211service.com
Najviac nedocenená hra Zelda je tajne najinovatívnejšia
Ak ste tam niekedy sedeli a nahnevane bodali tlačidlom A, keď ste sa pokúšali preskočiť povinnú časť tutoriálu modernej hry Zelda, zamyslite sa nad tým, ktorí si v minulosti nedopriali luxus takéhoto mentoringu. tie úbohé duše, keď som mal iba šesť rokov, keď som prvýkrát dostal Zeldu 2: The Adventure Of Link na NES. V súčasnosti sú hry Zelda ohlasované mnohými rokmi humbuku, čakania a šírenia klebiet, ale vtedy existovala iba jedna ďalšia hra Zelda a jej pokračovanie vyšlo bez trúbok a prehliadok.

S veľmi málo informáciami som sa teda vydal na svoje druhé dobrodružstvo s Linkom. Začal som v kráľovskej spálni so Zeldou, ktorá tam tvrdo spala, opustil som areál hradu a začal som blúdiť po Hyrule bez potuchy, čo sa deje.
The Legend Of Zelda bola zjavením. Shigeru Miyamoto a spol vtlačili obrovské dobrodružstvo do malej kazety; s väčším priestorom na hranie v druhom kole sa očakávalo, že sa vzorec bude vyvíjať. Miyamoto hľadal niečo iné a držal Takashiho Tezuku, aby pomohol s príbehom, ale dal dokopy iný tím, aby zvyšok hry dokončil. Netušil som, že počas potulovania sa po tejto novej oblasti Hyrule zhora nadol som sa chystal objaviť dva nové prírastky hry, jeden pridal Miyamoto, druhý v dôsledku tohto rozhodnutia.
Po prvé, Zelda 2 nakoniec nebola dobrodružstvom zhora nadol. Po druhé, bolo to ťažké. A nielen to 'oo-ehm, to bolo ťažké, podarilo sa mi prejsť len s polovicou kúska srdca', ako ťažko, ale 'začal som tvrdo spochybňovať nielen svoju vlastnú vieru, ale aj náboženstvo vo všeobecnosti. .

Po stretnutí s nepriateľom na mape sveta Zeldy 2 sa akcia okamžite prepne do bočného rolovania. Link, vyzbrojený svojim mečom a štítom, môže chodiť doľava a doprava, máchať čepeľou po nepriateľoch a vyhýbať sa útokom. Bol to zaujímavý nápad, ktorý však vyústil do veľmi zložitého hrania, čo je pravdepodobne dôvod, prečo sa to odvtedy v hre Zelda nikdy nepokúsilo.
Link bol počas prvej polhodiny brutálne poddimenzovaný a privítal vás menšou krivkou obtiažnosti ako útesom. Celé dni som bol uväznený v slučke večnej smrti, prežil som desať minút, kým som skončil na zlom konci moblinovskej čepele. Nepripadalo mi to ako epická výprava, na ktorú som sa prihlásil, toto bolo Nintendo, ktorý sa chopil micka. Držal som sa toho a nakoniec sa mi podarilo prežiť dostatočne dlho, aby sa stalo niečo zaujímavé. Odkaz povýšený.
Toto bol pre mňa nový koncept (RPG ešte nezachvátili západný svet búrkou) a chvíľu trvalo, kým som ho objal svojou malou detskou mysľou, ale došlo mi, že čím dlhšie Link prežil a tým viac nepriateľov porazil. , tým silnejším by sa stal. Nebol to len chlapík, ktorý dokázal zbierať ohnivé kvety alebo super huby, aby mu dodali umelú silu, bol to hrdina, ktorý sa vyvíjal, získaval skúsenosti a rástol v schopnosti, čím viac bojoval.

Postupom času bola hra menej náročná. Link by sa o úroveň viac zvýšil a nepriatelia, ktorí ma obťažovali, sa stali lahodným krmivom pre meče, ktoré ponúkali skúsenostné body, ktoré by pomohli napumpovať môjho hrdinu do ešte väčších výšok. Pocit zodpovednosti pri ovládaní Linka v Zelde 2 bol väčší než ktorýkoľvek iný, aký som kedy cítil: neviedol som len šprtíka cez množstvo etáp, aby som získal princeznú, ale mal som na starosti uistiť sa, že tento dobrodruh je dostatočne silný na to, aby podnikať, keď sa tam dostane. Bolo to ako dlhšia, 8-bitová verzia tréningového zostrihu z Rockyho 4 (v tom čase výstižné porovnanie, keďže tento film vyšiel len pred pár rokmi).
Keď hráči prekonali počiatočný vrchol obtiažnosti Zeldy 2, mohli začať oceňovať ďalšie doplnky a inovácie hry. Návšteva dedín Hyrule dala hre pocit, že skúmate skutočnú krajinu obývanú skutočnými ľuďmi, a nie pôvodné pláne bez občanov. Iste, obyvatelia Rauru, Saria, Ruto a podobne (pomenovaní po siedmich mudrcoch) nehovoria oveľa viac, než len zle preložené kúsky gnómického klábosenia (Ak všetko ostatné zlyhá, použite oheň, skutočne), ale mladému chlapíkovi ako ja, ktorý som ledva vedel čítať, to len pridalo na mystike.
Vzhľad a pocit neboli jediné veci, vďaka ktorým dodnes vyniká ako jedinečná Zelda. Je to tiež jediná hlavná hra v sérii, ktorá neobsahovala hudbu od Koji Kondo, čo znamená, že znie na rozdiel od akéhokoľvek iného titulu v sérii. Melódie boli namiesto toho spracované skladateľom Ice Climbers, Akito Nakatsuka, a hoci sa na ich pohľad na hlavnú svetovú tému nepamätá tak láskavo ako na Kondovu prácu, téma chrámu – neskôr remixovaná v Super Smash Bros. Melee and Brawl – sa považuje za klasická Zelda ditty.

Zelda 2 môže byť teraz považovaná za čiernu ovcu série a jej systém levelovania v štýle RPG mohol byť vypustený, ktorý sa už nikdy neuvidí, ale Nintendo v druhej hre zaviedlo množstvo ďalších prvkov, ktoré pokračovali v celej sérii.
Okrem už spomínaných dedín a miest Zelda II znamenala prvé objavenie Dark Link, Triforce of Courage a rozsiahlych vedľajších úloh série (v jednej ste videli, ako ste našli liek pre chorého chlapca). Predstavila tiež dnes už bežné predmety Zeldy, ako je kladivo a topánky, a bola prvou, ktorá umožnila Linkovi používať mágiu.
Ak ste nikdy nehrali Zeldu 2, pretože ste počuli zlé veci, vyzývam vás, aby ste si ju stiahli [na VC teraz, ľudia! - Shill Ed] a dajte tomu šancu. Prvá hodina alebo dve budú nesmierne frustrujúce, pretože znova a znova zomierate, ako som to urobil ja pred takmer 25 rokmi. Potom vám to však docvakne a vy si uvedomíte, že Zelda 2 bola v skutočnosti prvou hrou zo série, pri ktorej sa skutočne cítite, akoby ste ovládali hrdinu, a nie zhluk pixelov. Prvá hra sa volala The Legend Of Zelda, pretože cieľom bolo nájsť a zachrániť princeznú. Zelda 2 dostala názov The Adventure Of Link z veľmi dobrého dôvodu.