Namiesto budovania Destiny 3, Bungie robí z Destiny 2 všestrannú MMO, po ktorej už roky túžia.

(Obrazový kredit: Bungie)





Bungie na svojej prezentácii 9. júna – ktorú môžete sledovať tu – ukázalo veľa zo svojej ruky a všetko vysiela jedno jasné posolstvo: Destiny 2 nikam nesmeruje, ale dramaticky sa zmení. Bungie nemá záujem začať odznova a vytvoriť Destiny 3, ale ani nie je spokojná so súčasnou trajektóriou Destiny 2. Takže namiesto neustáleho rozširovania Bungie vytrháva a nahrádza celé kúsky hry, aby sa zjednodušil svet Destiny 2. a vytvoriť priestor pre nový a vracajúci sa obsah.

Toto všetko je poháňané Destiny Content Vault, ktorý bol ticho najväčším oznámením v show Bungie, dokonca prekonal trilógiu rozšírení prebiehajúcich až do roku 2022. Bungie každú jeseň použije DCV na odstránenie „veci, ktoré sú už trochu dlhé“. zub, na ktorý sa už v skutočnosti nepozeráte a nehráte,“ ako sa vyjadril režisér Luke Smith. Pre 4. rok to znamená, že Io, Titan, Mars, Merkúr a Leviatan, ako aj všetky aktivity spojené s týmito destináciami, sú klenuté. Namiesto nich dostávame nový cieľ na Európe a vracajúci sa cieľ z Destiny 1 – kozmodróm. Pôvodný nájazd Vault of Glass sa tiež spustí v Destiny 2 neskôr v 4. roku spolu s tromi údermi zo starej školy.

Teraz tomu hovorím Destiny



(Obrazový kredit: Bungie)

Generálny manažér Mark Noseworthy opísal tento proces ako zostavenie „najväčších hitov Destiny“ a zároveň aktualizáciu týchto činností pre moderné štandardy a systémy. Namiesto toho, aby každú jeseň pristupovala k ďalšej expanzii – čím hru ďalej napĺňala – Bungie bude teraz každý rok spravovať obsah Destiny 2 prostredníctvom mixu obsahu z najnovšej expanzie, základného obsahu z Destiny 2 a skvelých vecí z Destiny 1.

„To všetko sme nechali za sebou, keď sme vytvorili Destiny 2 a nechceme to urobiť znova,“ hovorí Noseworthy o pôvodnom obsahu Destiny, ktorý zostal na ceste v roku 2017. „Takže to nerobme znova, ale poďme tiež dosiahnuť do minulosti a preniesť ju do prítomnosti.“



„Nechceme začínať od nuly a budovať pokračovanie,“ dodáva Smith. 'Aby sme mohli natočiť pokračovanie, museli by sme prestať podporovať Destiny 2.'

Plány Bungie s franšízou Destiny sa v priebehu rokov menili, no nemôžem si pomôcť, ale Destiny 1 vidím v týchto náladách. Nepoznám špecifiká interných diskusií štúdia, ale viem, že tieto rozhodnutia – neopustiť existujúci obsah a namiesto toho sa venovať hre, ktorej už venovala toľko času, testovania a pozornosti – mohli byť ľahko aplikovaný na pôvodný Destiny a často bolestivý prechod Bungie do Destiny 2.



(Obrazový kredit: Bungie)

Nepochybujem ani o tom, že to bol hlavný faktor v rozdelení Bungie od Activisionu, keďže pôvodná zmluva dvojice by ich pravdepodobne prinútila dokončiť Destiny 3 práve teraz, pričom Destiny 4 má prísť približne v čase rozšírenia Lightfall v roku 2022. Do pekla, to mohla byť hlavná motivácia Bungie. V každom prípade teraz určite vidíme výsledky tohto rozdelenia. Je ľahké poukázať na rozdiely v kreatíve alebo speňažovaní a pripísať ich vplyvu Activision, ale stavil by som sa, že je to práve tento druh zásadnej zmeny, ktorú mala Bungie na mysli, keď sa v roku 2019 stala nezávislou. Destiny Content Vault by nikdy nebol uskutočniteľný pod dohľadom Activision – jednoducho preto, že by to nezodpovedalo plánu vydavateľa pre samostatné, očíslované vydania – a teraz sa to stalo ústredným pilierom dlhodobých cieľov Bungie pre Destiny ako franšízu.

Úplne nová hra okrem názvu

Trilógia Beyond Light potvrdzuje, že Destiny 2 bude pokračovať vo svojom modeli jesenných rozšírení v nadchádzajúcich rokoch a sezónny preukaz pre rok 4 naznačuje, že plány medzi rozšíreniami Bungie sa tiež príliš nemenia – aspoň na štrukturálnej úrovni. Jedno rozšírenie, štyri sezóny v roku, tri mesiace v kuse. To zostáva. Teraz však každý rok začne obrovským posunom v celkovom obsahu a ak má byť rok 4 vaulting niečím, uvidíme, ako sa objem vanilkového obsahu Destiny 2 časom zníži.



(Obrazový kredit: Bungie)

Polovica štartovacích destinácií Destiny 2 a jej prvé dve DLC destinácie sa končia už o pár mesiacov, rovnako ako všetky nájazdy z prvého ročníka. Mapa Year 4, ktorá príde v septembri, bude pozostávať z dvoch vanilkových destinácií, troch starých DLC destinácií, jednej novej DLC destinácie a jednej destinácie z trezoru Destiny 1. Je to obrovský rozdiel s ďalekosiahlymi dôsledkami pre kampane, nový hráčsky zážitok, rozmanitosť na konci hry a ďalšie. Podrobnosti o tom všetkom prejdeme v nasledujúcich mesiacoch, keď Bungie vydá viac informácií o DCV, no faktom zostáva, že Destiny 2 sa stáva menej samostatnou hrou a viac centrom pre širšiu zbierku obsahu, ktorý Bungie predstaví každý rok.

Destiny 3 sa v skutočnosti nedeje. Hráči nebudú musieť opustiť svoje postavy alebo trezory a Bungie nebude musieť vytvárať systémy a mechaniky na mieru na podporu nového očíslovaného vstupu do série. Ale ak do týchto nových rozšírení pridáva obsah, ktorý by bol v Destiny 3, oživuje obsah z Destiny 1 a odstraňuje obsah z Destiny 2, aby uvoľnil priestor, v skutočnosti ide aj tak o novú hru Frankenstein. Nebude to pokračovanie v tradičnom slova zmysle a nebude to ani Destiny 2, ako ho poznáme. Bude to len... Osud. Bude to jedinečná, vyvíjajúca sa hra odolná voči budúcnosti, ktorú Bungie zdanlivo vždy chcela vytvoriť. Stane sa, že na konci bude čoraz nezmyselnejšia dvojka.

(Obrazový kredit: Bungie)

Odstránenie takého množstva obsahu naraz nepochybne spôsobí určité problémy, ale neuveriteľne sa teším na to, čo Bungie urobí s Destiny Content Vault. Uvidíme niekedy významné vydania ako Forsaken rotovať v roku 5 a neskôr? Rovnako tak budú ikony Destiny 1 ako Dreadnaught niekedy odhalené? Mohli by nás budúce udalosti nejako prinútiť opustiť Zem na rok? Bungie hovorí, že aktualizuje a znovu zavedie obsah, ktorý odstráni, čo ma núti zaujímať sa, kedy sa klenuté destinácie ako Mars a Titan vrátia späť a ako budú vyzerať, keď tak urobia.

Najmä po nevýrazných udalostiach tretieho roku som pripravený na takýto kontinentálny posun a rád vymením staré veci, ktorých sa nikdy nedotknem, za nové veci, ktoré som nikdy nevidel, nehovoriac o aktivitách zo starej školy. chýbať. Možno to nie je najelegantnejšie riešenie problému Destiny 2 s hnilobou obsahu – najmä čo sa týka odstraňovania starých nájazdov – ale bude mi fuk, ak to nebude nápadné riešenie. Nielenže pretvorí spôsob, akým uvažujeme o rozšíreniach Destiny 2, ale tiež prinesie hru viac do súladu s pôvodnou víziou, s ktorou sa Bungie podelilo už na E3 2013. A po šiestich rokoch písania o Destiny, hltali rozšírenia, presadzovali sezónne suchá a boj s dešifrovaním spätných rozhodnutí, to ma vzrušuje viac ako čokoľvek iné, čo Bungie oznámila.