Nástroje na vytváranie postáv Cyberpunk 2077 sú najbližšie k rozmanitej ľudskej reprezentácii

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)





Nikdy som nečakal, že tak skoro v Cyberpunk 2077 uvidím jemne sa krútiaci penis. Určite neskôr, pravdepodobne po niekoľkých koktailoch Johnnyho Silverhanda v Afterlife. Ale predtým, než sa kredity vôbec prevalili? Znie to ako hlúpy krok pre CD Projekt Red. Ale v skutočnosti nie je. Tento zvlnený penis je obrovskou súčasťou toho, aké inkluzívne sú možnosti tvorby postavy Cyberpunk 2077 – alebo nie také veľké, v závislosti od vašich rozhodnutí.

Možno vôbec po prvý raz predstavil CD Projekt Red hráčom nástroj na vytváranie postáv, ktorý dokáže zapúzdriť väčšiu ľudskú identitu a individualitu, ako kedykoľvek predtým v hrách. Už si nevyberáte muž alebo žena, ale skôr typ mužského alebo ženského tela, doplnený o možnosť mať navyše mužský alebo ženský hlas, ale odtiaľ máte slobodu rozhodnúť sa, čo presne vaše V bude vyzerať a nakoniec sa ním stane.

„Pre nás je to v podstate na globálnej filozofii o tom, ako robíme Cyberpunk, čo je, že vám naozaj chceme dať čo najviac slobody – aby ľudia v podstate obývali túto postavu v Night City,“ vysvetľuje Philipp Weber, senior quest. dizajnér na Cyberpunk 2077. 'A súčasťou toho, samozrejme, bolo poskytnúť vám čo najviac slobody v tom, ako si vytvoríte svoju postavu a ako vaša postava vyzerá, ako vaša postava znie a ako sa vaša postava správa.'



Po rozhodnutí o vašom hlase a type tela je tu viac zvyčajných číselníkov pre tón a typ pleti, viac ako 30 rôznych účesov v rôznych odtieňoch dúhy, tvaru a farby očí, rôzne štrukturálne zmeny pre veci, ako je vaša čeľusť, a dokonca aj zmeny váš kybernetický softvér vložený do tváre spolu s jazvami a tetovaniami.

Najdôležitejšia panvica

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)



Ale sú to možnosti po týchto tradičnejších posúvačoch, na ktorých skutočne záleží. Spolu s vašou voľbou pre typ postavy existuje niekoľko možností genitálií, od výberu penisov (s nastaviteľnou veľkosťou), vagíny alebo jednoducho vôbec nič. Môžete sa dokonca rozhodnúť zbaviť sa bradaviek alebo si vybrať z ponuky rôznych tvarov a veľkostí, o ktorých si myslíte, že najlepšie vystihujú veľkosť dvorca, ktorú by podľa vás mal mať váš V.

Bol som úprimne prekvapený, keď sa kamera posunula nadol a odhalila úplne nahé V pri vytváraní postavy, ale keď som prechádzal možnosťami, je jasné, že presne toto je miesto, kde musíme byť pri nástrojoch na vytváranie postáv v hre. Obrovský krok k skutočnému odrazu ľudskosti.

„V Cyberpunk 2020, od roku 1990, v tomto RPG s perom a papierom – vtedy, keď ste vytvorili postavu, mali ste vlastne tiež túto slobodu a bola súčasťou systému. Mysleli sme si, že by sme urobili medvediu službu, ak by sme neponúkli toľko slobody, aby sme v podstate obývali taký charakter, akým chcete byť, a nedali vám slobodu,“ vysvetľuje Weber.



Mysleli sme si, že [stolnému RPG] urobíme medvediu službu, ak neponúkneme toľko slobody, aby sme mohli obývať taký typ postavy, akým chcete byť.

Filip Weber

'Samozrejme, viete, od nás, z hľadiska príbehu, to bolo tiež veľmi dôležité, pretože chceme povedať veľa rôznych príbehov, ktoré by mohli vyhovovať mnohým rôznym hráčskym postavám.'



Našťastie sa tento všestranný nástroj na vytváranie postáv rozširuje aj do hry a odráža sa v možnostiach romantiky, ktoré sa môžete alebo nemusíte rozhodnúť využiť, keď príde čas – od známostí na jednu noc až po plnohodnotné vzťahy.

„[Možnosti romantiky] sú do istej miery prispôsobené... konkrétne, pokiaľ ide o to, ako na vás postavy odkazujú,“ dodáva Weber. „Hovoria o vás mužskými alebo ženskými zámenami. V podstate to závisí od hlasu, ktorý si vyberiete.“

„[Postavy budú mať] rôzne sexuálne preferencie a my sa im v podstate snažíme dať veľa rôznych. Ale pre nás sa to vracia k príbehu a vracia sa to k charakteru. Chceme z toho urobiť dôležitú súčasť romantiky.“

Žiadne romance zo zoznamu

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pri vývoji toho, čo prišlo predtým so Zaklínačom 3, sú možnosti romantiky rovnako komplikované, ako by ste dúfali. Rovnako ako Geralt, aj V sa stretne s množstvom postáv vo svojich dobrodružstvách v Night City a niektoré z nich sa môžu ukázať ako romantickejšie ako iné. Ale aby ste dostali šancu zaľúbiť sa do niekoho, musíte ho najprv spoznať.

„Nemáme kontrolný zoznam pre romantiku, kde by ste robili tieto konkrétne veci, aby vás postava mala rada. Snažíme sa, aby to bol prirodzenejší prístup tam, kde sú to konkrétne veci, o ktorých hovoríte, že my nie povedať ti. Nezvyšujeme číslo alebo niečo podobné. Konkrétne veci, ktoré poviete, môžu spôsobiť, že sa vám postava bude podobať. A možno potom môže rozkvitnúť romantika. Alebo možno nie. Závisí to od toho, či kliknete alebo nie.

„Všetky tieto veci sa snažíme zachovať prirodzené a v pozadí. Takže vy, ako hráč, nevidíte za tým mechaniku. Pretože tieto druhy vecí, tieto druhy vzťahov, nie sú v skutočnom živote veľmi mechanické. Takže sa to snažíme udržať aj v hre.“

„Keď sa rozhodnete, nepovieme vám, či je to dobrá alebo zlá voľba.“

„Niečo, čo sme ako príklad urobili aj so Zaklínačom, je miesto, kde hovoríme: no, viete, svet je šedý. Niekedy možno dokážete urobiť niečo, čo je o niečo krajšie, ale môže to mať nejaké negatívne dôsledky. Niekedy môžete povedať niečo hlúpe alebo niečo strašné, ale z dlhodobého hľadiska vám to môže priniesť pozitívny výsledok, pretože nikdy neviete. Je tu motýlí efekt.“

„Samozrejme, je to výzva pre našich autorov, pretože naše rozhodnutia sú zvyčajne kratšie verzie toho, čo bude zvyšok rozhovoru. Takže musíme byť na hranici medzi tým, aby sme mali jasno v tom, čo povieš, ale potom musíme viesť zaujímavú konverzáciu, ktorá sa neuberá smerom, kde vaša postava vie, že je to niečo, čo nechcete robiť.“

Rok 2020 priniesol veľa vecí, no zároveň sa zdá, že bol katalyzátorom zmien. Úplná rozmanitosť variantov V, ktoré budú existovať prostredníctvom možností ponúkaných v nástrojoch na vytváranie postáv Cyberpunk 2077, je niečo, na čo by mal byť herný priemysel hrdý, a dúfajme, že o pár rokov bude takou samozrejmosťou ako nadšenci vesmírnych mariňákov a sexi bojovníčky. kedysi boli.