emocionálne zaujať, že skutočne pociťuje hlboký, trvalý smútok. O vytvorenie hry, ktorá hráča „rozplače“, sa vývojári pokúšali už roky.
Obyčajne tieto snahy strašlivo bombardujú a vychádzajú ako neúprimné – ale z času na čas sú to veľké úspechy. Zhromaždili sme hry, ktoré spôsobili roztrhnutie, smrkanie alebo úplné zlyhanie a vzlyky. Takže vezmite škatuľku vreckoviek a pripravte sa, že to všetko vypustíte von. Majte na pamäti, že existujú pred nami nejaké spoilery príbehu .
Čítanie traumatických denníkov vašej sestry v Gone Home

Prísť domov po semestri v zahraničí a nájsť svojich rodičov a malú sestru záhadne preč, keď už majú byť pripravení vás privítať, je trochu znepokojujúce. To ešte nehovorím o búrke, ktorá zúri vonku, alebo o tom, že váš milovaný rodinný dom má podľa všetkého tajné chodby, ktoré si vaša malá sestra s radosťou privlastnila.
Na prvý pohľad to môže znieť, ako keby vám hovorili o hororovej hre, ale príbehy, ktoré odhalíte, keď sa prechádzate Gone Home 's dom sú otrasné. Manželka, ktorá zvažuje podvádzanie svojho čoraz vzdialenejšieho manžela (ktorý sa snaží vyrovnať so skutočnosťou, že jeho sci-fi môže byť len snom). Pochovaná, naznačená trauma z toho, že tvojho otca možno zneužíval jeho strýko. Predovšetkým však budete cítiť rastúci smútok, pretože vaša malá sestra mohla považovať rozchod so svojou priateľkou za príliš náročný. Čítanie záznamov z jej denníka, pohľad na ňu, ako stráca chuť žiť – ťa to ťaží ako tona tehál. Koniec vás nepochybne rozplače, no dôvody každého budú iné.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater cíti The Sorrow

Žiadna z hier Metal Gear nie je tým, čo by ste mohli nazvať povznášajúci, ale Metal Gear Solid 3 je jediná, ktorá končí tým, že vaša postava zasalutuje a roní mužné slzy pri hrobe svojej matky/špeciálneho mentora/milosti. Tvorca Hideo Kojima sa v Metal Gear Solid 1 a 2 zaoberal otázkami ako lojalita, národnosť a nezmyselnosť vojny, no v hre Snake Eater sa rozhodol stiahnuť a začať mlátiť svojich protagonistov do tváre a krku týmito otázkami.
Tieto problémy boli zahnané domovom tímom herných šéfov - na rozdiel od Foxhound a Dead Cell v predchádzajúcich dvoch hrách mala Cobra Unit malú motiváciu zabiť Snakea. Nesnažili sa ovládnuť svet alebo sa pomstiť tienistej organizácii Patriots, boli to len banda starých vojakov, ktorí hľadali niekoho, kto by bol hodný ukončiť ich boj. Trochu berie slávu z ťažko vybojovaného víťazstva, ak chce váš súper zomrieť, nemyslíte?
Shadow of the Colossus to dotiahne až do trpkého konca

Motivácia postavy je zvyčajne dosť strohá. Zabíjate zlých ľudí, ktorí sa snažia ovládnuť svet, alebo sa snažíte pomstiť, alebo sa snažíte niekoho zachrániť. V Shadow of the Colossus nie sú veci také jasné. Podrobnosti o zápletke sa v priebehu hry pomaly formujú a odhaľujú, že mladý muž menom Wander spolupracuje s hanebným božstvom, aby obnovil život svojej milenky. Jediný spôsob, ako to boh urobí, je, ak Wander zabije 16 kolosov.
Po chvíli vás zabíjanie týchto tajomných titánov začne dostávať. Doslova len chladia, starajú sa o svoje veci, a potom im vaše punkové dieťa vylezie na chrbát a bodá ich do hlavy, kým nezomrú. Nezúria po mestách a nezabíjajú ľudí. Spia ako po tisícročia. Nakoniec vaše inštinkty hľadania a ničenia v otvorenom svete zakolísajú a vy si uvedomíte, že Wander nie je dobrý chlapík, dokonca ani oprávnený antihrdina. Je to žiaľom postihnuté dieťa, ktoré urobilo hrozné rozhodnutie a teraz to musí dotiahnuť až do konca.
Vyberte si medzi svojím bratom alebo životom v Silence: The Whispered World 2

Brat a sestra sa krčia v protileteckom kryte. Zvonku vidieť, ako sa ručička tlačí na sklo, keď padajú bomby. Počuť náraz jedného narážajúceho na strop a prebudiť sa v tajomnom svete Ticho. Začiatok je taký srdcervúci, ako to len môže byť, a určite vám nepomôže, keď zahliadnete dieťa, ktoré by ste do svojho prístrešku v tejto alternatívnej dimenzii nepustili.
Rýchla zmienka: ak ste v predchádzajúcej hre boli vládcom Ticha, znamenalo to, že ste v skutočnom svete blízko smrti. Predstavte si teda ten postupný pocit strachu, ktorý cítite, keď si uvedomíte, že malá sestra vyzerá identické ku Kráľovnej ticha. Ako budete pokračovať, musíte si vybrať medzi priateľmi, niektorých nechať za sebou a dokonca vidieť, ako sa vaša spoľahlivá húsenica obetuje, aby vás zachránila. Je to sakra hrozné. A na konci si musíte vybrať medzi tým, či ostanete v Ticho so svojím bratom – ale zomriete v skutočnom svete – alebo zabijete Kráľovnú Ticha, aby ste sa vrátili do svojho zbombardovaného mesta s vedomím, že sa môžete zobudiť vedľa svojho mŕtveho brata. Nie je to ľahké rozhodnutie a oba konce vám zanechajú vodopády tam, kde by mali byť vaše slzné kanály (alebo aspoň obrovská hrča v krku).
Domova manželka sa v Gears of War 2 nemá dobre

Marcus Fenix nie je až taký zaujímavý ako hlavná postava. Na druhej strane, jeho partner Dominic Santiago je oveľa jednoduchší. Je komplikovaný a má iné motívy ako 'zabiť ich všetkých kobyliek a možno sa dozvedieť o mojom otcovi.' Vidíte, Dom hľadá svoju manželku Máriu, ktorá sa stratila, keď Imulsion (sic) zasiahol fanúšika počas Dňa objavenia sa. Počas celej prvej hry (a časti druhej) Dom hľadá informácie o Márii, pričom z času na čas dostáva záblesky nádeje, keď ukazuje jej fotku ostatným preživším. A potom... ju nájde.
Povedzme, že Gears of War je pre mäsiarov. Povedz, že je to hlúpa hra s hrozným písmom. Hovorte si, čo chcete – na tom nezáleží. Epic vystihol moment, keď Dom konečne nájde Máriu, mučenú, bezduchú šupku jej niekdajšieho živého ja, a my sme kričali, ako keby sme boli vyhodení v noci pred jarným podujatím. Domov hlasový herec, Carlos Ferro, v skutočnosti prvýkrát vstúpil do obleku so šiltovkou, aby nahral túto scénu, čím pomohol urobiť tento moment zúfalstva ešte ľudskejším. A bolo to v Gears of War 2, takže sme boli úplne zaslepení.
Matka 3 je zúfalá

Nintendo mlčalo o tom, že matka 3 nemá celosvetové vydanie, ale myslíme si, že vieme, prečo to nebolo nikdy oficiálne preložené do angličtiny: bolo to príliš smutné. Predstavujeme si, že Nintendo muselo po niekoľkých mesiacoch práce jednoducho zrušiť preklad, pretože prekladatelia nevideli text ani cez slzy. To je najpraktickejšia výhovorka.
Rovnako ako Earthbound, príbeh je často nemotorný, praštěný a zábavný. Nasleduje však malé, zdravé mestečko roztrhané na kusy sériou nešťastných udalostí: Tragédia zasiahne typickú šťastnú RPG dedinu, doplnenú rozprávačom uvažujúcim, či jej obyvatelia už niekedy zažili smútok. Ak vám šťastné JRPG postavy, ktoré zápasia so smrťou člena rodiny, nestačia na to, aby sa z vás stali bláboliace trosky, posledných pár minút hry má stále dobrú šancu vás totálne zničiť.
Clementine spomína v The Walking Dead Season One

Väčšina zombie hier má kvôli psychologickým ťažkostiam krvavé šoky, ale väčšina zombie hier nie je The Walking Dead od Telltale. Prvá sezóna sleduje muža menom Lee, dievčatko menom Clementine a (zvyčajne krátkovekých) preživších, s ktorými sa stretávajú, keď sa snažia uniknúť zombie apokalypse.
Hra má veľa stresujúcich momentov na život a na smrť, ale tie, ktoré vás skutočne držia, sú malé rozhodnutia: ako sa rozhodnete odôvodniť svoje činy Clementine, ak vôbec. Zakaždým, keď Lee vysvetlí, prečo nechal ďalšieho preživšieho, aby zomrel, a objaví sa to malé vyskakovacie okno („Clementine si to zapamätá“), posilní to, ako vaše rozhodnutia budú formovať človeka v rokoch jej najformatívnejšej formácie – málokedy je to dobrý pocit, keď sa rozhodnú. „ži, ale nenáviď sa“ alebo „zomri“. Ach, a ten koniec? Clementine nie je jediná, ktorá si to pamätá. Pravdepodobne však bude plakať menej ako my.
Silent Hill: Shattered Memories je oneskorený príbeh o vzlykaní

Je veľká šanca, že ste Silent Hill: Shattered Memories nehrali. Koniec koncov, bol vydaný primárne na Wii, len príliš neskoro v generácii na to, aby titul tretej strany vyvolal vlny. Ak ste to preskočili, potom ste prišli o najlepší Silent Hill za posledné roky. A tiež ste prišli o to, že ste sa rozplakali. Pretože vás hra rozplače minimálne tak, ako vám bude triasť od strachu.
Vtipné na tom je, že si možno ani neuvedomíte, čo je na tom také smutné, kým sa nedostanete na koniec hry, a ani to nie je až také depresívne. Až keď porazíte hru a potom začnete premýšľať o udalostiach, ktoré sa odohrali, poskladáte veci dohromady a tvoj svet sa rozpadne . Pamätáte si koniec Šiesteho zmyslu, však? Je to tak trochu, až na to, že zistíte, že ste boli hrozný otec.
Final Fantasy 7 doháňa celú tú vec „úmrtnosti“.

Smrť nie je vo videohre až taká desivá, najmä v RPG. Sakra, postavy zomierajú takmer v každej bitke a len ich privedie k životu lacná vec. Hocičo. To je jedno. Stačí im strčiť Phoenix Down do úst skôr, ako nastúpi prísnosť mortis a behom niekoľkých sekúnd budú opäť na nohách.
Ľudia možno kričali túto všeobecnú múdrosť na obrazovke, keď Aerith zomrela vo Final Fantasy 7, ale z akéhokoľvek dôvodu to jednoducho nebolo možné. Možno je Sephirothova čepeľ extra ostrá alebo čo. Tak či onak, zomrela a zostala mŕtva. Neverili sme vlastným očiam. Vrátila by sa neskôr, však? Crono sa vracia v Chrono Trigger (pokiaľ ho nezachrániš ty monštrum), takže určite nemôže byť mŕtva? Áno. Ale bola. A bolo nám zlomené srdce.
Spomienky Lost Odyssey je lepšie nechať zabudnúť

Tisícročný Kaim trpí amnéziou. Je ľahké vidieť jeho nedostatok spomienok ako prekliatie – to je veľa zabudnutých spomienok – ale po pár hodinách hry Lost Odyssey som si bol celkom istý, že Kaims si radšej nebude pamätať svoju minulosť. Ako hra pokračuje, peklo si občas pripomenie udalosti v jeho živote, ktoré sa na obrazovke odohrávajú ako krátke príbehy s textom a zvukovými efektmi.
Sú úplne zničujúce. Týchto zabudnutých spomienok sú desiatky a nakoniec sme ich museli prestať čítať. Niektorí rozprávajú príbehy o stratenej láske, niektorí o zabudnutých priateľoch. Iné sú priam deprimujúce. A aj keď sa týmto katastrofálne bezútešným spomienkam vyhnete, príbeh samotný je rovnako drsný. V jednej chvíli pomáhate deťom zbierať kvety pre ich chorú mamu a potom, keď jej ich prinesiete, zomrie a vy tam trápne stojíte, ako deti plačú. To je vlastne vec, ktorá sa stáva.
Brothers: A Tale of Two Sons má dobrý smútok

Brothers: A Tale of Two Sons je príbeh o dospievajúcom chlapcovi a jeho mladšom bratovi, ktorí sa vydávajú na odyseu naprieč fantastickým svetom, aby našli liek pre svojho chorého otca. V skutočnosti je to však príbeh o strate, zvládaní a dospievaní. Hra sa začína pri hrobe chlapcovej matky – jej smrť utopením, ktorej svedkom je mladší súrodenec, sa prejavuje neschopnosťou bračeka plávať. To je len jedna z mnohých ťažkostí, ktoré musia bratia spoločne prekonať.
Spoločne musia obchádzať prekážky a prekabátiť nepriateľov a hráč musí viesť bratov v tandeme pomocou paličiek na ovládači a tlačidiel na ramenách. Táto mechanika je prevrátená v dojímavom záverečnom dejstve, v ktorom sa zdržíme prílišných detailov, ale stačí povedať, že nám z neho behali zimomriavky – a tiež plač. Ťažko.
Terranigma rozvracia svet

Áno, áno, ste zlomyseľné dieťa a omylom ste spôsobili katastrofu tým, že ste sa posrali so starými artefaktmi. Áno, áno, ukázalo sa, že ste vyvolený a musíte zachrániť svet. Áno, áno, vaša snaha o vzkriesenie Zeme je neoddeliteľne spojená so zničením vášho vlastného sveta a vašej identity, počkajte, čo?
Terranigma vyzerá ako záhradné akčné RPG SNES, ale jej rozprávanie je znepokojivo jedinečné. Hlavná postava Ark musí prinútiť zničiť všetko, čo je mu drahé v jeho rodnom Podsvetí (dokonca aj dievča, do ktorého je zamilovaný, sakra), keď sa snaží vrátiť Zem k životu z dávnej stagnácie. V polovici zisťuje, že celý jeho život bol len zápletkou veľkej schémy zlej entity. Možno, že keď bude jeho existencia úplne zrušená, narodí sa znovu na svete, ktorý pomohol vytvoriť? Alebo možno len zmizne do prázdna. Či tak alebo onak, Arkov život je trochu na hovno.
Nenechajte sa príliš pripútať v Halo Reach

Ok, takže je dosť fatálne byť niekým iným ako hráčskou postavou v hre Halo. Takmer každý, s kým Master Chief komunikuje, je nakoniec vyhodený do vzduchu, zostrelený alebo premenený na strašidelný organizmus Flood. Ale Halo Reach naozaj vzal tortu predstavením úplne novej jednotky drsných super vojakov a zabíjať ich jedného po druhom .
Je pravda, že hráči, ktorí boli s príbehom Reacha oboznámení, nemali očakávať šťastný koniec. Ale vidieť, ako pred vami zomierajú takmer všetci vaši kamaráti, keď ľudstvo zápasí s veľmi reálnou hrozbou vyhynutia, je trochu skľučujúce – najmä s vedomím, že to bol posledný príspevok Bungie k franšíze Halo. Nebyť všetkých tých ťažkopádnych rečí o obetovaní a odvahe, ktoré ukončili príbeh, Reach by bol pravdepodobne najdepresívnejšou veľkorozpočtovou strieľačkou, aká bola kedy vyrobená.
Pre Mesiac je láska, smrť a spomínanie

To the Moon je horkosladké, ako keď si dáte panáka kávovej usadeniny a naháňate sa po nej s Pixy Stix. Rozpráva príbeh umierajúceho muža, ktorý zamestnáva dvojicu Večný svit nepoškvrnenej mysle -styl doktorov pamäte, aby splnili jeho posledné želanie: ísť na Mesiac. Jediný problém je, že nevie, prečo tam chce ísť.
Lekári sa teda musia prepracovať späť, prežívať mužove spomienky v obrátenom chronologickom poradí, keď sa snažia objaviť koreň jeho lunárnej fascinácie a priviesť ho na (imaginárnu) cestu k odpáleniu skôr, než prejde. Po ceste uvidia jeho chvíle prapodivnej radosti a tichého smútku – žiadne hrozby pre svet tu, len trápne nešťastia alebo frustrované výmeny názorov s manželkou. Napriek 16-bitovej JRPG grafike a sci-fi základom sú takmer všetky momenty úplne obyčajné. Ale opačne a sprevádzané slabnúcim pípnutím-pípnutím EKG, jeho posledná hodina len málokedy zanechá suché oko.