Naša súhrnná recenzia Hellblade: Senua's Sacrifice zahŕňa permadeath a (niekedy užitočné) hlasy





Hellblade je vyvrcholením rokov práce, prvou úplne nezávislou produkciou od vývojárov Heavenly Sword a DmC: Devil May Cry a konečne sú tu recenzie. S týmto príbehom o zostupe keltského bojovníka do nórskeho podsvetia chce Ninja Theory dokázať, že dokáže vytvoriť akčnú hru poháňanú postavami, ktorá je prinajmenšom taká chytľavá a vyleštená ako jej stará produkcia podporovaná vydavateľmi, a to úplne sama.

Je Hellblade pozoruhodným úspechom alebo aspoň zaujímavým neúspechom? Pozrime sa, čo si o jeho najdôležitejších prvkoch myslia kritici.

Prírastkový permadeath Hellblade - Počítačový hráč (78 %)

„Problém je v tom, že chyby tu niečo znamenajú. Senua nemá veľa príležitostí posrať. Hela si nakazila ruku hnilobou a úponky rozkladu sa s každou smrťou plazili ďalej po jej končatine. A keď sa dostanú k jej hlave? Koniec hry. Pokrok vymazaný. Je to možno sporný prvok, ktorý pomáha približovať situáciu Senuy. Keď ona váha, ja váham. Keď sa bojí, som ostražitý. Aj ja mám niečo v stávke, aj keď menšie.



„Tento prístup vysvetľuje relatívne krátky osem alebo deväťhodinový prevádzkový čas. Nie je to také kruté, ako by mohlo byť. Zomrel som možno šesťkrát počas mojej hry a ku koncu sa hniloba zamotala len okolo troch štvrtín jej ruky.“

Hellbladeov výskum duševných chorôb - Eurogamer (žiadne skóre)

„A čo je dôležitejšie, Hellblade poskytuje citlivé zobrazenie psychózy bez akýchkoľvek veľkých vyhlásení o povahe duševného zdravia. Jednoducho a jasne ukazuje, že Senuina psychóza robí jej boj väčším; že roky zápasí s duševnou chorobou a následkami toho, že ostatní nerozumejú duševnému zdraviu. Senuina cesta je hľadaním štychových rozmerov, a predsa je hlboko ľudskou hrdinkou. Senua prežije tým, že prežije – vďaka čírej sile vôle, nie nejakými vrodenými mystickými silami alebo darmi. Ona je anti-drakorodená.“

Vnútorné hlasy Hellblade - GameSpot (8/10)

„Pomocou binaurálneho zvuku – vďaka ktorému je nosenie slúchadiel nevyhnutnosťou pre plný efekt – okúsite, aké to je mať v hlave niekoľko hlasov. V mnohých ohľadoch to vyzerá ako podvratný pohľad na bežnú videohru bez tela spoločníka, ktorý ponúka pomoc prostredníctvom rádia, čo z nich robí trochu znepokojujúcu prítomnosť, ktorú ste si zúfalo chceli udržať na dosah ruky. Efektivita vnútorných hlasov, ktoré vás znepríjemňujú, svedčí o hviezdnej prezentácii hry, ktorá využíva niektoré dosť vynaliezavé triky na hranie s perspektívou a audio-zmyslovou manipuláciou. Robí dobre, keď sa cítite na nervy a v stave zmätku a zároveň vás prinúti sústrediť sa na hmatateľnejšie a pravdivejšie prvky jej okolia – aj keď sú to stále halucinácie.“



„Boj s monštrami v Hellblade je vždy intenzívny, ale stane sa predvídateľným, keď pochopíte jeho pravidlá. Počkajte, kým nepriateľ zaútočí, a potom ho odrazte, až potom zaútočte. Ak majú štít, musíte najprv zlomiť ich stráž. Ak majú väčšiu obojručnú zbraň, uskočte a priblížte sa. Mechanická jednoduchosť nie je nevyhnutne problémom – mnohí milovníci duší ju využívajú so skvelým efektom – ale vyžaduje si široké spektrum typov nepriateľov, aby veci zostali zaujímavé. Okrem niekoľkých bossov budete znova a znova narážať na tých istých pár nepriateľov a bitky v dôsledku toho začnú strácať isté vzrušenie.“

Vystúpenia Hellblade - VentureBeat (95/100)

„Ninja Theory odvádza vynikajúcu prácu pri realistickom vykreslení animovanej ľudskej tváre – lepšie, ako som videl v akejkoľvek inej hre. Štúdiá použili technológie Unreal Engine, 3 Lateral a Cubic Motion na zachytenie hereckých výkonov [Senuskej herečky Meliny] Juergensovej a ich vykreslenie ako animovanej hernej postavy. Nuansy pohybu tváre sú presné. Senuine oči sú výrazné, v emocionálnych chvíľach slzia a vo chvíľach hrôzy vyjadrujú strach. Postupom času si Senua na svojej tvári nazbiera špinu, jazvy a krvavé škvrny, no pod ňou môžete vidieť, že je to stále ona. Myslím si, že sme za hranicou tajomného údolia alebo predstavy, že čím realistickejšia je animácia ľudskej tváre, tým je strašidelnejšia a nesprávnejšia.“

Hádanky Hellblade - Push Square (8/10)

„V skutočnosti je to len posledný pilier zobrazenia psychózy, ktorý zaostáva. Mnohí s touto chorobou hovoria, že nachádzajú zmysel v každodenných predmetoch, ktoré iní nevidia, a tak sa veľa hádaniek Hellblade točí okolo perspektívy podobnej niektorým z tých, ktoré sa nachádzajú v The Witness. Nanešťastie je mechanika nadmerne využívaná a hľadanie skrytých run v prostredí sa čoskoro stane prekážkou, ktorá vás začne nenávidieť.



„Chvalabohu, nie všetky hádanky sú zlé: v jednej časti ste virtuálne oslepení a šikovne sa spoliehate na zvuk, aby ste sa pohybovali v labyrinte a vyhýbali sa stretom s nepriateľmi; ďalší predstavuje pochodne a svetelné zdroje, ktoré vám pomôžu bojovať proti neviditeľnému protivníkovi, ktorý sa objavuje iba v tme. Hra je naozaj dobrá v tom, že vás udrží na okraji vášho sedadla, o čom svedčí mechanik, ktorý vidí, ako Senua postupne prekonáva temnotu pri každom vašom zlyhaní.“

Takže zhrnutie: Hellblade je otupený nejakým opakujúcim sa nepriateľským dizajnom a hádankami a mohlo by to byť veľmi frustrujúce, ak niekedy zomriete natoľko, že vám vymaže záchranu (čo pravdepodobne nevymažete). Ale to sú relatívne drobné nedostatky na inak ostrej hrane, hra s vrcholmi katarznej akcie a hĺbkami absolútneho zúfalstva a neistoty. Zdá sa, že experiment Ninja Theory sa vyplatil.